日本北條時宗 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

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北條時宗Hojo Tokimune

日本北條時宗 文明6征服勝利向全文明評價 各文明徵服勝利條件

領袖傾向武士道Bushido喜歡軍事力量強大,且 文化或 信仰較高的文明;敵視軍事力量強大,但 文化和 信仰較低的文明。

LA神風護佑Divine Wind陸軍單位在沿岸地格作戰時 戰鬥力增加5。海軍單位在海岸地格作戰時 戰鬥力增加5。 建造軍事駐地、聖地和劇院廣場 +100%。

文明特徵

UU武士Samurai中古時代近戰單位,由科技專案「軍事戰術」解鎖。 戰鬥力高,且受傷後 戰鬥力不會降低。

UB建築電子工廠Electronics Factory替代工廠。電子工廠 高於一般工廠,且在電力研發後額外產出4 。

UA明治維新Meiji Restoration

城區互相鄰接時獲得標準加成。

LA神風護佑Divine Wind

陸軍單位在沿岸地格作戰時 戰鬥力增加5。

海軍單位在海岸地格作戰時 戰鬥力增加5。

建造軍事駐地、聖地和劇院廣場 +100%。

LA可以說能力豐富,但是前兩條用處太少,第二條完全無用。

第一條有利於我們打那些ai鋪的噁心的沿海城,因為沿海不能被卡zoc,所以海城一般打比較慢,日本可以有幾個部隊額外多5力,算是有那麼小小的提升。

最後這條就非常關鍵了,這個技能既象徵著我們錘軍營只需要半價,又象徵著早期我們有一次【無成本】(無成本的意思再重複一遍,就是掛政策造的東西是我們需要的,比如棒子,弓箭,戰車,而有成本溢位比如城牆,小船,這些都是我們不需要的,所以要扣除成本)溢位,而且是100%的溢位,在造軍營最後一回合砍一棵樹,直接就能把下一個工人或者小碑給溢位來。相當於早期能賺到半棵樹的產能。而早期一般會拍下2-3個軍營,合計就賺了1-1.5棵樹的產能,還是相當可觀的收益。

且這個技能是能裸出軍營的最大保證,有時候拍城無樹(為了坐奢侈之類的沒辦法)那麼日本的能力能讓你不會特別難的把軍營給裸錘出來,新版軍營的價格又低了,即使跑了4科技也只要78錘,減半就是39錘,一個3產能的城市掛上+1錘到4錘,也只要10回合就能堪堪把軍營硬錘出來

所以用日本,基本不用擔心自己軍營出不來,不用擔心大軍拿不上的問題。

LA評分 7分

兩個廢U一起說

UU武士Samurai中古時代近戰單位,由科技專案「軍事戰術」解鎖。 戰鬥力高,且受傷後 戰鬥力不會降低。

武士,180錘,45力,2速,受傷不減戰鬥力(一般部隊每10血扣1力,向多扣取整)。

毫無懸念的征服廢U,一來科技線偏僻,要跑一個莫名其妙的軍事戰術(尤里卡是槍兵殺個人,這尤里卡弄的還費勁)

二來是本身看面板也弱,橫向和騎士對比。

騎士 180錘(相同) 48力(比武士多3,即使是寡頭下,武士多1可忽略) 4速(強太多,戰鬥效率起碼是兩倍以上) 不吃zoc(相比於吃zoc的武士更靈活) 無能力,然而武士的能力並不能給自己加多少分,所以單看面板也因為速度原因遠輸騎士

三 不能通過升級獲得,斷了來源,掛政策需要120錘,接近當時一個區域的價格,貴。

所以,武士評分 0分

UB建築電子工廠Electronics Factory替代工廠。電子工廠 高於一般工廠,且在電力研發後額外產出4 。

征服不走上線科技,根本見都見不到這個UB,0分

UA明治維新Meiji Restoration

城區互相鄰接時獲得標準加成。

明治維新是個很神奇的能力,他會讓你在鋪區域的時候感覺很舒服,因為不管怎樣,至少在市中心(永遠別忘記市中心屬於一個區域塊)一環都能吃到+1加成,

而征服向因為有軍營,而軍營必然是在2環修建,那麼學院在軍營和市中心中間就能至少吃到2科研,而如果後期再拍個商業中心,學院額外+1瓶,商業中心+5金,而如果幾個城配合著鋪城區,吃的加成都挺不錯的,但是,也僅僅侷限於此了,每個學院保底2科研的加成並不能讓人滿意,不同於澳洲和巴西的爆炸產出,日本的明治維新只提下限不加上限,所以還是按那句用爛的話說,只能是錦上添花,不能作為一種打法(澳洲就能早期爆科研直接打火槍一波)

UA 5分

日本總評:日本的優勢幾乎歸結起來就是軍營造的快,大軍拿的穩,有時候單馬可以不打小馬征服而用小馬代替劍客,因為日本很容易就能做到全出軍營,且日本的軍營不需要再造棒子或者小弓去溢位,造完出個碑就能接小馬懟出去,如果再找到一匹馬說不定就小馬征服走到黑了呢?玩日本更要注意鍊銅尤里卡的觸發,越早越好,畢竟那個溢位越早吃,雖然賺的少些,但是生效的快。

日本評星:A-

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