戰國Basara4 遊戲心得評價 遊戲好玩嗎

來源:樂享遊戲吧 2.45W

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戰國Basara4 遊戲心得評價 遊戲好玩嗎 第2張

前序

戰國婆娑羅系列,一直以喧譁熱血的硬派動作遊戲自居,同時有兼有一騎當千的無雙殺敵快感,再加上其中層出不窮的戰國惡搞劇情橋段和眾多的美男形象武將,一直深受廣大玩家所喜愛,在此不得不向卡普空豎起大拇指,此款遊戲可謂是一款俊男與宅女通吃的優秀作品,可謂是各種階層的玩家都可以在其中找到遊戲的樂趣。

如今這個系列在PS3平臺上推出了其最新的作品《戰國BASARA4》,由於PS3機能的限制,雖然在畫面上並沒有什麼突出的強化,但其在系統等等各個方面的一些改變,讓我們看到了卡社所謂的滿滿誠意,不拘泥於之前的所謂道具系統,卡社在本作創新的引入了多個可玩性與趣味性並重的全新系統。

可以說,這是一款煥發青春的戰國婆娑羅,下面讓我們來一起針對本作的具體表現,做一個簡單的測評,相信通過這篇文章,玩家就能夠了解這款嶄新的婆娑羅遊戲,是否適合自己的口味。

戰國Basara4 遊戲心得評價 遊戲好玩嗎 第3張

遊戲畫面&音效

就像在題頭所提到的 這部分內容並沒有什麼特殊的強化,不過畫面的幀數卻是完全沒有馬虎的60幀,保證了遊戲的爽快感;

遊戲場景還是熟悉的小地圖式,沒有三國無雙那種來回曲曲折折的山路,完全不會在跑路上浪費玩家的時間,但在關卡的縱深設計上,遊戲卻有著自己的獨到之處,最大程度簡化路線的同時,保留了部分機關解謎任務,也讓玩家在戰場的活躍度上充滿了變數。

在音效方面,大魄力的聲優演出和大段的劇情對話自不用說,在戰國繪卷模式中,同樣添加了大段的戰場外對話,並且這一部分都是全程語音的,無疑對聲優控們是一場視聽饕餮盛宴;

戰場音樂還是已熱血的電子樂為主,配合BGM進行遊戲,就有著一種燃燒起來的感覺;值得一提的是 這次卡社居然設了自訂戰場BGM,不過這部分居然是要收錢來買的,從此也走上了一條DLC的不歸之路(致富之道)。


遊戲操作

總體上並沒有太大的改變,以前的戰極改成了粹の至り,不過也大同小異,新加入的系統有自定義按鍵,位置在十字鍵上 可以設定固有奧義,唿喚戰友和爆戰極,還算蠻不錯的人性化設定,戲畫婆娑羅技算是本作在操作上的一大賣點。

相信廣大玩家也通過宣傳片和影像有所瞭解,當兩人basara槽全滿時,就可以使出威力巨大,持續時間超長的戲畫婆娑羅技,但從試玩上來看,同伴basara槽的獲取速度實在太慢,以至於使得這一招並沒有想象的那麼實用,不過魄力滿點是肯定的。

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遊戲的一大突破是將固有奧義的更換制度改成了切替制度,在以往的3和3宴中,雖然每名角色有1~3種固有奧義不等,但在一關戰場戰鬥中只能攜帶一種奧義;在4代中,在戰場就可以進行固有奧義的切換,這樣玩家在一場戰鬥中就可以攜帶全部的1~3種固有奧義出擊,這也使得戰鬥的模式更具多樣性,大大增加了遊戲的可玩度。

其他的一些像拼刀,見切等等系統,由於實用性比較低,感覺都是略雞肋的內容了,和本多忠勝拼感覺手柄都壞了還是沒拼過,大概只有用連發手柄才能拼過了。


遊戲性

1 武器系統

① 武器強化/分解系統

本作的武器系統完全摒棄了之前的對應武器獲取升級這一古老而沒有變數的套路,而使用了累死戰國無雙3和無雙大蛇的那種武器合成系統,可謂是遊戲中最大的變化了。

遊戲中通過遊玩,獲取相應的合成素材,就能夠對武器進行強化或者合成,由於本作最大程度弱化了所謂的道具裝備系統,所以,相關能力的加成提升和獲得,都將通過武器強化來獲得,每一把武器都對應五種基礎能力,通過獲得砥石,就能對任意能力進行強化。

武器具有稀有度的設定,通過特殊素材可以提升稀有度(玉鋼),稀有度的提升,武器的整體能力也將有一個質的飛躍,這個系統基本替代了以前作品中裝備相應能力提升道具來進行武將強化的道具系統了。

遊戲中同樣可以將不再使用的武器進行分解來獲得大量的強化素材。

那麼,那些之前的特殊道具的效果如何獲得,角色專屬道具又在哪裡呢。

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②武器合成系統與銘

銘,就是遊戲中最富魅力,也是最充滿變數的系統了,大家可以將其理解為無雙大蛇中的特殊能力槽,而之前提到的特殊道具效果等等內容,都將通過這一個系統來予以體現。

我們可以看出,遊戲中有著種類十分豐富的多種銘,這些銘絕大多數都是通過在遊戲中打到敵將,完成特殊的目標報酬,以及在basara屋種購買武器獲得,也就是說,銘是依賴於武器而存在的。

1.每一把武器都可以攜帶0~6個銘,想要攜帶六個銘必須將武器升到最高稀有度,在高難度關卡可以獲得攜帶更強力銘的武器

2.通過武器合成,可以將相對較弱武器上面的強力銘合成到主力武器上進一步增強武器能力,這也就是武器合成系統的真正意義之所在,合成不但可以合成銘,同時也會一定程度強化武器基本能力。

3.銘有低階和高階之分,大部分的高階銘只能通過銘合成來獲得,具體操作方法是將對應的兩個銘進行覆蓋,這樣在基板武器上就會出現“融合”的字眼,然後合成即可活動

4.最高等級的銘,基本都只能通過變化獲得,一旦選擇的型別失敗,就會出現さび這個銘(名字也是十分的酷炫),這是一個弱體化銘,所以在銘的合成上,還是需要慎重考慮。

5.武器的純合成是不消耗金錢的,只有涉及到銘合成才會消耗。

那麼 這個系統就可以根據不同的武將特點來打造出一把最適合他的絕世武器了,這也是這一個系統吸引人的地方,針對不同武將的招式效能打造出屬於自己的最強武器,再加上銘的種類眾多,而且大多數銘都不是那種很雞肋的型別,所以,這個系統的可玩性還是非常高的。

2 戰國創世模式

替代了之前的關卡模式,有點類似宴的天下統一,關卡完全隨機,完成固定關卡可以觸發相應的特殊戰鬥,根據路線選擇的不同還可以開啟DRAMA MODE(附加模式)和ANIME MODE(動畫模式),可以說複雜多變的線路設定是這個模式的精髓。

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3 關卡評價

達成一定數量的“石”就能夠在關卡完成一定的稱號,達到最高的戰國大將軍會獲得本關的全部恩賞,這部分東西在遊戲前期可以說是一筆很重要的財富,達成起來也不是非常的難。

評價獲得是多方面的,總而言之,完全制壓+特殊恩賞全達成+吃掉全部藍玉手箱+特殊表現分大概就差不多了,遊戲的完成時間完全不用管,達成後會在最左下方有稱號提示,十分的貼心。

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4 合戰遊戲書

這個東西讓我又想起來了戰國無雙的道具模組,由於都是一次性的,而且都需要購買,所以在平時基本都不會使用,但其中有一些特殊的遊戲書對遊戲中達成一些目標的幫助卻是非常大的,比如必定發現通緝犯這種輔助神器等等,不過這一切的一切都要求玩家起碼有足夠的金錢才行。

一旦你變成了富翁,頓時會覺得這個東西的幫助簡直不是一點點,尤其是幾個疊加起來,在高難度殺敵也猶如切菜般簡單。

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5 戰友系統

這個說實話比較的不成熟,和宴一樣需要練到50級才可以使用交代替換,最大的用處可以說就是兩人共同升級了,當然華麗的二人組合連招肯定也是通過這個系統打出來的。

想要說的就是戰友的AI,不做指令的話會變得極為呆傻,幾乎鮮有動作,這樣幾乎在戰場上就沒什麼作用,唯一方法就是給他們升級,學會更多技能的AI就會變得比較聰明瞭,不得不說這算是系統的一個敗筆,這個好像psp的《basara英雄戰記》的同伴系統的感覺,也比較像海賊無雙2的援護,但沒有那個那麼變態就是了。

6 通緝犯

這個系統也保留了……樣子還是蠢了吧唧的坊主造型,和3代一樣隨機出現,隨機位置出現,有打倒的時間限制,不過發現時間限制好像沒了,而且普通難度的通緝犯沒那麼難打死了。

必須要說的是本作有四個難度的四個通緝犯獎盃,不同的難度的通緝犯收集都是單獨計算的,實在是有點坑人。

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7 其他

戰場實時升級:回恢復一定的體力/basara,同時習得技能就可以立即使用,同時也會有教學提示,十分貼心的改動

陣型:一些特殊陣型的雜兵戰,喧譁有餘的東西

basara屋:做了比較大改變,能買的東西大多數是合戰書和武器,錘子開籤這個系統被保留了下來。

戲畫婆娑羅:這個之前有提到,純觀賞性的層面感覺較多,可能隨著玩得深入又會有不同的理解。

net basara屋:就是賣DLC的地方了,無廉恥不解釋,本作角色的2P服裝大都比較有特色,可以說這個模式玩家幾乎不會用到。


遊戲感受

1 遊戲純能玩的只有兩個模式,而且還有一個自由模式,基本和3代一樣,埋下重重伏筆(計劃通)

2 上杉武田春日什麼的再度變成了敵武將,刪除了南部晴政等等醬油角色 感受同第一點

3 新加的武將都非常有特色,也很好玩,由於戰場能裝三個固有技又能換人,打起來異常的爽快

4 從獎盃上來看 本作白金難度也基本和前幾作持平。

5 遊戲前期難度較高,由於沒有太好的武器和裝備可能打起來比較需要技巧,另外遊戲前期的敵兵數也比較少,不知道是什麼原因。

6 遊戲的可玩性和豐富度大概略高於3代 和宴基本無法相提並論


最後的話

雖然感受到了惡意,但同樣也有誠意。

新的武器合成系統非常令人滿意,終於不用再花心思收集那些道具浪費時間了;遊戲中玩下去覺得錢是最有用的東西,有錢就可以買各種合戰書強化戰場能力,有錢就可以買高價武器弄銘,也可以分解武器拿素材繼續合成武器,新的武將個個出彩,招式設計也十分有卡社的風格,一旦深入進去就能感受到遊戲帶來的魅力;

本作上手難度算得上是歷代最高,前期比較困難,只要能夠熬過去,前面就是柳暗花明;刪除的一部分有愛角色還是沒回來,比如濃姬和蘭丸伊月扎比等等,只回歸了半兵衛和猩猩。

作為近期不可多得的動作喧譁流ACT佳作,誠意向各位推薦。

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