玩家XBOX360版9小時感想簡評 - 龍騰世紀3:審判

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龍騰世紀3:審判 玩家XBOX360版9小時感想簡評

XBOX360的畫面就不吐槽了,只是近景時旗幟都特麼馬賽克了。

1,地圖太太大!支線任務收集任務過多,有種故意把遊戲時間拉長的感覺。想先把支線清掉再做主線的強迫症已經被逼瘋了!

2,1代的戰術分拆成tatics和behavior項,behavior下的專案是XX%時喝血瓶,跟控制角色攻擊等最基本的選項。

tatics下就是角色的技能,只能選擇 用(enable)不用(disable),喜歡用(favorite)。完全不能像一代設定什麼情況下用什麼技能!!

然後沒了。對,情況就是這樣。你既不能設定隊友的傾向(比如前作裡保持侵略性、消極、遠端等),也不能設定他們在什麼條件下釋放什麼技能。

像什麼“隊友A用個擊倒然後隊友B緊接著來個連擊”這種高階玩法想都不要想。

你要麼索性不管隊友,自己快意砍殺,要麼老老實實頻繁暫停,逐個設定隊友的走位和行動。

3,所謂的暫停戰術視角實用程度不高,就是用來看看敵人屬性。

因為沒有了以前倒三角範圍的法術,友軍傷害預設也是關閉的,用不著暫停去跑位了。

4,在開局,本作的節奏確實有一點問題。第一個事件,也可稱之為教學章節,推進略顯過快,背景缺乏交代。對於新玩家來說,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在幹什麼。

你就像霍克一樣莫名其妙地捲入其中,比霍克更慘的是你連自己老媽都沒見過。

這種項少龍般的感覺可比新維加斯,郵差一開始就被爆頭,然後收屍、救活,開始了愉快地廢土之旅;而審判官也是一開始就……,然後……,

開始了拯救世界之路。好在遊戲中你也可以在對話時向對方表達自己的困惑——“這不關我事!”

5,騎馬衝刺的感覺比較二。

總體感覺就是,B社在一代太複雜對新手不友好,和二代太快餐,的折中之作。


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