未探索玩家評測心得及遊戲介紹 - 未探索好玩嗎

來源:樂享遊戲吧 2.02W

未探索玩家評測心得及遊戲介紹

概述

《未探索地城(Unexplored)》)是荷蘭盧多運動工作室(Ludomotion)開發的即時 Roguelite 遊戲,2016 年 8 月登陸 Steam,經過 27 次大更新,在 2017 年 2 月正式發售。英雄主角進入災厄地城(the dungeon of doom),在相互連通的二十個地下世界內探索、解謎、戰鬥、成長,最終殺死巨龍,帶著炎多項鍊(the Amulet of Yendor)返回地表。

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《布洛克(Brogue)》、《塞爾達》與《波斯王子》

火焰飛舞像橙色的蝴蝶,精靈(Sprite)發出黃色微光點亮綠草叢,白鱗黑眼箭形魚遊在藍寶石裡、如同遊在天上,紫紅色濃霧甜美如夢、充滿整個房間、蓋住了地板上的斑斑血跡——遊戲畫面顏色豐富、搭配和諧。地下城內到處是細節——水面的波紋暗示水下有魚,黑暗走廊盡頭、由遠及近傳來巡邏哥布林的腳步擬聲詞,排氣扇間歇運轉、抽送霧氣。人物能夠與環境細膩互動——用工具(Tool)撬下牆上的火把、丟進草叢引發火災,喇叭槍(Blunderbuss)游泳時浸溼了、晾乾後才能開火,喝光藥水的空燒瓶(Flask)拿來抓精靈當提燈,向三位神明獻祭、在關鍵時刻祈求幫助(Pray for Help)。每座地下城都是一段連續、逼真的夢境,開發者約里斯 ·多爾芒(Joris Dormans)在 Steam 論壇上回答問題時說過(英文,中文),探索時的奇妙體驗深受《塞爾達》啟發。

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《未探索地城》不僅僅是一款優秀的步行模擬遊戲(Walking simulator game),而且和 Roguelike 遊戲《迷宮駭客(Nethack)》一樣富含謎題,要找到“鑰匙”開“鎖”。多爾芒接受訪談時詳細解釋過“鎖和鑰匙”模型(《<未探索地城>如何生成有趣的 roguelike 地下城(How Unexplored generates great roguelike dungeons)》,英文,中文),我補充兩段遊戲經歷。第一,行動路線不受限制。比方說,某層有兩座地下城,第一座遍地岩漿,並且通往更深層;第二座的蟻后(Ant Queen)打死了掉落製作防火甲的材料,但是僅僅和上一層相連。簡單的路線,當然是先打蟻后,再趟岩漿;如果藝高人膽大,直接闖過岩漿地城也沒問題。第二,遊戲給出的解謎提示非常有趣。我曾見過四根柱子上放著四塊不同的多邊形寶石,後來探索別處時,前方突然出現一團白光,走進白光、獲得神啟:你數一下寶藏室裡有幾隻翡翠貓,就知道鑰匙有幾個角了。

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戰鬥的關鍵在於把握時機,這一點多爾芒參考了《波斯王子》(見上文,Steam 論壇問答)——與敵人保持安全距離,引誘對方出手並躲開或用盾牌格擋,趁對方武器冷卻時進攻。近戰武器分三類:刀劍,長矛和棍斧,它們的傷害、特殊效果、冷卻時間、攻擊距離和攻擊路徑都不相同,要根據敵人特點做出選擇。面對普通敵人,舉盾牌靠近,格擋,攻擊。碰到血量少、數量多、進攻慾望強的怪物,比如老鼠,不妨把盾牌換成匕首(Dagger),按滑鼠鍵蓄力、一刀砍死兩隻老鼠,後退時第三隻主動撞死在匕首上。持盾的對手有點麻煩,先丟匕首破盾,然後用長矛或釘錘蓄力攻擊。長矛攻擊距離遠,因此不會被對方的刀劍砍中,而釘錘能擊暈敵人。此外請注意,刀劍和棍斧是沿弧線揮出去的,不要攻擊敵人受盾牌保護的那一側,必要時按 Z(預設鍵位)切換左右手物品。力量(Strength)越高,武器傷害越大。如果力量低於武器要求的最低值,攻擊有懲罰,這時移除另一個武器欄內的物品,雙手握一把武器,有效力量(Effective Strength)加三,可以抵消懲罰,但不會增加傷害。

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難對付的敵人相當於會走路的謎題,比如用種子 2000198388 生成的地下城三樓——食人魔擋住了下層入口(綠色圖示),走廊裡有三塊自動升降的釘刺地板,怎麼辦?

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環境是不會走路的敵人。當然啦,作為《黑暗之魂》資深視訊玩家,哪種套路我沒見過?什麼大雞腿(雙手錘)揮空了衝進岩漿啦,著火了鑽草叢啦,站門口丟爆炸瓶(Explosion Gas)砸中門框啦,摸黑走路掉到下一層啦,這些丟人事情絕對不是我乾的。

多爾芒仔細研究過 Roguelike 遊戲《布洛克》(見上文,Steam 論壇問答),兩者的畫面和成長機制頗為相似。《未探索地城》和《布洛克》一樣沒有經驗值,人物成長依靠武器、防具、藥劑等物品,通過做成就解鎖的職業對人物的初始能力和成長路線有少量影響。另外,《未探索地城》可以隨時暫停、隨時存檔,應對危險局面更依賴冷靜思考而不是快速反應。

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每一座地下城內的通路往往連通成環,不同地下城之間常常前後呼應。多爾芒寫過一篇短文,《工藝感:Unexplored 探索環狀地牢生成(A Handcrafted Feel: 'Unexplored' Explores Cyclic Dungeon Generation)》(英文,中文)以及一份十七頁的 PDF 介紹這套設計方法。拋開技術不談,帶著新打造的武器,返回熟悉的環境,兩件快樂的事情重合在一起,當然帶來了更多的快樂啊。

遊戲模式

除了探索二十層地下城,遊戲還提供了六種特殊競賽(Special Runs)。每日地城(Daily Dungeon)和每週地城(Weekly Dungeon)與普通模式的唯一區別在於種子定時更新。計時挑戰(Makeshift Time Trail)生成一座樓層更少、難度更高的地下城。祕銀競賽(Mithril Run)和雷普利競賽(Ripley Run)是兩個免費 DLC,前者是在一座整體結構固定的矮人礦坑裡收集財寶,至於後者,顧名思義,殺爬行者(Creeper)。目前(2017 年 6 月)第三個 DLC 尚未公佈。

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