書雁傳奇玩家遊戲評測及體驗心得 - 書雁傳奇好玩嗎

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書雁傳奇玩家遊戲評測及體驗心得

《書雁傳奇》是一部帶有格鬥遊戲要素的視覺小說。遊戲通篇使用繪製精細的靜態圖片進行演出,互動選項豐富,極具中國風特色。3D格鬥系統更進一步描繪了功夫元素,出招打擊感不錯,單挑與群戰的不同系統增加了遊戲玩法的多樣性。而將格鬥元素植入視覺小說,更是極具創意的做法。

畫面:9/10。圖片豐富多彩、繪製精細、令人目不暇接,人物建模稍有不足。

音效:9/10。音樂氛圍不錯,聲優極為敬業。

系統:7/10。視覺小說+3D格鬥的想法很好,但格鬥操作可能更適合觸屏裝置。

劇情:7/10。總體不錯但稍落俗套,結尾太過倉促。

遊戲性:8/10。視覺小說體驗很好,操作不難且可跳過戰鬥,有值得二週目一看的選項。

總評:8/10。適合所有中國玩家遊玩。

視覺小說

我之所以稱本作為視覺小說,而非AVG或互動小說,原因是本作只有單結局存在。雖然遊戲中你能點取的選項很多,但幾乎所有選項都隻影響在它之後的一小部分劇情,對於最終結局完全沒有影響。你雖然可以操縱人物,但你無法改變命運,只能作為一個旁觀者看著故事的走向。因此,視覺小說更貼合本作的分類。

畫面(9/10)

對於本作的1400餘幅藝術畫稿,原諒我除了“精美”以外已經找不到更多的溢美之詞。巨集大的場面能夠描繪得層次分明,神靈的繪畫很為華麗,動作場景能夠充滿張力,人物面部表情生動形象。

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但相對本作的靜態畫而言,3D的人物建模就有些... ...呃,有稜有角。這並不是因為我調了低畫質或者沒有抗鋸齒,因為本作根本沒有可調的畫質選項。不過人物模型至少很明顯能看出來是誰,衣服的各類細節也都做到位了。但是沒有對比就沒有傷害,因此畫面一項綜合下來,個人只能打9分。

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視覺小說系統(7/10)

本作所有內容共分為三篇,如果重新開始某一篇的話會重置進度。好在遊戲提供了多個檔位,一週目結束後,可以切換一個檔位再開始二週目,不損害一週目完成狀況。

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本作基本上擁有了作為視覺小說所需的一切系統,雖然不能通過上滾輪迴看對話,但考慮到本作沒有任何解謎要素,也沒什麼專有名詞,不太會有人去回看對話。選項雖多,但都不能干涉到命運。總體而言算是中規中矩,7分起步。

劇情(7/10)

本作劇情在開篇時很為巨集大,展現出了一個落難公主復國記的格局。嗯,這個套路群眾喜聞樂見、充滿戲劇性、而且可以展開的餘地很大。 但在之後稍微有些俗套,女主上山接受高人指點習武,然後組一票隊友拉個外援直接去打BOSS,途中連個新的反派都沒出現,給人一種某些好萊塢商業片的感覺。等到正義勝利、大仇得報的時候,遊戲卻戛然而止,沒有任何角色的後日談,甚至連女主打完BOSS有沒有登基都沒有描述,給人一種爛尾的錯覺。當然,不排除可能存在條件極其嚴苛的真結局可能,如果是這樣的話,劇情完全可以提升一到兩個檔次。

遊戲正好分為三章,給我的感受是,第一章8分,第二章7分,第三章6分,因此綜合評分7分。

配音與音樂(9/10)

很多視覺小說可能會把你看睡著,但本作絕對不會。我在之前完全不認識Kristin Kreuk和其它的配音演員,但本作給我的第一感覺,就是聲優太敬業了。首先配音水平幾乎都是電影級別,其次極具感染力,最後場景音效很細緻,從瓷人的碰撞聲到腳步聲一應俱全。如此一來,讓人看著一群中國古代打扮的人說英文,竟然似乎沒有什麼違和感。當然,作為一箇中國人,評價英語配音如何是很可笑的一件事,必定容易受認知所限而片面,但這基本上就是我個人的直觀感受。

音樂以中國風為主,質量不錯,與場景結合很好能夠烘托氣氛,但記憶點並不多。

3D格鬥

遊戲開始時可選擇格鬥難度。中級難度比簡單難度擁有更高AI的敵人,敵人的血量和傷害也將加強,師傅的測驗也從兩盞燈變為三盞燈。如果遊戲中主角被擊敗,將返回上一個自動儲存點。

遊戲在通關之後會多出兩個額外內容:古廟驚魂與擂臺模式。古廟驚魂帶有一定的解謎要素,可操作角色變為主角的同門玉虎,劇情與遊戲當中一模一樣,通關該部分內容後沒有任何變化。擂臺模式需要進行單挑戰,戰勝一個之後可與下一個敵人戰鬥,打敗帶有獎盃標識的敵人可將獎盃顯示在擂臺模式前。

3D格鬥系統(7/10)

主角的招式將在劇情中逐漸解鎖,而經驗值將在擊敗敵人時獲得,升級後主角將獲得可提升自身能力的特性。雖然本作所有戰鬥都是劇情戰,但練級並非不可能,因為在擂臺模式解鎖以後,每擊敗一個對手都會獲得一定經驗值。

戰鬥系統分兩種,一種是群戰,另一種是單挑。

群戰模式下,遊戲為俯視角。滑鼠點選控制主角移動,左鍵攻擊,右鍵格擋,格擋時主角會自動轉向最可能出手攻擊的敵人。隨著劇情發展,主角也將習得雙擊左鍵翻滾、對敵人划動左鍵擋反等技能。拳掌攻擊屬於硬功,為主角增加橙色槽;鳳凰拳等躲閃、借力打力的招式嘖可為主角增加藍色槽。槽蓄滿則可按Q或點選右下角圖示,並點選敵人發動大招,此時將強制進入單挑模式,除非大招直接將對手打死。橙色大招“霹靂手”可以造成傷害並將敵人打出硬直,藍色大招有QTE,效果基本相同。遊戲臨近尾聲時還會附加狀態技選擇,橙色狀態技可以提升攻擊,藍色狀態技可以回血。

需要注意的是,大多數情況下對同一個敵人來說,群戰時對他的攻擊比單挑時傷害高。

單挑模式下,為平面斜45度視角。無法移動,左鍵點選敵人上身或下盤發動攻擊,右鍵格擋。敵人格擋只能在格擋上身或下盤之間選一,被格擋的攻擊無法造成傷害,主角也將陷入硬直。依據上下擊中敵人的次序不同,可以打出不同的連招,例如圖片中的風雷掌為上上下下上。連招擁有比普通攻擊更多的攻擊段數,並擁有威力強大的最後一擊。連招共有四種:風雷掌、鞭腿、飛雲腿、無影手,但傷害差別並不大,個人認為下下上上上的飛雲腿最易發動。雖然模型可能看起來有些魔性,但動作都很到位,因此打擊感不差。

滑鼠向左滑動可閃避,閃避後向右滑動可反擊,因為滑動有必須的距離,容易誤觸,判定非常詭異,手感較差,所以難度較高。

有些強敵會身上發出黃光,並逐漸轉變為紅光,這代表敵人很快會使出可破防的重擊,必須通過閃避予以躲過,或者搶先一頓老拳把敵人打得上氣不接下氣,也可以讓他的紅光狀態消失。

最後一戰擁有QTE系統,按提示操作後不僅可以躲過敵人攻擊,還可以直接蓄滿一槽能量。

目前似乎不支援手柄,我插上手柄之後雖然可操作,但鍵位非常彆扭,而且在教程中不顯示鍵位,於是我立刻放棄了手柄。然後,我發現這個遊戲的戰鬥系統很詭異,遊戲中根本沒給你提供改鍵功能,因為幾乎一切操作都必須用滑鼠完成,而且還出現了滑動這種很少存在於滑鼠當中的操作方式,讓人感覺這個遊戲是專門為IOS平臺設計的。你鍵盤所唯一能做的,就是在大招充能好之後按下Q,因此左手宛如在玩託比昂。玩簡單模式的時候完全可以把本作當成單手看電視式遊戲,你可以用你的左手拿點零食來吃... ...之類的。

遊戲性(8/10)

至少簡單模式和中等模式下的遊戲性還是不錯,也為視覺小說的遊戲過程中提供了調劑。很多時候衝著敵人一頓王八拳上去,也能亂拳打死老師傅,如果想更快結束戰鬥當然可以嘗試連招,但要做好起手式被敵人格擋多次的心理準備。等級的概念稍顯無用,所有劇情敵人照常打完是無法達到滿級的,但通過擂臺模式可以額外獲取經驗,算是具備了一些練級的要素。

遊戲中的跳過按鈕也為二週目看選項提供了便利,完全可以為了看選項跳過很多劇情甚至是戰鬥,節約時間。當然,這也讓二週目的戰鬥幾乎沒有意義,可能失去了戰鬥所帶來的遊戲性。

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