文明6區域效應-工業區與娛樂區 文明6區域怎麼規劃 文明6區域規劃詳解

來源:樂享遊戲吧 1.15W

區域規劃-工業區與娛樂區

對於工業區的規劃,我們的目的是使工業區輻射最多的城市。理想情況下要求每個工業區都輻射到所有城市,而且工業區應該在至少一個城市建設範圍內。在採取密堆積的時候,城市分佈顯然應該是個同心圓。記能把所有城市中心包含在內的環半徑為A,把所有工業區包含在內的環半徑為B,應該有

最大距離A+B<=6,最小距離A-B<=3

很容易得出結論A<=4.5.

我們顯然希望A越大越好,這樣R=A的環上可以排下更多的城市。取A=4,則B<=2

所以排布如下圖:

文明6區域效應-工業區與娛樂區 文明6區域怎麼規劃 文明6區域規劃詳解

圖中綠色為城市中心,可以在R=4的環上任意轉動排列

紅色為城市的建設範圍。

藍色為工業區和文化區應該建設的位置。只要建設在藍色區域,6城都可以享受。

於是6個工業區可以產生36格工業區的加成效果。

工業區的加成一般在20左右,於是這六個城光靠工業區就可以產生單城120的錘子,共720錘子,即使它們都是1人口小城。

要完成這個規劃,條件也很簡單,只要有塊R=3的丘陵土地,周圍有6個可以等距下城的地塊就可以了。

同時下城地點也可以微調,如下圖所示:

文明6區域效應-工業區與娛樂區 文明6區域怎麼規劃 文明6區域規劃詳解 第2張

A城可以移動到B位置,只是藍色區域的X位置都不再能建工業區,A城本身也只能在O或者O左下和右下建設工業區,工業區位置被定死了,同時與A城相對的城不可再移動。

所以在本作,地塊錘子的重要性在進入工業時代後已經大大下降了,人口也不再是一切。

熱門標籤