劍士圖文攻略資料合集 從入門到精通圖文百科教程 玩法技巧心得 - 物品篇 - 護甲

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物品篇 - 護甲

種族差異:

由於種族的不同,角色所能裝備的型別也會出現差異。

例如,人類可以裝備所有部位的常規裝備。但是巢人和骨人就不能裝備鞋子。

巢人只能裝備特殊的襯衫,骨人卻不能穿襯衫。

一些巢人種族可以裝備“大頭”盔甲,而其它種族卻不能。

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所有的護甲幾乎只對其保護的部位有效,例如胸甲可以很好的保護胸部。

不同的護甲型別,例如布甲,皮甲,鍊甲所防禦的傷害型別也不同。

就比如,鍊甲對角色的身體起很大的防禦作用,但主要表現在抵消近戰攻擊和遠端攻擊方面。

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護甲種類:

護甲分為重甲,中甲和輕甲三種類型。

把滑鼠懸停在護甲上面,可以顯示出護甲的型別。

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所謂重甲,大多數為板甲型別,它們可以為穿戴者提供最高的防禦屬性(包含割傷,鈍器傷等)。

然而,板甲的沉重性也致使角色攻擊力變弱,特別是在遊戲初期,角色的基礎屬性很弱,這樣以來穿板甲就會使角色喪失戰鬥能力。

筆者建議你的角色達到平均30以上的屬性值後,再穿板甲。

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例如,一把武士刀可以提供16點傷害值,然而一旦你穿上一身板甲,很有可能使其降到3點左右。

這樣以來,即便你防禦力得到了顯著提升,然而攻擊力卻又差的要命,在戰鬥中依然會被打敗。

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中甲,是介於重甲和輕甲之間的護甲型別。

輕甲在遊戲中被廣泛玩家使用的主要原因是,它可以堆出更高的力量值。

並且中甲提供的防禦屬性也是比較可觀的。

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輕甲提供的防禦值較少,然而喜歡潛行或偷盜的角色可以穿上它,變得更加輕盈。

輕甲可以為角色提供最安靜,最自由的行動方式,一些輕甲可以提供額外的潛行加成。

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引數解讀:

1. 防護比例

防護比例指的是抵擋傷害的數值比例。

例如,一個護具的防禦值為10,護甲的防護比例為50%,那麼它只能為你抵擋一半的防禦傷害,也就是它只能抵擋5點的傷害。

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2. 切割傷,鈍器傷和穿刺傷抵抗

切割傷為武器傷害的型別之一。

所有武器都會有切割,鈍器,穿刺三種類型的傷害,只是比例不同罷了。

切割傷一般都為刀,劍等武器,鈍器多為錘,狼牙棒等武器。穿刺武器一般指弓箭或投擲類武器。

因此,如果一個護甲提供75%的切割上抵抗,那麼使用刀或劍類切割武器對其造成的傷害,將會減少75%。

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3. 切割傷護甲效能

切割傷護甲效能指的是護甲攔截下的切割傷轉化為鈍器傷的百分比。

例如,你擁有一套防護比例為75%,效能為40%的護甲。當你受到100點切割傷時,護甲首先會幫你攔下75點傷害。

然而,被攔下的75點傷害中,有60%(45點)的傷害會以切割傷的方式直接使你再次受到傷害。

這也就是理論上來說(忽略其它部位護甲提供的抵消值),你將受到100*(1-75%)+100*75%*(1-40%)=70點的傷害。

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4. 計演算法則

綜上所述,受到傷害的計算方法受到防護比例,防護型別,以及防禦效能的影響。

由於傷害的相互轉換,你會發現效能低的盔甲實際上會使你受到更多的的傷害。

因此,護甲的防護效能是重要的引數,它甚至高於防護比例以及防禦抵抗數值。

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5. 護甲獎勵與懲罰

所有的護甲都會有對應的獎勵和懲罰,它會以一個係數的形式表現出來。

例如,大多數板甲會有武器0.5左右的懲罰,這意味著,你穿上這件板甲,武器傷害減少50%。

護甲的懲罰機制並不疊加,例如你穿了3套板甲,胸甲對武器懲罰0.7,頭部對武器懲罰0.5.腿部對武器懲罰0.3,

那麼只取0.7這個最大的懲罰係數。

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獎勵機制同理,如果一個輕甲對於武器的獎勵係數為1.2,則意味著你可以打出120%的武器傷害。

當擁有懲罰和獎勵係數的多套裝備同時出現,取懲罰裝備的係數。

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6. 護甲穿透

和大多數遊戲中的“護甲穿透”屬性一樣,該遊戲中的“護甲穿透”也是一個比較恐怖的概念。

不同的是,《劍士》中的護甲穿透分為正穿透和負穿透兩個概念,它大多被描述在武器上。

例如,一個武器擁有20%的護甲穿透,當它擊中一個有50%防護比的護甲時,會使該護甲的防護比降到40%,因此也就會造成更多的傷害。

再例如,一個武器擁有-25%的護甲穿透,那麼當它擊中一個60%防護比的護甲時,會使該護甲的防護比提升到75%,這樣也就意味著它將造成更少的傷害。

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