風雲變幻攻略迭起興衰全攻略 DLC情景包全攻略 - 七、風雲變幻詳解:不滿 文明6資料片DLC圖文攻略百科

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4、不滿

不滿是風雲變幻在外交方面的更新,在遊戲中做出敵對或違背其他文明意願的行為時將累積外交減益,也就是不滿。

不滿會導致與其他文明的互動減弱,被其他文明進行外交上的針對,減少外交支援,在世界議會系統中會捉襟見肘。

這個系統個人覺得是遊戲設計理念的變動,反戰和平的理念讓不滿系統替代了之前的厭戰系統,戰爭不再因為領袖的差異而獲得追捧。(筆者認為雖然改動比較理想主義,而且很多玩家不喜歡,不過還是要理解設計者的心聲吧,可以說文明系列一直有著很強的人文核心。)

好,來看看npc滿滿不滿的表情,笑。

七、風雲變幻詳解:不滿 文明6資料片DLC圖文攻略百科 風雲變幻攻略迭起興衰全攻略 DLC情景包全攻略

每個文明均會記錄與其他文明相互間的不滿,並以此作為依據來看待其他文明和進行外交選擇。

其他文明對玩家非常不滿時,他們建立的城市對玩家勢力的忠誠度更低,他們也不會選擇對玩家有利的行為。

如果持續讓其他文明產生不滿,第三方文明可能會將玩家視為好戰分子。

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佔據敵人的城市,每回合將產生一定量不滿。

文明之間和平相處時,每回合彼此的不滿會逐步降低。

在早期,不滿的下降速度較快。隨著時代發展,下降速度將放緩。

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不滿產生的主要原因是宣戰或佔領敵方城市。使用戰爭藉口可以減少戰爭中的行為所引起的不滿。

譴責文明將導致其產生不滿。消滅城邦時將導致所有曾與其會面的文明對玩家勢力產生不滿。

無視或拒絕另一文明的請求也將導致其產生不滿。而對請求做出承諾隨後卻打破諾言時將會產生更高數額的不滿。

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此外,與關係不睦的文明有親密關係的第三方國家也會產生不滿。

舉例:若玩家的行為導致美國產生不滿,而與此同時英國與美國有同盟關係,那麼英國同樣會對玩家產生一定比例的不滿。

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不同行為的不滿值

譴責:25

拒絕作出承諾:25

先前已作出承諾但違反承諾,每次違反行為累積不滿值:25

改變城市信仰:25/城市

對城邦宣戰(在該城邦有至少1位使者):50

對城邦宣戰(是該城邦的宗主國):100

不同戰爭藉口下宣戰產生的不滿值

突襲:150

正式戰爭:100

聯合戰爭:100

解放戰爭:0

領土收復戰爭:0

保衛城邦戰爭:0

殖民戰爭:50

黃金時代戰爭:25

報復戰爭:50

意識形態戰爭:50

同盟:0

緊急事件:0

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