材質MOD製作圖文教程 - 真人快打9:完全版

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真人快打9:完全版 材質MOD制作圖文教程

事先準備:

相關工具下載(解壓到任意位置):

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***解壓材質***

步驟 1. 在鍵盤上按下如下快捷鍵(win+R),彈出對話方塊中鍵入“cmd”,最後點選確定

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步驟 2.在 cmd 視窗中鍵入 cd, 空格鍵 , 你解壓umodel的目錄地址, 最後按回車鍵

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步驟 3. 前往你的遊戲安裝目錄, 找到 DiscContentPCAsset 資料夾 例如: "D:GamesMortal Kombat Komplete EditionDiscContentPCAsset".

拷貝你想要編輯的角色檔案複製到 umodel 目錄

我這裡選擇了 Sub Zero 的檔案來作示範

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步驟 4. 現在我們來解包材質. 在 cmd 視窗中如下鍵入:

umodel_win32>umodel -nomesh -noanim -dds -export ~你要解包的檔案

按下回車:

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一個同名的新資料夾將會生成

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***編輯及儲存材質***

步驟 1. 開啟這個資料夾, 再進入 Texture2D 資料夾. 使用 Photoshop 開啟檔案並編輯. 我選擇 SubZero_F_ 進行演示

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開啟材質需要 DDS 外掛 ,如果你沒有,下載地址

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步驟 2. 按照下圖的格式儲存你修改的材質,DXT5 ARGB 8 bpp|interpolated alpha + MipMap generation

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***匯入材質***

步驟 1. 拷貝相同的 xxx 檔案到 MK9 Texture Tool 目錄.

步驟 2. 拖拽它到 上,釋放滑鼠.

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"unpacked" 資料夾將會被建立.

步驟 3. 刪除原始的 xxx 檔案,將 unpacked 裡的拷貝到 MK9 Texture Tool 資料夾.

步驟 4. 拖拽這個新生成的 xxx 檔案到 上釋放. 將會生成一個同名資料夾

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步驟 5. 在這個資料夾中尋找字尾名是“ ure2D”名稱與你剛修改的材質同名的檔案

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步驟 6. 拷貝這個 Texture2D 檔案, 生成的 xxx 檔案和你編輯過的 DDS 檔案到 MK9 DDS Injector 資料夾.

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步驟 7. 執行 "" 檔案(你需要有JRE執行庫). 輸入 xxx 檔名(不帶字尾名)回車. 輸入材質檔名(不帶字尾名)回車. 如果一切正確, 會出現 "File injected".

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步驟 8. 拷貝 xxx 檔案回你的遊戲目錄 (~Mortal Kombat Komplete EditionDiscContentPCAsset". ). 覆蓋前對原檔案做個備份

步驟 9. 運行遊戲看看結果

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