材質MOD製作圖文教程 - 真人快打9:完全版
真人快打9:完全版 材質MOD制作圖文教程
事先準備:
相關工具下載(解壓到任意位置):
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***解壓材質***
步驟 1. 在鍵盤上按下如下快捷鍵(win+R),彈出對話方塊中鍵入“cmd”,最後點選確定
步驟 2.在 cmd 視窗中鍵入 cd, 空格鍵 , 你解壓umodel的目錄地址, 最後按回車鍵
步驟 3. 前往你的遊戲安裝目錄, 找到 DiscContentPCAsset 資料夾 例如: "D:GamesMortal Kombat Komplete EditionDiscContentPCAsset".
拷貝你想要編輯的角色檔案複製到 umodel 目錄
我這裡選擇了 Sub Zero 的檔案來作示範
步驟 4. 現在我們來解包材質. 在 cmd 視窗中如下鍵入:
umodel_win32>umodel -nomesh -noanim -dds -export ~你要解包的檔案
按下回車:
一個同名的新資料夾將會生成
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***編輯及儲存材質***
步驟 1. 開啟這個資料夾, 再進入 Texture2D 資料夾. 使用 Photoshop 開啟檔案並編輯. 我選擇 SubZero_F_ 進行演示
開啟材質需要 DDS 外掛 ,如果你沒有,下載地址
步驟 2. 按照下圖的格式儲存你修改的材質,DXT5 ARGB 8 bpp|interpolated alpha + MipMap generation
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真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程
***匯入材質***
步驟 1. 拷貝相同的 xxx 檔案到 MK9 Texture Tool 目錄.
步驟 2. 拖拽它到 上,釋放滑鼠.
"unpacked" 資料夾將會被建立.
步驟 3. 刪除原始的 xxx 檔案,將 unpacked 裡的拷貝到 MK9 Texture Tool 資料夾.
步驟 4. 拖拽這個新生成的 xxx 檔案到 上釋放. 將會生成一個同名資料夾
步驟 5. 在這個資料夾中尋找字尾名是“ ure2D”名稱與你剛修改的材質同名的檔案
步驟 6. 拷貝這個 Texture2D 檔案, 生成的 xxx 檔案和你編輯過的 DDS 檔案到 MK9 DDS Injector 資料夾.
步驟 7. 執行 "" 檔案(你需要有JRE執行庫). 輸入 xxx 檔名(不帶字尾名)回車. 輸入材質檔名(不帶字尾名)回車. 如果一切正確, 會出現 "File injected".
步驟 8. 拷貝 xxx 檔案回你的遊戲目錄 (~Mortal Kombat Komplete EditionDiscContentPCAsset". ). 覆蓋前對原檔案做個備份
步驟 9. 運行遊戲看看結果
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