《星際爭霸II》地圖編輯器中單位修改淺談

來源:樂享遊戲吧 1.05W

《星際爭霸II》地圖編輯器中單位修改淺談

首先開打編輯器 在檔案2字下有個圖示——新建地圖  地形什麼的沒啥好說的 有個依賴項  想隨便做著玩的人選戰役(也可以做成對戰地圖 只是非標準) 可使用所有SCII的單位

同樣你也可以在網上下載的地圖中做修改 (順帶一提 有的地圖設定成了對戰 不過你可以在檔案——依賴項裡新增戰役的內容)

地形方面我就不多說了 簡單的不必說 複雜的我也不懂。。。。。

好吧 切入正題 在最上排的圖示裡有個機槍兵的圖示——資料 從中來做修改

開啟後會看到上面有個選項 單位 點開的話 會發現這次的編輯器的選項非常多 1個單位被細化成很多元素 屬性 技能 模型 音效 甚至武器也被分開了 (。。當初想修改傷害找了半天也沒找到攻擊選項。。後來才知道武器都被分了開來 汗。。。)

首先 選到你要的目標 比如你想修改陸戰隊員 在資料夾MELEE(對戰)——人類——單位裡可找到(也可以通過搜尋功能)

點選後右邊會出現很多選項卡 我們1個個說

《星際爭霸II》地圖編輯器中單位修改淺談 第2張

ity 能力

先是命令欄

上面有技能按鈕 選擇後可以做修改   不過。。。這裡只是按鈕的修改~~~當初修改了半天 都沒效果 後來才發現實際技能要在下面才能選 。。。。

打個比方 我想為機槍兵新增醫護兵的治療能力  首先 在選項卡的最下面新增技能 點開欄目找到   。。。。。。。。 這麼多技能裡怎麼找??。。。 這裡來說個小技巧  你可以先搜尋自己要修改的能力的物件 比如醫療兵 然後在同樣選項中(技能欄裡 不是按鈕欄)找到Medic 治療  開啟欄目會出先技能 並大概記住該項的位置 然後再回到修該目標去尋找該項。(當然了 也是我無奈的尋找方式 有好的建議請告訴我。。) 為機槍兵新增完治療技能後 回到之前的按鈕欄  找個空的按鈕 在下方的空白處右鍵新增按鈕 選擇對應的圖示——治療(Medic) 然後 命令型別裡選擇技能命令(如果你想新增被動技能就選被動。。好吧 是廢話)  下面有個所需條件(比如很多蟲族單位潛地要升級才能使用 你可以把條件去掉就能直接使用了) 然後技能裡最上面的幾個就是剛才的技能欄裡所擁有的技能 選擇對應的   完成。不過機槍兵治療時肯定是沒對應動作的。。。。

這裡還要說一點 就是醫護兵和陸戰隊員在單位欄裡的屬性是不同的 所以順便把後面的 unit——單位選項卡說下 其中屬性一欄是一目瞭然了 下面則是些細節 比如 無敵 隱形 英雄 等等  其中醫護兵有個支援型單位的AI意識 選項 。。。想讓陸戰隊更專業的治療就點吧。。    最下面的則是視野高度  調整飛行單位視野高度。

同樣 你也可以為建築加入載人能力  不過很多人族建築是可以飛行的 所以建議用飛行單位的載人技能 比方說戰役中的巨型運輸艇——大力神的 “大力神運輸”技能  同時你要為此建築的飛行形態資料也新增此技能及圖示。。不然人進去後飛起來就出不來了。。  同樣可以作用在巡洋艦上等等

vior 行為

這裡我不太清楚 很多單位都沒行為選項 可能是某些機械等 特殊單位才有的 跳過。。

《星際爭霸II》地圖編輯器中單位修改淺談 第3張

at 戰鬥

這裡可以對1個單位的武器做修改 想要修改機槍兵的威力 點開武器C-14型電磁槍 檢視 會在上方的單位選項卡邊多出個武器選項 有4個選項卡 效果 應該是動畫效果 然後統計 這裡就一目瞭然了    射程 攻擊週期等  然後介面 基本是些文字設定 最後是武器的屬性選項 比如可攻擊目標 攻擊型別等。 至於炮塔是神馬意思我也不太清楚 貌似是副武器還是。。?

1個能開槍的醫護兵?當然可以 首先在能力頁裡的技能裡新增技能——攻擊 當然也要+對應的按鈕了 其次在戰鬥頁裡為他新增武器 選擇你要的武器 比如機槍兵的C-14型電磁槍 完成 不過同樣的。。沒對應的動作 不過我覺得應該能把治療的抬手動作改為攻擊動作 不過我沒這個能力~~~

花費

這裡也是一目瞭然的 生產時的消耗等 這裡有個自定義資源 我不知道該怎麼修改 應該能弄出些有趣的東西 恩恩

ment 移動

基本也是一目瞭然 有移動速度 單位碰撞範圍 移動方式等   其中加速度決定了起步速度 基本步兵都是1000 艦艇類則慢點  半徑則決定了單位本體的實際大小 在修改過模型大小後應適當調整(大小修改等會說)

s 得分

這裡是人都看得懂了 血量等等 值得說的是 載物尺寸 指進入載具後佔的位置

介面

這裡主要是些文字 其中最大距離值和最小距離值不理解。。求教 最下面的是飛行單位的高度

單位

剛才說過了

這些選項卡上有個按鈕 顯示高階欄位 其中有AI和一些文字資料等

《星際爭霸II》地圖編輯器中單位修改淺談 第4張

單位說完了 說下技能修改 大體和剛才的操作原理一樣

打個比方 戰役中的諾娃是永久隱形的 我想把他設定成和普通幽靈一樣的開關隱形技能以及“狙殺技能CD和物件的修改” 首先和剛才說的一樣 找到幽靈——迷彩隱形技能 新增圖示(開/關)注意關的這個按鈕最下面技能命令中要選成取消命令 然後在Unit選項裡把諾娃的隱形去掉 (不然還是永久隱形。) 接著說技能修改 點技能欄裡的狙殺檢視技能 

首先在能力欄的下面有可攻擊目標 諾娃的狙殺只能對生物單位   所以在此可以對其做大幅度修改   得分欄裡沒太多有價值的內容  花費欄裡 點中費用裡的唯一一項 可以對下面的消耗以及冷卻時間最修改  最後則是效果欄 點中  nova-snipe (damage) 檢視  即會出現效果選項卡 (怎麼像無底洞。。。 。)  在第1頁——戰鬥項裡可以修改傷害  以及傷害加成等 (比如對輕甲+20傷害 重甲10) 效果裡則有傷害型別 比如是射擊還是火燒還是爆炸      很多單位 比如我們的陸戰隊員。。。就有一大堆對應的死法。。。後面2頁沒什麼重點。。跳過

音效以及光源等都不太好調整 也沒有怎麼研究 所以不提了

《星際爭霸II》地圖編輯器中單位修改淺談 第5張

最後來說說簡單的模型修改

這次由於頭像變3D的了 使本來就繁雜的編輯器資料又多出一項。。然而 我想更換單位的頭像(比如之前發帖問的雷諾騎禿鷲~~)卻出了些光源等嚴重模型扭曲問題 外加上 聲音還要逐個匯入 很討厭(準備就緒 攻擊 移動 等語音都是分開的) 所以暫時只對模型做小修改    比方。。。剛才說過的模型大小    大多數的即時策略性遊戲中的各單位建築等的大小因為遊戲性 所以看上去都是很維和的。。。比如和玩具一樣的艦艇 喜歡真實比例的玩家可以對此實行修改

話說之前不知道1個單位的幾個元素都被拆開(WAR3是在一起的)找了半天不知道如何調整 。。。。     在模型欄裡找到要的目標 比如說戰鬥巡洋艦  選取後在右邊頁面的中間 有個比例最大值和最小值

有X Y Z 3項 很好找 簡單點說就是長寬高  可以自行調整整體大小以及簡單的修改形狀等  當然大幅度修改過後最好。。在單位的移動項裡修改下單位的半徑。。不然你會發現的你龐大的艦隊都擠在1個點。。。。

然後很多人要問 為啥有最大值和最小值 我之前也不明白。。後來看了 裝飾物列表裡才發現。。。這是為了讓形成的同一單位之間大小各不一樣  這在普通單位模型中不常用 但是樹木這類自然生長的物體模型中的作用就很突出了 你也可以通過最大值和最小值的數之差來創造一支體型各不一的蟲族大軍 

當然了 以上這些都只是地圖編輯器的皮毛。。要發揮他的強大功能光靠YY精神是不夠的。。技術和經驗是必須的。。。希望在此能為論壇裡的新手提供點小幫助 就說到這了 由衷的感謝能聽我嘮叨完的人。。

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