作弊碼用法及修改教程 - 殭屍毀滅工程祕籍程式碼一覽
本遊戲java呼叫lua配置檔案,可以修改lua裡的引數作弊以及更好的瞭解遊戲。
注意:檔案修改後另存為,編碼改成ANSI再替換就可以達成修改結果,直接儲存是不行的。
人物屬性修改
配置檔案在 ..ProjectZomboidmedialuashared 中:
LootModifier = 0.6, --物品暴擊率
RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑減少的體力速率,改小可多跑
ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移動增加的體力速率,改大回復快
--總之Increase是增加的意思,Reduce是減少的意思,以下類同
ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃
ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡覺時口渴增加速率
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自動喝水的界限
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自動喝水的界限
--以下是飢餓速率
HungerIncrease = 0.0000032 * 2,
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,
--以下是疲勞速率
FatigueIncrease = 0.000045,
--以下是壓力速率
StressDecrease = 0.00003,
--以下是無聊速率
BoredomIncrease = 0.0002,
BoredomDecrease = 0.0385,
UnhappinessIncrease = 0.0005,
--以下是壓力增加
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --從聲音處增加?比例?
StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --從咬或抓傷處增加
--以下是?痛苦?速率
AngerDecrease = 0.00002, --痛苦減少
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘數
SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲勞減少度
DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距離容器多少可以撿起物品?
--以下是淋溼速率
WetnessIncrease = 0.0015,
WetnessDecrease = 0.01,
CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率
CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病減少概率
--以下是中毒速率
PoisonLevelDecrease = 0.0010,
PoisonHealthReduction = 0.0465,
FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃壞食物的增加度