作弊碼用法及修改教程 - 殭屍毀滅工程祕籍程式碼一覽

來源:樂享遊戲吧 2.93W

本遊戲java呼叫lua配置檔案,可以修改lua裡的引數作弊以及更好的瞭解遊戲。

注意:檔案修改後另存為,編碼改成ANSI再替換就可以達成修改結果,直接儲存是不行的。

人物屬性修改

配置檔案在 ..ProjectZomboidmedialuashared 中:

LootModifier = 0.6, --物品暴擊率

RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑減少的體力速率,改小可多跑

ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移動增加的體力速率,改大回復快

--總之Increase是增加的意思,Reduce是減少的意思,以下類同

ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃

ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡覺時口渴增加速率

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自動喝水的界限

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自動喝水的界限

--以下是飢餓速率

HungerIncrease = 0.0000032 * 2,

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,

--以下是疲勞速率

FatigueIncrease = 0.000045,

--以下是壓力速率

StressDecrease = 0.00003,

--以下是無聊速率

BoredomIncrease = 0.0002,

BoredomDecrease = 0.0385,

UnhappinessIncrease = 0.0005,

--以下是壓力增加

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --從聲音處增加?比例?

StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --從咬或抓傷處增加

--以下是?痛苦?速率

AngerDecrease = 0.00002, --痛苦減少

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘數

SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲勞減少度

DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距離容器多少可以撿起物品?

--以下是淋溼速率

WetnessIncrease = 0.0015,

WetnessDecrease = 0.01,

CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率

CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病減少概率

--以下是中毒速率

PoisonLevelDecrease = 0.0010,

PoisonHealthReduction = 0.0465,

FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃壞食物的增加度


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