有关文明5(Sid Meier&039s Civilization V)的精选大全
长弓兵是很多战略游戏中英国的特有兵种,例如帝国时代2、文明5等游戏,今天小编就要给大家分析一下在文明5中英国长弓兵三格射程的判定标准,喜欢用这个兵种的人快来了解一下吧。英国长弓兵射程分析:一、三射程分析图红色与...
文明5抢奇观难度排名很多新人喜欢把文明5当成养成游戏,然后造各种奇观。这种想法说起来倒也无可厚非,不过实在是喜欢全奇观的话请玩4级以下难度。这个游戏玩的就是一个性价比,而文明5中有太多的奇观名不副实了,数据看起来...
《文明》系列游戏自带的Debug模式,即测试模式可以做到许多事情,灵活运用Debug模式可以为你免去使用作弊器的不稳定情况,甚至可以让你成为《文明5》Mod技术达人。在游戏中开启Debug模式流程如下:-将文档/MyGames/SidMeier...
慈善事业政策描述:赠与城邦金钱提升的影响增加25%。慈善是赞助的左一政策,通常情况下,也是点开赞助之后较常优先点出的政策。慈善本身单纯地提供25%金钱影响力,金钱的消耗越多带来的影响力越大,通常而言一次1000金的投资可...
随便写点心得,老玩家勿怪。1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。开局如果有森林也不错。...
文明5最强奇观大图书馆解析大图书馆解锁科技:文字建造产能:185基础产出:+1文化+3科研+1大科学家点数额外产出:提供一个免费科技和一个免费的图书馆(75锤,维护费1,每2市民+1科研)巨作槽位:文学槽2个,要求2个作品不同时期不同文...
文明5政策全解文明5政策怎么选?在文明5中,政策可以在很大程度上决定本局的打法,影响局势的走向,甚至左右科技、外交乃至战争的发展。由于政策不像奇观具有独立性且有着定性的影响和效益,相对而言比较灵活,不同打法乃至不同...
先说一下三级难度的8国:1中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。我觉得中国的路线完全可以从十字弩...
备注:皇帝难度,离结束还有96回合。积累的心得如下:(1)天朝很强大;(造纸作坊每城市额外+4金币,大军很强大,总之有钱又有兵)(2)城邦很重要;(好处多多,而且是战争的得力助手,到后来我4个城邦盟友,开战后我一兵未出,电脑已被打得兵力耗尽,被...
文明5新手上手指南今天小编带给大家的是文明5上手指南,俗话说席德梅尔出品必属精品,文明5真的是非常不错的一款策略战棋类游戏,希望大家能喜欢!文明5最基本操作说明第一章(仅适合初学者)一.粮食问题1问:粮食是干什么的答:...
文明5新手发展攻略技巧详解1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略...
《文明5》这款游戏有用的作弊秘籍是非常多的,首先是金钱秘籍old,#改变金钱,然后是在控制台输入ledebugmode加载作弊模式,之后Shift+T就可以修改玩家的金钱和科技等级,更多如下。文明5秘籍一、准备工作:1、进入我的文档\My...
绅缙阶层:政策描述:首都+10%食物积累速率,+2食物。绅缙,144为左二,279为左三,与君主政体共同构成传统政策的中坚部分。绅缙的产出全部围绕首都的产粮。其第一部分是直接提供2粮食,初期通过政策提供的2粮食能有效提速城市人口...
集体统治:政策描述:在首都组建移民的速度提升50%,首都附近免费获得一个移民单位。(威尼斯则是获得一个威尼斯商人)集体统治是自主的核心政策所在,处于政策树左二的位置。其效益完全针对移民,也就是纯粹加速移民的生产,也即...
文明5宗教信条对地块产出的影响分析宗教作为文明5中的一个重要组成部分,其辅助胜利的作用不可小看,这里就能给地块增加产出的信条做一下总结,当然这些信条未必比增加其他产出的信条要更好。重点推荐1、万神殿(神系):在对...
游戏设定给玩家的目标就是获得胜利,在文明5里想获得胜利有五种方式,在创建游戏的高级选项里,你可以选择取消掉一些胜利方式,这么做会导致该种胜利无法被达成,也会产生别的影响。当一个玩家率先达成某种胜利时,游戏就以该玩...
1、天朝初期很不错,大军很快就能出,+45%十分给力,我被分配在北美,生产力极其低下,农业却十分发达,发达到BT了,最差的也有3个粮食,到差不多200回合(具体记不清了),就全成4个粮食了,可惜粮食不能卖钱,后期没什么大用。2、由于是北美,...
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。CollectiveRule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能...
今日随到埃及,看了看特色便造了几架战车弓兵。打了一阵后,升级到连射(闪击战术),然后发现无敌了。升级路线:操练(就是对复杂地形加成)三级之后,第四级就可以升级闪击战术。效果:每回合可以攻击多次,具体次数看移动力。埃及的战车...
天命观念政策描述:购买宗教单位以及宗教建筑所需的虔诚减少20%。天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其与其它政策点之间的关系成为单独的政策。天命能减少宗教单位以及宗教建筑的信仰消耗,这里的宗教单位指的是传教...
文明5城邦的重要性详解我正在打城邦呢,第八个。城邦是爸爸,这话一点也不假城邦不仅提供各式各样的数据BUFF,而且同盟后还提供奢侈和战略资源(可以提供笑脸和资源,但不能用于交易),前期同盟一两个城邦,铺起城来会舒服很多,而...
先找到城邦多15金,先找到自然奇观和和遗迹更是作用很大,此外对制定战略等也更有用如何快速探开更大的面积呢?除了训练斥候以外,开始的勇士也很关键丘陵是需要两点移动力的,所以最好是第一步走1移动力的地形,第二步上...
贵族政治:政策描述:建造奇观时+15%产能积累,城市中每10市民+1快乐。贵族,144和279下均为传统左一政策。贵族的效益主要分为两大部分,第一部分是提供15%建造奇观的产能,关于这里稍微谈一下有关溢出锤。有些萌新可能不太理解...
文明5征服胜利的技巧我不是针对某个人,我是想说,在坐的UAUBUU,都是垃圾战争是文明5中不可或缺的因素,个人认为文明5中的战争因素还是挺符合实际的。历史上很多文明都是通过战争手段迅速崛起的,能和平崛起国家屈指可数(其实...
指南一:1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在...
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