有关体会的精选大全

[宇宙战争之地球突袭战]试玩体会
首先,我是一个死忠的RTS饭,我爱RTS胜过枪车球。诚然本人游戏资历自我感觉非常肤浅,不过我印象中所玩的第一个PC游戏就是传奇的血狮,也算挂个RTS的名头吧,活活然后就是C&C系和暴雪系,帝国和横扫,再加上诸如地球21xx战争行...
全面战争》织田家通关体会 - 《幕府将军2
在花300余大洋淘来一个二手9800GT之后,再加上E5200超频,加上别人送的一条2G内存条。我的机器终于能够较为流畅地运行幕府将军2了,于是存在硬盘里已经有一段时间的幕府2终于不再浪费了。好,废话少数,上来当然选织田,hard难度...
背景剧情人物刻画非常用心 - 黑手党3一周目通关体会
首先,2K这次的剧情真的做的非常用心,因为是第一批预购,所以楼主非常认真的看完了能看到的每一个字,每一个能获取的信息。刨去游戏性不说,单说一下剧情,故事大概讲了一个盲流子入伍正好赶上了越战,然后战功累累解甲归田之后替...
[极度恐慌珀修斯指令]玩后体会
作为极度恐慌的积极拥护者,花了两个晚上终于在碰孤岛危机前通了这个资料片,差不多花了六个小时,普通难度。总体来说总体表现不过不失,也不用期待惊喜,毕竟只是资料片。与原作相比,稍差一档,总体跟另一资料片撤离点不相上下。...
画面音乐和谐剧情感想体会 - 最终幻想15白金通关心得
白金时间60小时,奖杯都挺简单,只是有点耗时而已。乌龟我是核爆流炸死的,生存10级平时多跑步(铁盒版送的有无限耐力的衣服)少骑鸟开车,主线+80支线完成后基本差不多10级了,没到的话橡皮筋大法在营地里挂机。先说说国行FF15的...
人物状态及行动组合玩法感想体会 - 模拟人生4
模拟人生4人物状态及行动组合玩法感想体会昨晚玩了一会儿,今天玩了几个小时,2个主角选择的画家和游戏的路线,顺带男的负责修理升级,女的负责做饭。总体感觉四代其实还是有很多闪光点的,比如状态和行动组合。状态是在投入到...
美国末日 60分钟游戏感想体会 无剧透
《美国末日》60分钟游戏感想体会,无剧透。1.这部作品是不是有意在像静寂岭致敬?还是里面有科纳米的前员工?游戏菜单的音效一模一样,男主角,手电筒...很多地方似曾相识...2.游戏开始的读盘超慢,几乎要等5~10分钟才能进入游戏,...
心中弦一郎打法体会分享 - 只狼影逝二度心中弦一郎应该怎么打
《只狼:影逝二度》中的心中弦一郎是非常厉害的BOSS,很多玩家都不太清楚这个BOSS到底应该怎么打,今天小编就给大家带来玩家“食用冰”分享的心中弦一郎打法体会,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。心中弦一郎打法体会分享...
英雄传说:闪之轨迹2 一周目通关心得感受 通关体会
英雄传说:闪之轨迹2一周目通关心得感受通关体会算是个人的感想心得,所以比较主观一点,又怕说剧透,所以就谈些无谓的东西就好了。闪2勉勉强强算是3天通关了一周吧,宝箱看到就拿,支线基本上没碰过,隐藏收集更加不用说·&...
[极品飞车11]过弯的体会
11出来之后好多人怨声在道大多是说这次做的比较专业.比较不习惯.其实不然看看赛道就知道了.路太烂.离专业还很远.这种路面导致的车辆各种难以操控现象直接反应到我方向盘上.给我一种不沦不类的感觉.不知道大家都什么...
刷联赛sbc奖励体会 - FIFA联赛SBC心得分享
刚出的那天我就开始关注联赛sbc,土耳其的价格实在太高,没几十万根本做不完,于是选择隔壁老墨。老墨联赛总共18个队,其中有3,4队难度极大,不是缺前锋就是缺门将,其中有一个队是没有收录门将的(不知道是不是前无古人)不过有耐...
游戏剧情战斗体会分享 - Fate/EXTELLA玩法心得
-这个游戏总结起来,大概可以分为几项1:剧情方面,这个主要考的是你的情商,基本上选一些关心英灵的,就可以提升好感度2:战斗方面,个人推荐是简单难度,如果没有必要最好不要去尝试最高难度,最高难度的领地会附带陷阱,没有礼装保...
玩家游戏感受和体会 - 黎明传说
《黎明传说》玩家游戏感受和体会。那么谈谈我对这个黎明传说的感觉吧。首先,我要说的是--不是什么游戏质量低劣都可以用复古来解释的。什么是复古?不谈纯文字类的那个年代的RPG了。也不谈暗黑这些谈烂了的大众RPG。起...
自由战争 全方位评价体会 画面操作剧情评价
自由战争全方位评价体会画面操作剧情评价画面本作游戏背景设定在近未来,在这个资源枯竭的环境中大部分人生下来就被加上了百万年的刑罚。被称为咎人的我们行动完全受到监视,而为了赎罪就要不停的与巨大的怪物和敌对国家...
消逝的光芒 6小时试玩感想体会 消逝的光芒好玩吗
消逝的光芒6小时试玩感想体会消逝的光芒好玩吗直接进入主题,谈谈6小时4%剧情后初体验。当然,做了新手任务后,直接开了联机模式(等待其他人加入……)1、牛B的画面,设置里对N卡开了各种功能开关,估计是针对N卡有较...
拳皇14武术流派怎么样 - 拳皇14武术流派心得分析体会
首先第一反应就是金馆长的跆拳道门下真tm叫人丁兴旺啊。除了初代韩国队的老金,老陈和老蔡之外,又有拳勋,李珍珠,倆儿子东焕和捷洪,现在又来了个师母……对了,还有极限冲击里的那个妹纸,叫啥我忘了。更不要提开武...
10级枪械实战上手体会分享 - 战地1满级枪械有什么变化
10级机枪非常稳,有的机枪后座小但弹道慢就会感觉很飘,这把能点很远的距离杀人。虽然26发弹夹但是因为射速稍微慢点和伤害高一点都不会觉得子弹不够用。近距离盲射伤害都非常可观,也不会有某些机枪火光挡视野的情况,10级就...
《刺客信条》初上手体会
刺客信条--初上手评测很令人震撼的一部作品,场景非常庞大,自由度也非常高,除了主线任务之外还有多如牛毛的支线任务,线面详细说说这次游戏中的几个优缺点吧首先,一上来的场景气氛非常有感觉,中世纪时期中亚的一个普通小镇。...
超级房车赛:汽车运动 玩家2小时感想体会 好玩吗
超级房车赛:汽车运动玩家2小时感想体会好玩吗1,有2种车内视角,一种的比较靠前的挡风玻璃版,一种是正常驾驶版。(可惜貌似不能通过RS来调整车手在车内的视线。一动RS就切换至第三人称观测模式,松开后恢复车内视角)2,很多种游戏...
文明6打印尼岛图体会分享
首先UU是可以用四段升级来的,因为UU放在雇佣兵的原因,根本不用造学院,只需要文化就行了(注意UU是中世纪单位,护卫舰是文艺复兴)先试了一把四城天空牧场起手,没有发教,区域只造一种就是港口,文化全靠小碑的情况下依然在90T左...
通关体会 辐射4与前作的差别 - 辐射4 通关感想心得
辐射4通关感想心得通关体会辐射4与前作的差别4代的队友系统是个亮点,不过有时候队友走一路说一路,干个架还要喊两嗓子,做个任务还要顾及好感,插嘴,会让废土变的有些喧噪,再者,再能说,身世再可怜,再能调情,也不如那夕阳下一个人...
信长之野望14:创造 初步心得体会 合战政策攻城体会
信长之野望14:创造初步心得体会合战政策攻城体会整备:应该就是铺路,到5满级能加快行军。行营:上限3,野战应该只能在行营出发生战斗,然后就是行营的数量就是你战斗部队的数量,多了只能在后面排队。攻城:也是只能最多3个部队在...
看门狗 深度游戏感想与体会 一个老玩家的心路历程
看门狗深度游戏感想与体会一个老玩家的心路历程看门狗发售之前,其宣传攻势育碧可谓煞费苦心。从令人惊艳的DEMO到各种宣传动画演示动画,接下来又制作真人影片,从各个方面提升该作发售前的知名度和影响力。我31岁了,从15岁...
恶灵附身2经典模式通关体会及存档点介绍
通关奖励无限子弹,到第三章住宅区才能激活,只能当前存档用,不能和以前的通关存档共享大部分支线没做,红外线,消声手枪,左轮,双管猎枪都没拿,走的最保险的路线。难度其实没那么高,远不如1代的恶梦难度,就是子弹伤害低,后面打怪打...
胡桃重击手感体会 - 原神胡桃重击手感怎么样
《原神》中的胡桃,平时的重击有玩家会感觉手感不太好,用着感觉像香菱一样。其实这主要是还没开元素战技,如果开了元素战技那么胡桃的重击手感会非常的顺畅舒服。《原神》胡桃重击手感体会胡桃在开启元素战技之后的重击手...
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