有关数表的精选大全
手机客户端用户请点击这里查看视频原址:点击查看小技巧1.开宝箱是要大数,乱数0就是铁定不是稀有XD。2.开宝箱涉及两个过程,判定金钱和判定稀有,需要两个乱数组合。3.你要定位到这两个乱数组合上面的一格。...
【特殊技】特殊技一般包括【带有方向输入的普通攻击】和【TC技】,由于隆没有TC技,所以我从DUD那里借了一个过来。/都是两段技,注意6mp是个中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑战模式里有一个6mp-2lp-轻旋...
铁拳7帧数表介绍及作用说明最近随着热潮涌入铁拳7的玩家不在少数,老玩家转战铁拳7的就更多了。铁拳这个游戏是一款系统非常成熟有特点的游戏,所有人物的一招一式都有特点,然而如何以一种简单明了的方式了解招式的基本特...
【斜跳普通技】\和直跳一样,起始帧都有下半身对波无敌。\隆的9mp是一个二段攻击,注意【D】【S】用逗号隔开了【notes】·9mp的说明,这里只先说明一下,稍后有专门的篇幅展开,第一击造成【自由浮空】,第二击造成【限...
《恐怖的世界》中角色头上是有一个非常特殊的DOOM百分比数值的,但是很多玩家都不太清楚DOOM数值具体代表了什么,其实这个百分比代表的就是世界末日的倒计时,到百分百之后邪神就会降临。恐怖的世界DOOM数值代表什么绿圈内...
具体的帧数表内容不可能人人具到,如果有需求的家伙自己来问我吧,我基本上就以隆为范本/辅以DUD(因为我用DUD)几个大同小异的内容靠前,复杂的靠后预备知识:摇杆方向789456123轻拳lp中拳mp重拳hp轻腿lk中腿mk重腿hk举些栗子:2l...
终极街霸4全人物帧数表一览人物帧数表图文解析Abel阿贝尔...
【超必杀和终极必杀】真空波动拳【SC】/根据按的拳的轻重,飞行速度有变化,表中未提及,实践中大家请掌握/发生1+3???我记得2012是1+2的,到底改还是没改,还是卡婊又偷懒了,timewilltell~/3(4?)f的SC,可以确反很多招式了/关于这部...
1。本作抗性极其突出,远在魂2之上,但boss的物理抗性相对比较稳定2。魂3的混沌/暗变质虽然不可附魔,但由于极大的倍率修正,伤害超过物理变质附魔很正常,所以千万不要小看了属性武器,尤其是属性变质的匕首,背刺伤害可超过重武...
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示摇杆没有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗号分开的,因为这是个两段的攻击。\【ST】为3的有近5lp,近5mp,近5mk,抢攻的话比较快出\一般来说,越重的攻击收招【R】越慢,裸放小心别被打收...
【必杀技】必杀技通常是每个角色的特色招数,内容也最丰富,当然我还是以最经典的隆作为例子,把一些共通的东西提取出来。不可能面面俱到,对其他角色的必杀技属性有兴趣,大家可以提出来讨论。【波动拳】\作为一个飞行道具,持...
终极街霸4帧数表作用详细图文详解帧数表有什么用VITALS【角色基本属性】Vitality:血量StunThreshold:总晕值ForwardWalkDistanceperFrame:前走时每一帧行走距离BackwardWalkDistanceperFrame:向后走时每一帧行走距离【这...
在游戏《地球不屈(TerraInvicta)》中,很多玩家不知道动乱分数代表了什么,代表了这个国家政治、经济或文化现状的暴力抵抗,可以立即转移或清除国家的许多或所有控制点,具体玩家可以看如下。动乱分数代表了什么无异常情况,将每...
【站立普通技】\通常来说,越重的攻击,伤害【D】和晕值【S】越高,你们可以自行对照自己的角色\我们看到远5lp【OB】被防也是有利的,一般来说轻p的攻击是如此,当然角色别!不要想当然!\击中硬直【OH】高的技,往往能够目押别的...
《江湖十一》中的武功是有一个档数的,武功档数越小代表武功的强度越高,最强是一档,不过这只代表了武功的强弱,并不代表使用人的强弱,你第八档的武功学得好,是可以和第五档学得不好的人打成平手的。江湖十一武功档数代表了什...
【SA/红SA】SA一段和二段因为蓄力和释放攻击是分开的(SA三段自动释放所以时间固定),所以【ST】是A+B,B是释放攻击到发生判定的帧数(11f)关于【OH】【OB】:括号里的数字是SA打中之后66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大...
【蹲姿普通技】\一般来说,一个角色的2lp经常(不是一定!)是发生最快的普通技(近身的时候有不少普通技发生都比较快,但那是近身的时候,不过你对自己的角色也要知道清楚——比如2012的刚拳,大部分招发生【ST】都很慢,...
旧表鉴于不少老玩家可能更熟悉旧称,所以笔者也放出古老的表格供大家参考。(表格作者可能是sutengyu,感谢暗黑og们的贡献。)...
【直跳普通技】\跳攻击大部分没什么特别的,就像前面一样,越重的攻击,伤害晕值越高,注意跳攻击的晕值是相当高的,当然伴随的风险也一样高。Makoto的8hp我记得2012的时候是250,至于桑吉。。。。。。\注意到跳攻击是没有【R...
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