有关政体的精选大全
(三)政体类1.增加政策槽位效果代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CULTURE_ADJUST_GOVERNMENT_SLOTS_MODIFIER</ModifierType></Row>数值代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><...
群星发展哪种政体各种政体属性分析玩这个游戏的玩家都知道政体具有很大的影响,但是不知道该发展哪种政体,下面为大家带来各种政体属性分析,希望能帮到大家。1、传统的霸权唯物集体,研究快,2级唯物+10%科研产出,1级政体+5%,2...
防御关联退伍军人Veterancy解锁:军事训练淘汰:无效果:建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%防线Limes解锁:防御战术淘汰:土木工学效果:建造防御性建筑时产能+100%堡垒Bastions解锁:防御战术淘汰:土木工学效果:城市承受攻击时战...
伟人政策伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。军事领袖Strategos解锁:军事传统淘汰:焦土政策效果:陆军统帅点数+2灵感乍现Inspiration解锁:神秘主义淘汰:核计划效果:大科学家...
外交政策外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。城邦与外交关联外交联盟DiplomaticLeague解锁:政治哲学淘汰:无效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节领袖魅力CharismaticLeader解锁:政治哲...
商队关联商队旅舍Caravansaries解锁:外贸淘汰:重商主义效果:所有商路金钱+2贸易联盟TradeConfederation解锁:雇佣兵淘汰:资本主义效果:所有国际商路科研+1,文化+1三角贸易TriangularTrade解锁:重商主义淘汰:全球化效果:所有商路...
《群星(Stellaris)》中的机械智能是游戏里非常特殊的一种格式塔意识政体,而机械智能政体的特点也有很多,首先是机械智能的全体领袖全都是不朽的,然后是机械智能可以研发特殊的机械科技。群星机械智能政体有什么特点机械智...
狂热军国军队伤害+20%,战争幸福度+10%军国:军队伤害+10%,战争幸福度+5%1.宣战以后辛福度增加非常多,找旁边一个弱智电脑宣战,自己加幸福非常爽2.不知道多个宣战会不会加成3.流星事件+10%幸福狂热排外竞争收入+50%,排外+20%,...
无尽空间2自定义种族模式政体推荐毒菜政府你想那个当选那个就100%当选;配合环保,初始可以完全殖民,如果是V族的方舟,效益最大化,当然没有相应的殖民资源会有折减。共和政府付出一定代价,可以让最多的3个阵营中的一个当选,不...
经济政策经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。扩张与改良关联军屯制Ilkum解锁:工艺淘汰:封建主义效果:训练建筑工时产能+30%殖民Colonization解锁:早期帝国淘汰:焦土政策效果:训练移...
群星乌托邦公民学政体达成前提条件【警察国家】PoliceState效果:社会动荡-20要求:不能是极端平权主义介绍:为了连根拔起任何政治异议的苗头,这个专制社会的人口被一支庞大的内部治安力量谨慎的监视并控制。【环保主义】En...
已知的政体和政策槽新人文研究完成的那个回合,改换政体和政策是免费的。猜测政体的传承奖励的百分比,与玩家在该政体下持续的时间相关。通用政策现在看来更像是伟人政策。...
政体修改加成政府政体的修改教程,对应文件名Governments,打开后是这个样子:上图中先是定义了10种游戏内置政体的名称。我认为可能涉及到大家修改的地方如下:其一如上图所示,是每种政体的政策槽数量,比如我划线的初始政体&md...
群星前中期最强政体一览政体解读政体按统治年限分三种,10年,40-50年,死亡后选举继承。10年统治的政体可以刷影响,大概是70-175的影响力,根据领导人的喜好会有不同要求,需要注意的是科学家有可能竞选领导,同时又有不错的属性,...
群星科研流政体特性分析科研流政体有什么特性不少玩家还不清楚科研流政体的特性,下面为大家带来科研流政体特性分析,一起来看看吧。玩科研必然点唯物主义霸权政体,那么下一个问题就是需不需点上狂热唯物。如果点了狂热唯...
文明6政体传承加成的作用文明6政体传承加成详解当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。当文明从该政...
群星乌托邦政体选择1.排外和平唯心,+30%凝聚力,+5%幸福,农场+1凝聚力,再配合唯心的独有加凝聚力的建筑,一百年轻松关门五个政策,快的话一百年可以关门六个政策,然后可以转狂热排外,或者想要转别的也行。2.宇宙灯塔,极端平权亲...
文明6军事政策军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。单位训练与建造关联斯巴达教育Agoge解锁:工艺淘汰:封建主义效果:训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能+50%临...
《大将军:罗马》中的政体是可以转换的,但是很多玩家不清楚的是在转政体的时候需要注意一些事情的,否则就会很麻烦,今天小编就给大家带来玩家“白桦_birch”分享的转政体注意事项,希望能对大家有所帮助。转政体注意事项分享...
接下来是政府政体的修改教程,对应文件名Governments,打开后是这个样子:上图中先是定义了10种游戏内置政体的名称。我认为可能涉及到大家修改的地方如下:其一如上图所示,是每种政体的政策槽数量,比如我划线的初始政体—...
文明6远古政体(政策槽总数2)酋邦Chiefdom基本效果影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?传承奖励:无政策槽分布军事1经济1外交0通用0古典政体(政策槽总数4)古典共和ClassicalRepublic基本效果所有拥有城区的城市满意度(...
《群星》是一款很好玩的策略类游戏,游戏开始玩家可以选择阵营,其中包括各种细节要素,当然玩家还可以选择政体的属性,不过在高难度下想要真正的玩好是非常的有难度的,那么如果是在较高的难度下选择了灭绝政体,应该怎么开局,有...
群星1.5政体体系分类首先是通用政体,未选唯心/唯物/军国/和平也没点特殊的civic就会出这些,所有领导人可以参与选举。我就不一个一个列举选举制度了,四个从上到下为帝制->独裁->寡头->民主,后面同理。专制帝国(DespoticEm...
《大将军:罗马》中政体是非常重要的,转换政体一不小心就会有很大损失,很多玩家都不太清楚的是怎么才能转换政体,今天小编就给大家带来玩家“白桦_birch”分享的政体转换心得,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。政体转换心...
文明6政策机制大改及全政策卡一览文明6政策机制介绍在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励。每...
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