有关文明6(Civilization VI)的精选大全
同图挑战英国187T宗教胜利3...
2、次要时刻(共35项)挖掘到文物时代得分:1蛮族营地被摧毁时代得分:2开战时代得分:0世界奇观建成时代得分:4旧时世界奇观建成时代得分:3争取城市拓展时代得分:1沙漠之城时代得分:1冰雪之城时代得分:1冻土之城时代得分:1夺得外国首...
决战号角...
全新领袖和文明《文明VI:迭起兴衰》还带来了全新的领袖和文明。战意满满的成吉思汗带着麾下的精锐铁骑再临《文明》,剑指群雄。北美第一民族克里则在庞德梅克的领导下首次登陆,他们能从贸易路线获得可观的加成。荷兰也在...
36、旃陀罗笈多绰号:阿三,JR2号,新品种阿三文明类型:征服强度:准一线点评:这个阿三弥补了甘核平的所有遗憾,超级能打。AI用他,近点遇到的话,异常危险,仅次于JR,而且宣友不易。自己用的话,战象一波强无敌。别人-5攻击力,你+5攻击力,...
圣者遗物...
二、文明1、DLC文明澳大利亚为所有海岸城市+3住房。牧场可触发文化炸弹。拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。阿兹特克使用建造者劳动力来推进20%的区域建设进程。印...
七、风云变幻详解1、消耗性资源风云变幻对游戏机制产生了很大的更新,可玩性进一步加强,首先我们来看资源机制的改动。从世界中获取的战略资源现在将累计在文明的储备中。此类资源被分为“燃料”与“物资”两类。燃烧燃...
五、政策篇1、政体从古代酋帮政策开始,文明始终处于某一种政策制度中,这就是政体。政体部分在上手指南已经有比较详细的说明,这里笔者不再累述。玩家需要更进步了解的是,每当你完成了某一项人文项目的研究,就会在该回合获...
西班牙神标征服胜利2...
马其顿149T飞天转征服胜利4...
倒霉邻国...
2、英国神标无战自铺217T文化胜利EP02...
作战攻坚...
4、托米丽司绰号:草原小姐妹,**终结者文明类型:政府,宗教强度:第一线~超一线点评:特性明显,吃图,非常利于征服和宗教,几乎所有的打法都是从征服来转,靠滚雪球积累又是,文化胜利弱。特性:居鲁士终结者——**终结者,对受伤单位+5攻击...
(三)政体类1.增加政策槽位效果代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CULTURE_ADJUST_GOVERNMENT_SLOTS_MODIFIER</ModifierType></Row>数值代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><...
同盟强化在《迭起兴衰》资料片中,外交同盟也已旧貌换新颜。同盟关系持续时间越长,带来的益处越大。举例而言,等级1的研究同盟可为双方盟友间的贸易路线带来科技值加成。...
六、伟人大作家(这里和大音乐、艺术同模)4移动力基准花费:1生产力说明:每个大作家都有特色能力。直接点击伟人皮肤查看其能力。跋娑古典时期荷马古典时期奥维德古典时期屈原古典时期杰弗里·乔叟中世纪李白中世纪紫式部中...
亚历山大Alexander领袖倾向荣耀之霎ShortLifeGlory喜欢交战的文明,厌恶保持和平的文明。LA剑指天涯ToWorldsEnd没有厌战带来的满意度损失。完成世界奇观时所有单位回复满体力。王伴骑兵Hetairoi(简繁官翻:伙友骑兵/禁卫...
教育家鉴赏家:城市中每位公民每回合可带来+1文化值。拨款:城市每回合产出的伟人点数+100%。图书馆员:城市每回合产出的科技值和文化值+15%。研究员:城市中每位公民每回合可带来+1科技值。太空计划:在城市中进行太空计划项...
中国216T文化胜利3...
30、泰迪·罗斯福绰号:泰迪熊,美国佬,KUMA文明类型:全能强度:一线点评:新版少数被明显加强,而且加强到不要脸地步的老牌领袖。在原本就强势的前提下,现在更加厉害。泰迪熊的全能是真的全能,没有半点水分。基本上只要会玩,就可以...
荷兰新文明:荷兰领袖:威廉明娜女王特色能力:大河地带,在河流旁建造学院、剧院广场和工业区能够获得大量相邻加成。此外,修建港口还可以获得相邻的单元格。特色改良设施:圩田(wéitián),可放置在与足够海岸线相...
黑人叔叔对我们不太友好啊,什么都没干就减了8友好。不友好就不友好吧,反正马上就要宣战了,点开黑人叔叔的交易页面。给黑人叔叔送钱啦!刚刚送过一次了,果然还在,还是下一回合扣除,这次不能白送了,得换点什么回来。黑人叔叔真...
3、机动舰/潜艇私掠船4移动力40近战攻击力50远程攻击力2射程取代者:海猎犬、巴巴里海盗可升级为:潜艇、U型潜水艇基准花费:280生产力、1120金币市政:重商主义维护费用:4金币海猎犬4移动力40近战攻击力50远程攻击力2射程特...
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