有关产能的精选大全
溢出产能BUG用法详解:跟五代不一样!6代的溢出锤是可以一直保存下去的!也就是说飞船什么的,五个项目都是一个回合搞定,所有奇观也都可以一回合。你只需要一座超高产能的城市(100以上,这并不难),并不一定要首都。溢出锤并非斯基...
4.随已建造数目而增长开销的单位基础值+增长值*已建造的此种单位数(掠夺的不算)其中:·移民:基础锤=80,增长值=20·工人:基础锤=50,增长值=4(涨价并不快)·间谍:基础锤=300,增长值=100(好贵哇!)·传...
魔兽世界10.0版本新增了很多美化道具,可以在装备制作的时候给装备添加特效,比如产能之龙语公函,那么魔兽世界产能之龙语公函有什么用?下面就给大家带来魔兽世界产能之龙语公函用处介绍。魔兽世界产能之龙语公函用处介绍产...
跟五代不一样!6代的溢出锤是可以一直保存下去的!也就是说飞船什么的,五个项目都是一个回合搞定,所有奇观也都可以一回合。你只需要一座超高产能的城市(100以上,这并不难),并不一定要首都。溢出锤并非斯基泰独有,所有的文明...
11.人口增长所需粮食15+8*n+n^1.5n为当前城市人口-1...
文明6产能消耗费用计算公式总结游戏进度(Gameprogress)FLOOR(100*MAX(已研发科技数/68,已研发人文数/50))其中68是总科技数,50是总人文数,所以该公式即你的科技进度和人文进度中取最大一项,按百分率取整。接下来的其他公...
2.根据游戏进度修正的区域、单位消耗(锤)基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%)目前只有5种:·引水渠:基础锤=50,放大系数=1000(即10倍)·罗马澡堂UD:基础锤=25,放大系数=1000·邻里社区:基础锤=60,放大系数...
产能溢出BUG原理与使用介绍:1.政策对产能的加成对砍树的产能也有效,比方说你挂了演习这个政策,对生产骑兵有100%的产能加成。2.城市的产能造完当前生产的单位或者建筑或者项目之后,会溢出到下一个项目,比方说你生产一个骑...
《斩兽之刃》中玩家是有领地的,发展以及打造属于领地是非常重要的,这里我们带来一些初级的领地教学,第一个就是关于产能建筑的介绍,希望可以帮助到大家。领地教学产能建筑介绍书本上说得好:生产力决定生产关系,经济基础决定...
17.厌战情绪(基于战狂的厌战度?战狂惩罚)*战斗系数(?不确定是加还是乘)基于战狂的厌战度=16战狂惩罚:远古=0,古典=6,中古=12,启蒙=18,工业及之后=24()战斗系数:·友方领土内战斗=1·国外领土内战斗=2·...
8.用金币、信仰购买伟人时的花销信仰:150+10*剩余伟人点金币:200+15*剩余伟人点神谕、民主制等在结果上减免,最后结果向5对齐。...
15.当政体不同时,对旅游输出的影响:(政体系数1+政体系数2)x3%政体系数:酋邦=0独裁=-2寡头=-2古典共和=-1君主制=-3神权制=-4商业共和=-2法西斯=-5共产=-6民主=-3比如你是民主,另外一个国家是共产,则你们之间的旅游百分比加...
9.单位升级费用10+产能差*1.5,向5对齐取整,最低15数据来源:...
16.分数胜利相关+2每个研究好的科技和人文+5每个你拥有的奇迹+3每个你招募的伟人(招募时得分)+4创建信条+8发宗教+5每座城市+1每个人口+3每个专业区域...
纪元2205建筑MOD全56个生产建筑产能翻倍MOD除仓库外,所有生产建筑产能*2(含发电),挂上挂件后产量按照比率翻翻。造价及维护费用等未动。点我下载mod无需重新开档,下图是原存档在供需平衡下使用双倍mod后的产能…&hel...
总得来说文明系列里产能一般是最基础的,各项资源应该以换算成产能计算,但是本作现如今产能的上限变得有些过低了,所以应该只培养一座产能大城,地貌多丘陵,沿河能放鲁尔就行。其他主要城市的产能维持在建造常用战斗单位5回...
《X4:基石》中很多玩家都在为自己的工厂产能过剩的问题头疼,但是他们也不知道怎么解决这个问题,那么怎么解决产能过剩的问题呢?今天小编就给大家带来玩家“qqsuzita”分享的产能过剩问题解决方法,希望能对大家有所帮助。产...
5.购买地块消耗金币基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%),结果向最接近的5对齐二环基础值=50,三环基础值=75,放大系数=500(5倍),即到大后期最贵二环250,三环375*若挂了买地打折政策,则在最终结果上打折,会使最终结果非5的倍数...
12.收获、砍树收益基础值*(1+(放大系数%-1)*游戏进度%)其中放大系数=1000(即收益会升高到10倍)基础值:·丛林:10粮10锤·森林:20锤·沼泽:20粮·香蕉、牛、鱼、大米、羊、麦:25粮·鹿、石头...
10.购买单位/建筑费用信仰:2x锤消耗金币:4x锤消耗神权政体、商业共和分别在结果上减免,最后向5对齐...
6.下次地块扩展所需文化10+(6*已通过文化扩展到的地块数量)^1.3数据来源:Line203,205,207下次地块扩展所需文化文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式"title="下次地块扩展所需文化文明6产能消耗怎么计算...
大体就是有人提出1瓶=3.5锤。我写了大体征服文明到目标uu是1锤=2瓶,其他1锤=3瓶这样。冬更把中世纪后的科研文化都加了50%,所以现在科技文化值钱了不少,相应为1锤=1.5瓶,1锤=2瓶这样。这代锤为什么比4代5代都重要,主要锤加...
9.锤粮概念锤粮概念01锤粮概念02锤粮概念03...
13.战斗伤害公式(24~36)*e^(战力差*0.04)*攻城系数e=2.71828....自然对数攻城系数是15%近战攻城,50%远程攻城,100%攻城器数据来源:战斗伤害公式文明6产能消耗怎么计算文明6产能消耗费用计算公式"title="战斗伤害公式...
7.伟人点需求伟人点需求=时代基准值*超前系数,结果向5对齐其中超前系数=1.3,若此伟人的时代比当前世界平均时代要高,则系数生效。即若要攒钱、攒信仰一波买伟人,买到超过世界平均时代后,费用会增长30%。每个时代的伟人基准...
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