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德軍總部:新秩序 玩家3小時感想評價 新秩序好玩嗎
《德軍總部:新秩序》玩家3小時感想評價,新秩序好玩嗎。玩了三個小時,簡單評價,好遊戲。本人比較喜歡這種德軍+超現實科技+鬼怪一類的遊戲,所以每一個德軍司令部都沒錯過。說說新秩序,已經上手兩三個小時,感覺是一款良心之作,...
玩後感想 - 皇冠之淚2:霸王的末裔
《皇冠之淚2:霸王的末裔》玩家第一輪玩後感想11/1入手到今天晚上,終於打完第一輪了,一開始想說輕鬆玩選Easy就好,玩到後期感覺很慶幸,感覺難度不小,像痛苦反射,還有42關的Boss讓我印象深刻,一直重讀回合重調打法,這真是個很方...
英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀 - 5 人物塑造
5人物塑造因爲人物太多了,我這裏只先說一下對新7組和宰相的理解。(1)黎恩我在閃3發售之前就一直認爲主角黎恩的成長是評判這部遊戲劇情的一個重要因素,實際上,閃3登場的黎教官是以一個已經經過了成長的形象登場的。一邊...
英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀 - 6 存在的問題
6存在的問題終於到了這個環節了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問題?(笑)(1)過場長度問題這是fami通編輯爲閃3評分時指出的一個缺點。即使這對於部分認爲過場劇情越長越好,對話越多越好的軌跡玩家來說這不是問題,實際...
詳細評測及感想體會 長篇試玩報告 - 四:UI設計 軒轅劍6
四:UI設計UI的設計在以前的各種爆料中都有展示,不想多做描述,不過提一點哦,就是怪物譜的很多怪物在展示的時候,都會有一個小小的3D入場效果,雖然只是細微的小細節,但也足見DOMO的用心。視角方面小編採用的是720°無死角模...
詳細評測及感想體會 長篇試玩報告 - 七:輔助系統 軒轅劍6
六:輔助系統《軒轅劍6》的輔助系統真的很豐富,小編簡要的舉一些例子吧,稱謂,成就係統就不必提了,首先3D大地圖的模式,在大地圖中可以乘騎坐騎,完整的母親河輪廓,真的讓人有暢遊九州的感覺。城市中,你會在不經意間踢壞一輛車子,...
《仙劍奇俠傳4》最終通關感想以及深深地爲上軟解散道歉
今天寧肯晚睡也要把仙劍四給通關……最終通關後:“…………”仙劍四是自仙劍一以來最讓我感動得要哭的game……想起高一時候的我(1999年),那時候情竇初開的我偶然在我四姑家玩了仙劍一,就是仙劍系列最經典的那部……那時候...
歸途》的遊戲感想 - 《寂靜嶺5
說說感想吧,說劇情,作爲一個次時代主機上的遊戲,流程太短了,沒看攻略一路蒙下來10個小時左右就通關了,而且劇透過於嚴重和簡單,典型的美國恐怖電影劇本(爲了避免劇透就不說啥了),沒有保持寂靜嶺外傳系列(2代和4代)劇情比較模糊,需...
英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀 - 4 尚未解答的問題
4尚未解答的問題(1)剛剛提到的爲什麼宰相沒有心臟還能活下來的問題,還有庫洛,獵兵王,七姐這些本來已經死掉的人爲什麼會復活?因爲七姐是250年前的人,我們大概能夠猜到這個機制250年前就存在了,而設計到核心的復活之謎還需...
系列感想及背景心得詳解 - 黑暗之魂3
黑暗之魂3系列感想及背景心得詳解今天爲大家帶來的是黑暗之魂3系列感想及背景心得詳解,一起來看看吧!魂(Soul),這個詞聽起來就像一團不知所云的雲:如此混沌、抽象、飄渺、難以捕捉;遠在天邊,又近在眼前;眼不能見,卻時有感覺...
五週目通關感想心得圖文分享 - 這是我的戰爭
《這是我的戰爭》五週目通關感想心得圖文分享。利用業餘時間玩一玩這款遊戲還是不錯的,終於打通五週目了,發圖紀念一下。這是一週目通關的結局,未標記數字的爲初始人物,標記數字的爲加入的順序。======================二...
十年資深粉絲的ARMA歷史和遊戲感想 - 武裝突襲3
武裝突襲3十年資深粉絲的ARMA歷史和遊戲感想第一次接觸arma的時候,她還叫OFP,那件是2002年,已經記不清是從什麼渠道下載的,只記得在那個CS當道的年代,能有這類型的遊戲真心是難能可貴。加上自己本身是個軍宅,對OFP來到更是...
談談感想!並非媒體差評的那樣 - 《極品飛車12:無間風雲》通關了
之前媒體報道官方放出的截圖是經過加工的CG圖,但是玩完全程的玩家,我想能意識到,其實那就是實際截圖(至於官方的圖看不見狗牙,一方面是官方沒放出過超高清的圖,另外取景技巧也能避免,大多隻是陰影粗糙,但速度起來後並無感覺),在...
《太閣立志傳5》人物感想之對信長的不滿
第一次對信長的不滿:金崎殿後,姊川合戰,火燒比齏山。評定進城即可引發劇情.(三場戰爭,都是評定進城即可)引用精區的光秀攻略:信長攻下二條城擁立將軍後不久,義昭與織田關係就開始惡化,信長就會讓明智去調查義昭(所有武將共通...
試玩感想 試玩評價 - 古劍奇譚2 試玩版遊戲心得
古劍奇譚2試玩版遊戲心得試玩感想試玩評價古劍奇譚首先,感謝某位大神的資助,才讓我玩到傳說中國產新遊《古劍奇譚2》。。。。雖然,《古劍2》已經採用網遊方式運作,並且可能就是一個特殊的網絡遊戲版本,但是,出於對日式RPG的...
遊戲感想 最高畫質截圖 - 最高畫質截圖(2) 超級房車賽:起點2
下面的截圖是benchmark的下圖。。。那啥。。。這是中國廠商贊助的麼。。。。。。。。。。。。。...
二週目達成後的短篇感想與心得總結 - 黑暗之魂2
《黑暗之魂2》二週目達成後的短篇感想與心得總結。首先,當然就是累人,一週目通關了過後忽然發現2代BOSS沒有一代給力,就看打古龍(可以殺可以不殺,要自己動手砍它才能打,不然可以不打的。)和巨人王比較有意思。古龍是困難,鏡騎...
[軒轅劍5漢之雲]通關感想各人物悲情指數
奮戰了大約20個小時左右,剛纔終於打穿了很遺憾,起初隨着遊戲開始興奮的心情最後煙消雲散其它地方不必多言,單說劇情方面個人認爲還不如仙劍4,仙劍4刻畫的人物更加細膩,劇情雖然也在一個小天地裏轉悠,但相當合理漢之雲給我印...
《無主之地》通關感想與建議
遊戲很優秀,遊戲類型其實還是偏向FPS,但是RPG元素很完美的融合進來,很贊。最讓我喜歡的是,開槍的手感很好,在FPS遊戲中也算是上乘。不像潛行者,打槍都沒什麼感覺。說一些心得,有些是自己走的彎路,寫出來,希望對以後玩PC版的玩...
全職業通關詳細圖文感想評價 - 無主之地:前傳
無主之地:前傳全職業通關詳細圖文感想評價今天終於將4個職業都通關了!由於無主2的成功,以及前傳在發售前的海量試玩視頻等推廣,說這是一部還沒有發售就已經被研究的有點過的遊戲不算誇張……可以說唯一還保持...
灰蠱 遊戲上手試玩心得及感想體會 灰蠱好玩嗎
灰蠱遊戲上手試玩心得及感想體會灰蠱好玩嗎礦泉水爭奪戰,感覺有命令與征服4的潛質。除了粘土人玩法不同外,人類和四臂外星人科技基本相近。都是工廠外加四種附屬建築,有坦克,空軍,火炮,還有隱蔽四種。透過搭配科技建築來生...
《孤島驚魂2》非作弊器玩後感想和技巧心得
關於武器:這個遊戲我發現敵人用的就沒有可靠的貨,全都是打兩下就卡殼需要R鍵重新裝彈。所以商店的武器解鎖任務一定要先做,每次任務前去商店換把新的武器,這個是很必要的,卡殼加炸膛,我看你就是個終結者也會死在自己武器手...
場景 腐爛國度2遊戲試玩感想 腐爛國度好玩嗎
《腐爛國度2》的深度首先體現在場景方面,本作的場景設定在前作故事之後的一段時間,但地點不同,變得更加遼闊。工作人員告訴我說本作劇情和前作有少許聯繫,但玩家不玩一代也能理解劇情。當你可以和3名好友一起在合作模式裏...
一週目通關心得及感想 - 腐爛國度PC版
腐爛國度PC版一週目通關心得及感想斷斷續續玩了幾天,把主線胡亂通了一遍算是過了一週目。遊戲說難也不難,上手了以後其實可以說幾乎沒有難度——通關時我17個人,一個沒死。一共搬了兩次家,從教堂搬到車工廠再搬...
《古劍奇譚》通關感想
雖然工作忙,但一直都挺關注這個遊戲的,預售的時候想買來着,但想到經常出差的生活,還是作罷,直接網上下載買的數字版,這點還是蠻方便的。由於當初仙劍4帶給我的好感,我個人對工長君還是蠻認可的,有這麼一個對單機遊戲有理想而...
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