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三、領袖1、DLC領袖約翰·科廷澳大利亞,若其在過去10回合內遭到宣戰或曾解放城市,則+100%生產力。蒙特祖瑪阿茲特克,其領土中的奢侈品資源爲額外2座城市提供1點宜居度。阿茲特克國土內每種改良的奢侈品資源將爲軍事單位+...
5、文化庫馬西您通往任何城邦的貿易路線都爲起源城市的每個專業化區域+2文化值和+1金幣。摩亨朱-達羅無論您的城市是否相鄰淡水,水源提供的基礎住房均爲5。南馬都爾與海岸或湖泊單元格相鄰的區域+2文化值。維爾紐斯達...
奇觀編號12:羅馬鬥獸場所屬時代:古典時代,解鎖條件:人文【遊戲和娛樂】。建造條件:必須建造在與有競技場中心的娛樂區相鄰的平地上。效果:爲6個單元格以內的所有市中心提供以下加成:+2文化,+2忠誠度,+2宜居度一、時代基礎分屬...
5、世界議會①外交支援風雲變幻新增的文明外交機制,遊戲進入中世紀後便可召開世界議會。世界議會分爲兩類模式。常規世界議會議程每30回合(標準速度下)自動召開一次,所有文明需在此階段對決議與積分競賽進行投票。特殊議...
奇觀編號03:空中花園所屬時代:遠古時代,解鎖條件:科技【灌溉】。建造條件:必須沿河建造效果:所有城市發展加速15%,+2住房。一、時代基礎分屬於遠古時代,評分:10分二、建造條件分必須沿河建造,評分:9分三、效果穩定分+15%儲糧速度...
《文明6:風雲變幻》是不能關閉氣候變化的,我們可以在開局配置的時候將氣候、災害設定爲0,這樣能大幅度的減少災害,或者選擇資料片的時候不選擇《風雲變幻》,這樣雖然沒有氣候變化,但也等於放棄了此資料片。關閉天氣變化方法...
5、米納克希神廟在《文明6:風雲變幻》中,密納克西印度教神廟是一座中世紀奇觀,需要建造在鄰近聖地的單元格建造。建成後可以免費獲得單位古魯(Guru),這是一個可以爲其他宗教單位治療的防禦型宗教單位,此外古魯還可以爲鄰近...
②環境效應氣候變化導致危機,還有其他環境效應也會導致危機發生。例如在凍土地區前行的探險者可能會突然遭遇暴風雪的襲擊;而巨型火山附近農場的人們可能會發現火山已經開始活躍起來,隨時有噴發的可能!在災害地區建設城...
3、氣溫/環境效應①全球氣溫之前提到的全球變暖並非無用的設定,而是一個遊戲裏必須面對的危機情況。實際上風雲變幻將全球意識和個體國家利益之間的矛盾展現的非常好。使用燃料類消耗性資源將導致二氧化碳濃度和全球性...
4、不滿不滿是風雲變幻在外交方面的更新,在遊戲中做出敵對或違背其他文明意願的行爲時將累積外交減益,也就是不滿。不滿會導致與其他文明的互動減弱,被其他文明進行外交上的針對,減少外交支援,在世界議會系統中會捉襟見肘...
四、城邦經過資料片及dlc的加持,文明6的城邦類型可以說是非常豐富。城邦不僅是對城市有巨大加成,而且也是一種文化與文明的表達,筆者也非常欣賞這個設定。下面按照城邦類型說明其對宗主國的加強效果。(城邦基礎玩法請參考...
九、新科技資料片中,新增了一系列的未來科技,用來解鎖更多的生產、製造和改良。其中,“未來科技”這個項目在本系科技解鎖完成後出現,可以反覆進行獲得收益,基準花費2600.外星任務花費2500,其餘未來科技均爲2200.所有未來科...
奇觀編號10:佩特拉古城所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【數學】。建造條件:必須建造在平坦沙地或沙漠氾濫平原效果:爲該城市所有沙漠單元格(非氾濫平原)食物、產能、金幣各+2一、時代基礎分屬於古典時代,評分:8.5分。二、建...
5、DLC內容波蘭文明/情景包新增文明顧名思義,後續筆者也就不照本宣科了,都只說明其他新增內容。波蘭文明包新增雅德維加的遺產情景。澳大利亞文明/情景包情景:內陸大亨。自然奇觀:烏盧魯巨巖。順便說一下,所謂情景也就是戰...
3、文明-風雲變幻加拿大無法對城邦宣戰或發動突襲戰爭。無法對加拿大發動突襲戰爭。每回合每獲得100點旅遊業績,即可每回合獲得1點外交支援。成功完成緊急狀況或積分競賽後+100%外交支援。匈牙利在市中心河對岸且相鄰...
6、匈牙利國會大廈建造匈牙利國會大廈必須讓文明發展至工業時代,且必須建造在河畔,因爲現實中的匈牙利國會大廈就矗立在美麗的多瑙河畔。當你的文明成爲城邦宗主國,在匈牙利國會大廈建成後的每一回合會提供文化及外交點...
十、歷史時刻/時代得分表1、重大時刻(共115項)首次海難遺址挖掘時代得分:2世界首次海難遺址挖掘時代得分:3已摧毀威脅城市的蠻族營地時代得分:3宗教納入全部信仰時代得分:3世界首個納入全部信仰的宗教時代得分:4特色建築建成...
奇觀編號11:馬丘比丘所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【工程】。建造條件:必須建造在山上效果:山脈單元格爲所有城市的商業中心、劇院廣場以及工業區提供標準的相鄰加成。(鄰接的每個山+1)一、時代基礎分屬於古典時代,評分:8....
2、次要時刻(共35項)挖掘到文物時代得分:1蠻族營地被摧毀時代得分:2開戰時代得分:0世界奇觀建成時代得分:4舊時世界奇觀建成時代得分:3爭取城市拓展時代得分:1沙漠之城時代得分:1冰雪之城時代得分:1凍土之城時代得分:1奪得外國首...
6、宗教耶路撒冷自動信奉您所創立的宗教,併發揮該宗教的壓力,效果與聖城相同。康提每次您發現新的自然奇觀,都會獲得1個遺物,並從所有遺物中獲得的信仰值+50%。拉文塔建造者可以建造巨神頭像改良設施。巨神頭像+2信仰值。...
控制論解鎖末日機甲升級:增強機動+3移動力。可進行1次跳躍,跨過山脈地貌。智能材料解鎖末日機甲升級:強力裝甲,防禦陸地與海軍單位時+10戰鬥力。預報系統解鎖改良設施:離岸風力發電廠。外星任務通向科技勝利的鑰匙。未來科...
奇觀編號08:博爾戈爾山所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【鍊鐵術】。建造條件:必須建造在沙漠丘陵上效果:每回合的鐵+4。爲6個單元格內的所有城市提供+4信仰一、時代基礎分屬於古典時代,評分:8.5分。二、建造條件分需要沙-3丘...
6、情景限定文明/領袖有一些文明的特殊能力只能某些情景中才能選擇,以下是詳細列表——瑞典-維京人:僅情景“維京人、商人、掠奪者!”中可選。丹麥-維京人:僅情景“維京人、商人、掠奪者!”中可選。沃利尼亞貴族-貴族民主...
七、風雲變幻詳解1、消耗性資源風雲變幻對遊戲機制產生了很大的更新,可玩性進一步加強,首先我們來看資源機制的改動。從世界中獲取的戰略資源現在將累計在文明的儲備中。此類資源被分爲“燃料”與“物資”兩類。燃燒燃...
八、新市政資料片對市政和科技也進行了大量補充。資訊時代得到增強,未來時代的科技和市政又有大量新增。1、資訊時代環境保護主義所需市政:文化遺產、緊急部署基準花費:2880提升條件:建造2座太陽能農場。額外效果:在帝國全...
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