有關初感的精選大全
從購買談起,聽了要出古劍,立刻官網淘寶訂購,畢竟買正版也是習慣了.還比較抽的去秒殺了幾回,結論就是不開作弊器大概沒可能刷到昨天正在實驗室工作,突然快遞到了,一開始還迷惑,我沒訂東西啊,人家說是遊戲吧,反應過來了...
我是突襲的忠實FANS,從CDV第一次推出這款黑馬遊戲來,我就對它龐大的戰場畫面、真實的戰鬥模式和人性化的設定感到極大的興趣。好了,不說陳年舊事了,直接進入主題:感覺這次變化還是蠻大的。首先是視角,原來的都是斜45度,這次...
之前5代玩的比較多。6代,序章通了之後:臥槽FTG?然後打了盤傭兵後才發現有體力這設定···道具欄感覺沒有5代的簡潔,雖然好像換武器和用道具比5代方便,不過尼瑪不可以用組合大法換彈夾令我感到非常蛋疼...
純法師路線比較累:1.如果單純發展某一系傷害型魔法,打怪時容易遭到某類怪的高抗。2.如果多系同時發展,則殺傷力不夠。3.血少,易被秒。純肉搏路線也累:1.比純法師生存能力強。2.尚未發現羣殺。3.點怪太費勁。這個累手、累眼...
乙金戰爭初玩感想體會乙金戰爭好玩嗎初玩感受(好吧,這就是個搶點遊戲……搶點!那該死的命令與征服4一樣的搶點!)說一下游戲特點吧:遊戲採用的是搶點模式,跟命令與征服不同的是,玩家不需要去搶特殊資源到原點上,而...
總體感覺還行,也不是很雷有點偏重RTS,最主要的是E文看起來好累,好多同學在第一關時的那個障礙物就不知道怎麼過了,在RTS上4周看一下過會就有提示讓你拿手雷然後到障礙物前按Q本站《烏鴉小隊:藏刃行動》遊戲專題頁:...
《黑客戰隊:異度神兆》初步評測很多人都因爲這1.8G的容量不看好這款遊戲,其實是高壓版的緣故。遊戲本身大小在四個G左右。那麼這四個G究竟包含了什麼內容呢。。。初印象:進入選單主介面,佈局就像是任何一款HL2mod遊戲一樣...
剛放寒假,發現質量效應2偷跑了。。。花了一晚上下好,現在剛玩到Omega,招募了Archeangel和那個Salarian科學家。(單詞應該會拼錯不少,希望大家別介意)先說下操作吧,基礎的大家都知道,鼠標滾輪切換武器,遊戲默認是空格控制疾跑、...
只是簡單的玩了下,玩的還不深入。大致上和泰坦之旅差不多,打擊感嘛,個人認爲比泰坦好。還有就是這遊戲的測試版本不大,到底如何,各位自己下載下來體會一下便知。下面上圖說明。升級以後點左下角的書本圖標,會出現如下畫面,剛...
1。球場太白了。。選了幾個。。都是太白了。。怎麼一點也不綠色的。。。看起來很不爽。。。是我覺得最不可以忍受的。。。2。球場上看不到觀衆的。但是聽的到聲音,,奇怪的。。怎麼會這樣的阿。。3。球員的臉,許多都很不...
缺點-小怪的傷害有點看不懂,強行增加遊戲難度。不要在野外瞎惹小怪。。-主角翻滾...貌似畫面會定格一瞬間,看不懂的判定。。-目前只用過近戰武器,還沒裝備過槍,攻擊判定真的很水,打擊感真的很差。-無官中優點+遊戲光影和渲...
進度:玩了3個小時,目前進入MEGATON鎮內說下感受:遊戲畫面比想象中要略差一下,室外沒有物體陰影是個很大問題。但是整體效果相當不錯,廢土的氣氛可以說是滿分,那種一眼望去滿目蒼痍,廢屋殘牆在陽光下默默頹去的感覺真的很FALL...
昨天晚上本來打算出去逛逛街(獨自,米GF),突發奇想開下論壇看看,結果一進來就看到FPS區裏有新作,作爲狂熱FPS愛好者,於是第一時間開始下載,到晚上11點多下載安裝完成。首次進遊戲出現黃色星球過場動畫時死機,用快速鍵重啓電腦後...
畫面方面:畫面比想象的要好些,之前看了截圖覺得一般,玩起來感覺還算可以。應該比大多數PS2遊戲好,跟一些早期的360遊戲差不多。因爲分辨率不一樣,也不太好比,只能說感覺上是這樣。景色地圖看起來跟一些網遊很像,更精美一點,顏...
1、配置要求相對flatout2大幅提升2、影響幀數的主要因素:同屏賽車數量、揚起的煙塵,車子一多幀數就下去,比如起跑的時候3、畫面相對2帶更講究真實,特別是車體、水面、岩石和地面這些貼圖細緻真實了很多,2代的光影貌似很假,...
目前的總體感覺就是:真的成了rpg了,開局一把刀,一個盾,裝備全靠撿然後一些小的感受:1、任務設計不錯,支線也有相對比較完整的劇情了,有那麼點巫師3的感覺2、主線任務的過場演出部分很不錯,氛圍渲染的很好,很帶感3、戰鬥部分挺...
《魔法門10:傳承》玩家初期玩法心得及感受。初期玩法心得:玩了二三個小時,說下心得進入遊戲選默認隊伍進去開搞,目前只開放四種族四職業,以後每個種族會有多職業,還是和前作類似.好了進城後逛逛找找箱子桶子,城市裏接接...
1、過份注重戰爭,還是要和大航海2、4比2、4以角色和劇情爲主,可以讓我把一個個角色都玩一遍,而印度公司感覺就是海戰版的帝國時代,在海上給我的感覺就是帝國,地圖也小這也是沒辦法的誰讓他是東印度公司。2、戰爭太慢太累,一...
1、自動存檔。這確實是個問題,目前似乎只能儲存兩個檔,來回切換。但更麻煩的是,如果你要刷狀態的話,每次進去後都要先儲存一下,然後才能走日期。2、電腦的狀態固定。我刷了若干次,電腦球員的狀態是不變的。只有自己球隊的狀...
這個遊戲的類型個人感覺很難評定,既不是純歐美RPG,也不能算動作類遊戲(主角甚至不能跳?),解謎類?模擬經營類?說不準。遊戲配置要求比較厚道,畫面也做的不錯,環境中的物體能夠破壞,用火焰魔法打進麥田能夠燃燒掉整片麥田,不過手感...
新生存把某些原本就不平衡的系統變得更加的不平衡,本來胖子發射器火箭筒就因爲重量因素帶的人不多,結果新生存又把導彈胖子的重量調高到誰撿誰傻逼的程度,本來潛狙流就因爲殺敵效率高省子彈比其他流派有優勢然後新生存&h...
首先說說遊戲前兩部第一部是2000年發售的,第二部是2003年發售(完全陳年老物啊)遊戲也是剛下完,進去玩了一會感覺這遊戲的剛開始和質量效應2的開頭挺像的,都是主角都被弄得半死不活,然後被救,然後治療,再然後就這樣。一個第一...
下面是一位玩家初玩天使帝國4的一些心得體會,大家一起分享。1.音樂很風色?!不過還有些耳熟的旋律,op越來越耐聽2.臺灣腔其實也是特色,妮雅自己感覺要元氣些,這裏更加老成些,聲線真的區分不大3.無論是操作還是戰鬥節奏而言,對...
《交易者》初玩感想,玩家心得評測。這款遊戲的模式跟09年的《時空幻境》差不多:橫版過關、透過主角的特殊能力解密,而且都有一定的深度,感覺科幻題材都有一定深度吧。下面是單列畫面:遊戲整體是黑暗的,玩家有一個手電筒,僅能...
當年是從世界大戰開始玩蟲子,一發不可收拾,作爲蟲蟲的fans,之後玩過了ol感覺沒有什麼變化,挺不錯增加網站更方便了。自從蟲子變成3D之後就淺嘗輒止了。時隔多年2D蟲子迴歸體驗了一下,很遺憾,回憶沒有找到,畫面進步了,但是感覺...
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