有關星際爭霸2(StarCraftⅡ)的精選大全
雷獸、寄生王蟲,這樣在常規比賽中不會出現的兵種,依依在本場比賽中出現,雖然蟲族最後失利與本場比賽,但本場比賽的很多細節還是值得我們去學習的。寄生王蟲(巢穴領主)一場TVZ的較量,錄像是兩位韓國高手之間交鋒,地圖垃圾站,對...
Z族的地道可以一個主地道入口可以製造N個(不知道有沒有限制數量)出口,而且空間無限制(現在更新一下已經有強人測試了說地道最多隻能裝255人)也就是說可以把所有的軍力都放到地道里面,只限地面部隊(反正Z族空軍不行),就算...
後蟲,英文名Queen,就是本期參加活動一路用於詳加解釋的單位.首先呢,介紹一下後蟲(臺服客戶端是這麼叫的,俺農民,不知道啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低熱蠟...怎麼搞的....)在SC2中,後蟲作爲蟲族必不可少的輔...
許多玩單機版的玩家可能都因爲無法戰勝電腦,特別作弊電腦而抓破了頭,今天就爲大家介紹一個關於AI的Bug,讓你可以虐掉所有AI電腦,好好出口怨氣!注意:此法殺傷力過大,會導致心理極度扭曲,未滿18歲且心智不成熟者慎用!下面開始圖...
刺蛇所需建築:刺蛇獸穴造價:100水晶50氣礦,佔兩個人口進化時間:33武器:針脊刺攻擊距離:5武器速度:快傷害:12目標:空中與地面單位裝甲:0移動速度:快可研究能力:刺蛇獸穴中:進化脊刺,消耗150晶礦,150氣礦,耗時80,提高刺蛇的攻擊距離。進...
9月22日更新內容一覽:人族(T)鐵鴉修理無人機範圍由4增加到6。粉碎飛彈激活時間由2.9秒降低到1.4秒。擾頻飛彈現在可以影響到機械和靈能單位。礦騾礦騾變化恢復,它們將不能再採集瓦斯氣體水晶礦採礦效率由20增加到25。星靈...
著名電競解說MagicYang今天更新了自己的博客,轉型星際2之後,老楊也爲廣大玩家帶來了很多見解與想法。不知不覺打星際2已經2個多月了。就現在的版本來看,在頂尖玩家裏面,蟲族和人族略強於神族。神族前期偏弱,機動性不足,必須...
觸發器篇首先來看一下觸發器的所有目錄,將不同的觸發效果放到不同的目錄下,有利於分類管理。圖1觸發器目錄解釋一下:第一個是MENU,就是按下ESC按鍵屏幕左上方出現選單;第二個是AIMOVE,就是中立控制的五輛奧迪的智能前進和賽...
TvZ2人圖上人族的一個標準3BBRush,T的運營以及Timing非常值得我們學習,同時Z如何還應對也值得我們思考...
今天繼續研究了人族農民修理的種種問題。經過嚴謹刻苦的實驗與推算得到如下結論:1、一個農民的修理費是單位成本的1/4.例如兵營只有1的血,修好只需要38塊。如果單位耗氣體制造,那麼修理費也是氣體的1/4.例如雷神只有1的...
今天閒着無聊計算了星際2所有單位的DPS,因爲是掐秒錶計算所以肯定是有誤差的,不過大方向是不會錯的了呵呵。下面爲大家展示(下表中所有單位均爲初始值,沒有經過任何攻防升級)。所有單位的DPS沒有計算AOE傷害,只是對單體傷...
BUG第一部速隱刀戰術分析經過幾天的試玩之後,身爲星際爭霸門外漢的我也開始漸漸融入了星際爭霸2之中。這幾天我一直在玩神族,出的最多的兵就是狂熱者、追蹤者還有黑暗聖堂武士(隱刀)。昨晚一覺醒來,我突然想到了速隱刀的...
聲明:本文內容純屬個人心得體會,無任何強迫意味,但如有不當之處,歡迎共同探討,指正進入正題:1.飛龍在星際爭霸1中的戰略作用。(SC1的老玩家儘管忽略此內容)A.偵查。蟲族前期因爲有領主的存在,對對手的偵查相對T和P來說可謂方...
鬼兵鬼兵在TvP中相當重要,因爲新技能的加入使其輔助性大大提高,EMP是對付神族的利器,MMM部隊最怕的就是心靈風暴,現在你可以使用鬼兵的EMP對付,震掉聖堂的能量,同時還能對神族的護盾造成100點傷害。如果沒有足夠的能量釋放E...
暴雪說星際II是一個標準的競技類遊戲,也有其一定道理。經過臺服,美服的數日體驗,經歷了各種各樣有趣戰術打法,回過頭來整理了一下,給大家做一個小參考。由於我是神族選手,所以這裏主要還是小聊一下使用神族時碰到的各種戰術...
地圖:塔防1.1版下載基礎資訊星際派小編對於星際爭霸2塔防地圖1.1版的一些心得,相信看了這篇攻略,打不過這個地圖的朋友可以獲得一些啓發。1、塔:總共有三種塔:神族光炮,蟲族地堡以及終極塔--攻擊方式改成人族自動火炮的神族...
由玩家整理的星際爭霸2中的一些小技巧,肯定對你有所幫助。1Blizzard認爲3水晶=1gas的證明:根據白球的三種合體方式,可以看出blizzard認爲暗堂和聖堂價值相同,進而算出3水晶=1gas2加速狗可以突破堵口的zealot,只要你不停右...
對於蟲族來說,有兩個很獨特的的技能,是其他種族所沒有的。一個是埋地,另一個就是坑道傳送。蟲族還有個很獨特的兵種,就是自爆蟲。這三者搭配起來,能很好地顯示出蟲族特有的兵力和戰術,對於剛剛接觸SC2的人們來說,充分地利用...
我一直稱呼我的筆記本電腦爲筆記本中的戰鬥機,T8100的CPU、8400GS的顯卡、2G的內存。但是,面對StarcraftII,我的戰鬥機也只能淪落爲小霸王了,雖然有點卡,但還是能夠用“小霸王,其樂無窮”來涵蓋我三小時的Beta之旅。(後面一...
放一部通關視頻:星際爭霸27-17火海驚魂殘酷過關視頻原地址點此進入...
看慣了墨守成規的比賽的我們,總是期盼在未知的比賽中能帶來驚喜,所以一些新穎的戰術總是能吸引更多人的眼光。人們看重的已不再是誰獲得最後的勝利,精彩的過程早已勝過勝利。本期小編想要帶給大家的一場戰報就是如此。TV...
首先開打編輯器在檔案2字下有個圖標——新建地圖地形什麼的沒啥好說的有個依賴項想隨便做着玩的人選戰役(也可以做成對戰地圖只是非標準)可使用所有SCII的單位同樣你也可以在網上下載的地圖中做修改(順帶一提有的地圖設...
本人幾年前打了1年的半職業魔獸,後來覺得戰術太單調,回頭玩小時候玩的星際,然後一發不可收拾,一下子就是一整年有空就打星際,現在ICCUPC,如果再打一下,個人感覺最高可以到B-,再高可能天賦就不夠了。下面說一下個人對星際上手...
首先是PvP:暴雪說星際II是一個標準的競技類遊戲,也有其一定道理。經過臺服,美服的數日體驗,經歷了各種各樣有趣戰術打法,回過頭來整理了一下,給大家做一個小參考。由於我是神族選手,所以這裏主要還是小聊一下使用神族時碰到...
最近很多人在zvp的對抗中遇到了很多困惑。比如蟑螂rush失敗被反打帶走,速二礦守不住被打死,大部隊在p的巨像面前被打成馬等等。這裏介紹一下我現在在ladder上的一個常用打法,不求能指點迷津,只是提供一種對抗p的思路,以及...
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