有關全面戰爭:將軍(Total War Battles: Shogun)的精選大全
作爲全面戰爭系列的附加品,該作品的可玩性還是極高的。古典的水彩畫風+簡單的遊戲模式讓玩家很容易上手,但是能夠深入瞭解透徹本作的難度則很大,這也符合以前諸多全面戰爭系列遊戲的特點下面我們來說明一下游戲模式。遊...
個人經過仔細研究技能和隨從,總結了一下將領的培養方向大概可以分成六種:1.家族領袖:因爲關係到跟其它勢力的外交,家族領袖就必須注意選擇加外交和榮譽的隨從(最好是中國隨從,+10外加,+1榮譽),這樣後期也就不適合帶領部隊主力...
1、錢很重要,但是不是最重要的,錢改到9999999,還是一樣被電腦無恥的踩平,對於電腦哪來那麼多兵,偶表示費解。2、城堡有時候可以招3隊兵,有時候招1隊,有時候招2隊,這個什麼意思不知道啊。3、就算是上杉謙信也會不停的暴動,所以...
帝國將軍是《全面戰爭:戰錘2》中帝國諸省種族帝國派系的持劍步兵,帝國將領馳騁疆場,親身殺敵,堪爲麾下將士表率,下邊就給大家帶來“隻影徘徊樹無朋”分享的全面戰爭戰錘2帝國將軍優缺點分析,大家可以來看一看。帝國將軍優缺...
老實說幕府的AI感覺比前幾帶還要強許多就戰略上來說我第一次遇到電腦派2隊滿兵。第一隊大量的足輕弓手感覺是用來消耗我戰力。第二隊主力武士階級的隊伍。用廉價的弓兵點火箭真是看準了我沒騎兵。打完第一場進戰戰力...
就是外交選項中的,請求參戰....關鍵在於找好一個同盟國或者附屬.以上杉爲例,1,可以利用附屬國的關係,與北條開戰,()2,打勝北條几仗後求和,要求斷絕武田,今川的關係,3,再利用請求參戰,與北條宣戰,(不減外交關係),如此...
人經過仔細研究技能和隨從,總結了一下將領的培養方向大概可以分成六種:1.家族領袖:因爲關係到跟其它勢力的外交,家族領袖就必須注意選擇加外交和榮譽的隨從(最好是中國隨從,+10外加,+1榮譽),這樣後期也就不適合帶領部隊主力。...
以前不知道爲什麼要多造忍者和和善,現在我造的一堆出來,呵呵開始了,先用忍者暗殺主將(前提是你經驗等級夠高)然後在用那個在市造出來的那個叫什麼來着簡稱警察好了,然後策反部隊,沒有主將的部隊很好策反,我就是造了一堆忍者和...
寫這些技巧的主要目的是透過一些例子解釋全戰和其他RTS不同的戰鬥規則。透過這些技巧獲得戰術優勢是次要的。關於弓兵射箭瞄準是按照拉弓時目標的速度預判的,所以誘敵的時候看到箭飛出來再變線就行了。初期經常有小規...
再談如何在中低端配置上,實現數萬人的同屏混戰,且畫質達到最高效,流暢度如電影一般要想在中低端配置上實現數萬人同屏混戰,要滿足一下條件:1、內存要大,最好達到8G甚至是16G,我的是8G。2、我的顯卡是512M顯存的GT9800,cpu是95...
幕府將軍2比全戰系列的前幾代作品在兵種上更加簡化了。一開始感覺很不爽。可是聯機了幾把以後就明白了。其實戰場上會出現的軍隊無非幾種職責——戰線維持兵種、機動衝鋒兵種、遠程支援兵種。所以做多了兵,其實大家都...
對本文持懷疑態度的,請全開戰略地圖,看看AI的發展,他們的滿編都是很多不同城池的一隊或兩隊兵拼在一起的。1、AI很注重外交貿易,而大部分玩家都不會在意外交貿易2、AI多城池時每個城都募兵(完美詮釋了爲啥AI可以一回合出滿...
首先由陣首的遠距部隊攻擊一倫後往右移動,讓左邊的部隊進入戰鬥位置直接戰鬥,然後攻擊一倫後也再度往右邊移動,讓左方部隊接着攻擊。當遠距部隊攻擊結束,接着就是近距離部隊一個接着一個衝鋒這裏很重要的是一個接一個衝鋒...
戰錘:全面戰爭將軍怎麼加點帝國將軍加點解析閒話少說,下面爲大家帶來帝國將軍的加點分析以及套路。因爲全戰系列自羅馬2開始,不論是防守還是遠征或是開疆闢土,一般至少是兩隊兵一起打,這是套路。加點解析1.強化自身的加點...
遊戲中發現這個小技巧:每隔一回合把稅收調到最高,下回合再調回去。由於不滿上升後不是立即就有叛亂的,有一回合的緩衝期,所以在前期缺錢、或者某一回合特別等錢用的情況下,可以先將稅收調到最高,到下一回合全國一片紅的時候...
完成了三家大名60省份佔領,兩次最難,一次史詩,不能存檔實在是蛋疼,沒有減速的戰鬥實在是刺激腎上腺素.總結了一點點個人經驗,諸多不對的地方,還請各位高人指點.關於宗教一個大名只能轉換一次宗教,想轉回來只好等他死...
這是寫給一些新人和小白的,各位高手就不用看啦~~有不對的地方請指教哦~~言歸正傳——內政篇本作相對於以往的全站系列,兵種的維護費用相對較高,經濟收入相對較低,所以有不少的朋友抱怨錢太少,部隊養不起,而且AI又是作弊暴兵...
昨天十星對戰的時候被人狠狠的虐了一盤,不過卻很欣喜,因爲學到了一個厲害的招數。今天用這個陣型和十星對手對掐幾盤,全勝,和大家分享一下一些經驗。1.保證遠程優勢1萬、1萬4的戰役錢很少,我一度放棄了遠程,改走肉搏路線,到...
糧食應保持在3+以上,畢竟有些地域一個三級城再加個二級市集就吃了兩三個飯.一個不小心後門失火糧食負數國土一揆你就完了.再來保持高糧食供應也有好處.多出來的糧食會提供經濟增長.而且增長規模是按城的多少而倍增,當...
進攻戰,AI一般佈陣於高地,且弓多。正面強攻是找死如果開場AI不在高地上,則AI會搶高地,那麼就簡單了,一起搶。。。若高地太遠,搶不到,也無所謂俺就率軍慢慢繞,走到AI陣地的後面AI會根據你的動向,改變佈陣位置AI的漏洞是,防守時基...
看到很多新接觸全戰和幕府的不知道怎麼打遭遇戰,我這裏談點我的方法,希望能有幫助。分析這個要了解這代幕府和之前的中世紀有什麼不同。幕府和中世紀,我都喜歡找坡結陣,坡越大越好,坡越大那麼遠程威力越發揮到極致。弓箭手...
有看過內政篇跟戰略篇的朋友應該都知道這是一條不歸路從此仁政消失高壓暴政當道真正意義上的"天下布武"打戰打到手軟每回合都有一大堆訊息回正題爲了要配合極限流兵法先要有兵種應用的概念沒用的兵不要!沒能夠枇量...
敲別人當然敲不出啥來,但是將軍就不一樣了。攢三隊滿編足輕,圍攻京都,只圍不打,求和敲詐,一次就能敲出七八千。可以反覆的敲,一個回合敲若干次,直到完全敲不出錢來爲止,這時候就和平吧,不要同盟,等啥時候缺錢了再去敲。我三個回...
1.發現這個版本的將軍作用巨大。。可以說是戰場的靈魂所在,相比前作,將軍的範圍效果很明顯。。技能也非常有用,對於實事策略也很有幫助。。玩的相當過癮,但是將軍離開隊伍太遠,或者提前死亡的影響就相比前作更大了,我在網上...
很多人說糧食不夠用,其實前期都要發展農業,我打到80回合,用的織田,軍事的開發我一點都沒點,全部開發商業農業。現在有10個城,已經上洛,糧食剩餘8,前期幾場籠城戰,相當重要。守城戰以少勝多很有成就感。進階兵種我基本沒造,全部...
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