有關信長之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的精選大全
可能多半接觸遊戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應該都知道革新一個這樣的規則出了抵抗科技之後,戰法附帶效果就失效了昨晚還有人發貼求教是不是這樣,結果部分版友回帖說,即使出了抵抗科技,戰法附帶效果還是...
式按照:國名-鄰近城-特殊景點-(備註)排列,共46處,其中包括無名湖4處……(不知道有沒有漏掉什麼地方,有的話各位補充啦;還有東大寺在普通劇本里是座廟,幻想劇本里是座大佛……)01薩摩內櫻島(活火山)02薩摩內湖03禮後府內宇佐神宮04禮...
首先pk版計略時間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時間。另外三點適性與計略時間(混亂,鼓舞)長短無關。高昂狀態下計略時間(混亂,鼓舞)不變。火牛造成的混亂時間加兩格同士討和威壓造成的動搖效果時間似乎是不定...
RT82河野上級無史實.我喜歡開壽命,但又怕通直早早歸天,所以開局把大名換成家中智力最進階60+的金子元宅.其他標準.本來想用原版的同討大法~卻發現PK電腦不太受這招,那麼既然是PK,就嘗試一下新打法吧~開局我用的是另一種同討方法:引蛇出洞~開...
剛開始我以爲放政治越高的越有利,後來發現是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治值的段是以自然數的平方爲臨界點...
由於攻略已經很多了,所以這裏不多說了,我就寫上游戲裏幾個小小的東西,如果以後有再補充:1、工匠鋪可以自動修城裏損壞的建築,每座城最好一個,不耗錢的,而城的損壞則需耗錢修築,守城其實修理城防是很耗錢的。2、忍者裏1~2個就夠...
1、革新中戰爭最主要的是兵糧,在戰爭出兵時,大家可以看到多少兵花費多少兵糧,兵糧與兵的函數關係這一代相當驚人,所以在這一代兵糧在初期是很重要的……偶(織田1561)玩的時候在打完齊藤家的時候(這是偶的第一個打下的城市),兵...
1、錢的重要性就不說,說說後期關於科技的發展……最後1個科技大多都需要40個學舍,所以你發展科技就最好一系一系的來,建議最好還是不要換科技,AI很少發展3系以上的科技,某個方面牛B,其他方面就爛得一塌糊塗……大友家到了15...
1.增加忠誠度-首先取得一大堆官位。然後選擇“賞賜武將”,再選擇“官位”。從最小的官位加到大的官位,要一階一階的加,但不要按確定。當加到比大名小一階的官位時再將官位移走。按“確定”就大功告成了。2.就任幕府役職-...
首先我選的是1600關原會戰,選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關係,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說上田面對四城的包...
遊戲攻略:只要某種學社到了40個就能自動出現特有的技術織田家三段構鐵炮學社鐵炮戰法威力+50%上杉家軍神騎兵學社騎兵鬥志上升加快30%北條家總構內政學社防禦戰據點不扣兵糧武田家風林火山騎兵學社騎兵戰法動搖機率上...
《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之教學攻略革新·教學篇攻略STAGE1:人物登用不知道光榮是怎麼想的,這次居然用齋藤龍興作爲教學篇主角。不過,軍師倒是人氣極高的竹中。這個任務很簡單,就是去登用(我們信長區的版主...
1、足輕特點:不需要其他資源直接恢復傷兵或者招募後就可以投入戰鬥缺點:功城的時候威力比較小玩足輕的個人推薦德川、三河魂比較好用,可以看做是專門用來剋制一切兵種的特級,基本上選了德川以後,開發出所有技術,足輕部隊比...
1、建設1人建設效率:A的內政數值2人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.63人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6+C的內政數值×0.6×0.6建設效率有效數值:44以上,內政1和44一樣建設天數=建設單位時間×數量/建設效率建設...
先用修改器找到特產品漆器的地址,因爲燒物品是第一個特長品比較好找,沒有的用自帶修改器改一下.然後一直向上好幾行發現有的01000000或者00000000這樣四個字節一組的數據就是技術了.找到第一個技能足輕學社的地址,就...
信長之野望12:革新遊戲攻略心得之各家特技說明足輕系:肝付、長宗我部、尼子、山名、淺井、朝倉、齋藤、長野、宇都宮、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、結城、津輕、宇喜多弓箭系:今川、阿蘇、赤松、...
玩革新都有2個月了.發偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪.也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以後.掉...
地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登...
這部分是給懶人看的,你大可以不必爲了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目爲102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不...
我顯然不像那些精華區裏的強人強悍得隨便找個弱小大名然後一統日本,作爲一個《太閣》粉絲,我就開了一局上級難度的羣雄的豐臣家(羽柴家)的遊戲。過去我一直是不知道怎麼圍城的(確切地說基本的圍城還是會的,可是一直納悶論壇...
昨天晚到的《革新》,從下午6點知道半夜1點,重新開始遊戲幾次了,總結了遊戲感受!和大家分享,不正確的地方請包涵!1、修[町並]儘量要修九宮格。就是可以滿足周圍8格都可以修設施的,這樣纔不浪費,因爲町並有上限的,一定要在有限的...
1、關於技術方面:應該可能是各家有各家的隱藏特殊技術,也應該是別家所學不到的,以我使用真田家爲例,當四層天守技術完成並改建成功時,真田昌幸就會說幾句話,之後會出現[真田丸]這個獨有技術,真田丸的能力是:據點戰法威利+50%;並...
注意:1、金錢和糧食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是爲了本家發展,簡單的說就是遠交近攻。3、高等級科技主要發展---本家主力兵種+足輕+內政。舉個例子:信長家——鐵炮+足輕+內政4、夏,冬2季要不停的招兵。51年開局...
選北條完全是看中了總構,另外小田原有一港可以進行海外交易。基本原則就是不主動出擊。PS:忘記關編集了。TT開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打起內政學舍衝到品種改良出總構,2個S級比較雞肋,加上人才不足,就不研究...
這部分是給懶人看的,你大可以不必爲了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目爲102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不...
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