有關產能的精選大全
文明6錘與瓶價值比例分析大體就是有人提出1瓶=3.5錘。我寫了大體徵服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應爲1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。這代錘爲什...
15.當政體不同時,對旅遊輸出的影響:(政體系數1+政體系數2)x3%政體系數:酋邦=0獨裁=-2寡頭=-2古典共和=-1君主制=-3神權制=-4商業共和=-2法西斯=-5共產=-6民主=-3比如你是民主,另外一個國家是共產,則你們之間的旅遊百分比加...
16.分數勝利相關+2每個研究好的科技和人文+5每個你擁有的奇蹟+3每個你招募的偉人(招募時得分)+4創建信條+8發宗教+5每座城市+1每個人口+3每個專業區域...
《天神鎮》中隨着城鎮的發展小人能力的成長生產出來的東西會越來越多,很多玩家都不太清楚這些過剩的產能應該怎麼處理,其實遊戲中過剩的產能儘早處理掉,也就是在商會裏面換東西玩,要不然只能扔了,更多如下。過剩產能處理方...
文明6產能消耗費用計算公式總結遊戲進度(Gameprogress)FLOOR(100*MAX(已研發科技數/68,已研發人文數/50))其中68是總科技數,50是總人文數,所以該公式即你的科技進度和人文進度中取最大一項,按百分率取整。接下來的其他公...
13.戰鬥傷害公式(24~36)*e^(戰力差*0.04)*攻城係數e=2.71828....自然對數攻城係數是15%近戰攻城,50%遠程攻城,100%攻城器數據來源:戰鬥傷害公式文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式"title="戰鬥傷害公式...
9.單位升級費用10+產能差*1.5,向5對齊取整,最低15數據來源:...
8.用金幣、信仰購買偉人時的花銷信仰:150+10*剩餘偉人點金幣:200+15*剩餘偉人點神諭、民主制等在結果上減免,最後結果向5對齊。...
2.根據遊戲進度修正的區域、單位消耗(錘)基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)目前只有5種:·引水渠:基礎錘=50,放大係數=1000(即10倍)·羅馬澡堂UD:基礎錘=25,放大係數=1000·鄰里社區:基礎錘=60,放大係數...
《X4:基石》中很多玩家都在爲自己的工廠產能過剩的問題頭疼,但是他們也不知道怎麼解決這個問題,那麼怎麼解決產能過剩的問題呢?今天小編就給大家帶來玩家“qqsuzita”分享的產能過剩問題解決方法,希望能對大家有所幫助。產...
4.隨已建造數目而增長開銷的單位基礎值+增長值*已建造的此種單位數(掠奪的不算)其中:·移民:基礎錘=80,增長值=20·工人:基礎錘=50,增長值=4(漲價並不快)·間諜:基礎錘=300,增長值=100(好貴哇!)·傳...
紀元2205建築MOD全56個生產建築產能翻倍MOD除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維護費用等未動。點我下載mod無需重新開檔,下圖是原存檔在供需平衡下使用雙倍mod後的產能…&hel...
《海島大亨6》遊戲中玩家將建造自己的城市,城市中發展需要建設工廠,各種不同的工廠產能不同。塑料廠在遊戲中怎麼樣?值得大力發展嗎?下面將詳細介紹《海島大亨6》塑料廠產能,希望對大家有所幫助。塑料廠產能介紹塑料廠不差...
溢出產能BUG用法詳解:跟五代不一樣!6代的溢出錘是可以一直儲存下去的!也就是說飛船什麼的,五個項目都是一個回合搞定,所有奇觀也都可以一回合。你只需要一座超高產能的城市(100以上,這並不難),並不一定要首都。溢出錘並非斯基...
14.遊客數國內遊客:每100點文化會獲得一個國內遊客,包括人文鼓舞。國外遊客:每對一個其他文明輸出[150x本局初始文明數]的箱子,則獲得對方1個遊客(他的國內遊客-1,你的國外遊客+1)神標固定1200,滅國不會導致變化。初始國家...
9.錘糧概念錘糧概念01錘糧概念02錘糧概念03...
跟五代不一樣!6代的溢出錘是可以一直儲存下去的!也就是說飛船什麼的,五個項目都是一個回合搞定,所有奇觀也都可以一回合。你只需要一座超高產能的城市(100以上,這並不難),並不一定要首都。溢出錘並非斯基泰獨有,所有的文明...
12.收穫、砍樹收益基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中放大係數=1000(即收益會升高到10倍)基礎值:·叢林:10糧10錘·森林:20錘·沼澤:20糧·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧·鹿、石頭...
5.購買地塊消耗金幣基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%),結果向最接近的5對齊二環基礎值=50,三環基礎值=75,放大係數=500(5倍),即到大後期最貴二環250,三環375*若掛了買地打折政策,則在最終結果上打折,會使最終結果非5的倍數...
《斬獸之刃》中玩家是有領地的,發展以及打造屬於領地是非常重要的,這裏我們帶來一些初級的領地教學,第一個就是關於產能建築的介紹,希望可以幫助到大家。領地教學產能建築介紹書本上說得好:生產力決定生產關係,經濟基礎決定...
10.購買單位/建築費用信仰:2x錘消耗金幣:4x錘消耗神權政體、商業共和分別在結果上減免,最後向5對齊...
紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個)MOD加載工具今天爲大家帶來的是紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個),一起來看看吧!除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維護費用等未動。56個生產建築產出2...
總得來說文明系列裏產能一般是最基礎的,各項資源應該以換算成產能計算,但是本作現如今產能的上限變得有些過低了,所以應該只培養一座產能大城,地貌多丘陵,沿河能放魯爾就行。其他主要城市的產能維持在建造常用戰鬥單位5回...
6.下次地塊擴展所需文化10+(6*已透過文化擴展到的地塊數量)^1.3數據來源:Line203,205,207下次地塊擴展所需文化文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式"title="下次地塊擴展所需文化文明6產能消耗怎麼計算...
11.人口增長所需糧食15+8*n+n^1.5n爲當前城市人口-1...
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