厭戰情緒 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式
來源:樂享遊戲吧 1.98W
17.厭戰情緒
(基於戰狂的厭戰度 ? 戰狂懲罰) * 戰鬥係數 (?不確定是加還是乘)
基於戰狂的厭戰度=16
戰狂懲罰: 遠古=0,古典=6,中古=12,啓蒙=18,工業及之後=24 ()
戰鬥係數:
·友方領土內戰鬥 = 1
·國外領土內戰鬥 = 2
·己方單位被殺死 = 3
·使用大規模殺傷性武器 = 10 (原子彈、氫彈)
厭戰度對參加戰鬥的雙方均計算。例如:啓蒙時代己方在中立領土殺掉一個敵兵,則你獲得(16+18) * 2 = 68點厭戰,對方獲得(16+18) * (2+3) = 170點厭戰。(按加法計算)
每400點厭戰度降低1點宜居度,降低的宜居度按以下分配:
佔領的城市且與原主人處於交戰狀態 3
佔領的城市 1
己方自鋪城市 0
厭戰度降低:
戰爭時期每回合-50
和平談判一次性-2000
和平時期每回合-200