有關弓箭手大作戰的精選大全
弓箭手大作戰人物忍者介紹。忍者Ninja這個元素無論在國內還是在國外都被廣泛地宣傳,忍者是日本特有的一種特殊職業,“忍”即“隱”,有漢語詞“隱忍”,簡單的解釋就是在古代日本一種受過特殊機構施以特殊“忍術訓練”而產...
弓箭手大作戰人物蝙蝠介紹。在這裏我們又一次看到了許多玩家對於忍者的熱愛。在這裏我們不得不佩服日本對於文化的輸出,無論是現在的ACG三方文化的傳播,還是傳統的忍者,茶道等等傳統文化的剪影都保留介紹得很好。當然了,...
弓箭手大作戰全面加強技能介紹。之前的版本里,技能的加成都是比較單一方向的,但是新版本一下子出現了一個全面加強。這一下子就不平衡了,豈不是隻要出現了全面戰爭我們就要去搞一搞?講道理這種IMBA技能真的煩。下面我們看...
弓箭手大作戰人物綠衣弓箭手介紹。好了現在就到了我們的金幣領域了,我們的角色都開始迴歸樸素平凡的世界了。這裏我們看到的就是綠衣弓箭手,雖然建模就像各種日本特攝片中的戰隊類型,但是關鍵他比之前的神射手和弓箭手都...
弓箭手大作戰吸血武器效果介紹。吸血效果在弓箭手大作戰裏是一個十分有趣的技能,和其他的IO遊戲相比,弓箭手們並非一觸即死,而是擁有不同長度的血條的,那麼通過此消彼漲的攻擊奪取血量,對於前期與後期的勝利與戰局都大有作...
弓箭手大作戰十字炸彈武器介紹。其實看到十字炸彈的名字,我們就可以看到武器的特點差異。在一般的炸彈人攻擊時,我們的攻擊模式是一般的小範圍AOE,而十字炸彈則是形成十字形的火花,並且拋出有延遲,之後有AOE下面我們看看十...
弓箭手大作戰原住民人物介紹。原住民是是十分重要的角色,這裏我們不僅僅體現在他淳樸的形象上,而且鷹眼的技能也是戰略性武器。對於我們的角色而言,能夠提前知曉敵方的動向,對下一步行動已經在5v5競技場中指揮,戰鬥都具有...
弓箭手大作戰隨身護盾技能介紹。其實我覺得很多的道具我們都看到了任天堂的影子,無論之前的蘑菇,道具還是這次的隨身護盾都是如此。這裏就相當於馬里奧賽車裏的單一旋轉龜殼,至於能否抵擋到子彈要看運氣了。下面我們看看...
弓箭手大作戰技能經驗提升介紹。記得風暴英雄這款即將火起來的遊戲嗎,遊戲中其實最關鍵的就是經驗了,我們在升級後才會獲得更多的技能,完善我們的技能樹體系。在弓箭手大作戰也是一樣,收集鑽石獲得1.5倍經驗幫助我們用技...
弓箭手大作戰磁鐵技能介紹。其實原本磁鐵是給近戰用的,通過磁鐵把對方直接吸過來,然後幾下砍死。結果確實來吸取周圍的鑽石和星星,那這個確實是很強的技能,相當於一個增加經驗和自帶回血。建議各位遇見就選擇,可以迅速增加...
弓箭手大作戰萌萌兔人物介紹。哇!相信熱愛二次元的人都知道有金剛蘿莉這種反差屬性結合的形象吧。更別提在日本很紅的大叔BabyBeard我們的糙漢子大力士也開始賣萌,它把高大的身材,健碩的肌肉以及奪命啞鈴隱藏,換上了一套...
弓箭手大作戰激光槍武器介紹。激光槍應該是這種IO遊戲在速死速生之後最好的選擇之一了,一方面攻擊方式,彈道選擇豐富多樣。其次,遠程相對於近程而言也有更大的作戰優勢,因此我們完全可以利用復活的時間挑選更好的武器。下...
弓箭手大作戰十字軍人物介紹。十字軍,由天主教士兵組成的軍隊,曾參加十字軍東征,士兵都佩有十字標誌,因此稱為十字軍。以教宗為首的教會上層教徒是十字軍東征的思想鼓動者和總的策劃者。他們利用宗教狂熱極力擴大羅馬教廷...
弓箭手大作戰鐮刀武器介紹。雖然主流的弓箭手武器基本上都是遠程,但是在槍林彈雨中,用近程武器大肆砍殺也是個不錯的選擇。無論是太刀,還是鐮刀都是這樣。如同嗑藥一般,我們的鐮刀攻擊狀態就是一直拜佛,對靠近的敵人造成無...
弓箭手大作戰迴旋武器效果介紹。迴旋這個效果十分有趣。我們射出去的箭甚至可以迴旋,造成兩次傷害,類似於“歸去來”的感覺。這個技能如果用的好,一瞬間對敵人造成來兩段傷害的效果是拔羣的,但是這個技能在只用單彈道的情...
弓箭手大作戰飛行員人物介紹。按道理而言,激光應該是所有武器中射速最高的一種武器,但是在遊戲的世界裏我們並沒有這樣的作用,於是我們的激光技能反而就顯得乏味了,所以説有時候要讓遊戲保持長足的生命力真的需要源源不斷...
弓箭手大作戰周身釘刺技能介紹。周身釘刺我認為是一個類似於裝飾性的技能。何處此言呢,因為大家看,我們的遊戲設定基本上都是遠程武器和射手為主,這樣就要求我們更多地進行類似的風箏,走位,而周身釘刺只出現在周圍一圈,應付...
弓箭手大作戰暴擊武器效果介紹。暴擊無論對於裝備數值,還是物理輸出都是十分重要,而且看臉的數值之一。還記得FLY100%在WAR3世界賽上的3刀跳劈暴擊劈死老鹿嗎,在破甲體系中,前排肉盾更是抵擋不住暴擊的傷害。下面我們看看...
弓箭手大作戰光劍武器介紹。光劍是美國經典《星戰》系列的武器。看着絕地武士們在對抗的時候火光四射,讓我們也不禁躍躍欲試。然而我一直在思考,這樣沒有劍刃的武器,如何造成傷害呢,應該是表面就是鋒利無比的設定吧。下面...
弓箭手大作戰西服紳士人物介紹。西服紳士,從長相上來看應該是狂暴化之前的瘋狂原始人後代。他並沒有攻擊方面的具體改造,而是在自己的苟活能力上大幅度地提升。首先是基礎血量,提升到了6點,超出平均水平2、3點。其次是美...
弓箭手大作戰忍者旋轉鏢技能介紹。忍者旋轉鏢與我們之前使用的周身突刺一樣,都是進行有限保護作用以及威懾裝飾。在這裏我們聯想到超級馬里奧的尋轉龜殼,這裏既沒有旋轉制導,也沒有主動發射,所以對弈沒什麼用的武器我們只...
弓箭手大作戰憤怒技能介紹。憤怒,就是搏命技能。屬於血量越低,攻擊越高的攻擊手段。這也就體現了遊戲的趣味性,劣勢給你翻盤的機會與手段,看大家的操作能不能把握了。不過嗎,估計大多數人還是會一下被爆頭的,下面我們看看弓...
弓箭手大作戰什麼技能最強。我們都知道,在隨着等級提高的過程中,我們可以不斷地搞事情,挑選技能。但是我們的技能選項並不是每個都有用,比如武器類遠近程,周身技能,全身buff以及狀態,這些究竟怎樣才能組合合理呢?下面我們看看...
弓箭手大作戰技能小獨眼介紹。小獨眼這個小寵物可以説外強中乾,為何呢?在我們的主力的輸出下,小跟班最理想的兩種狀態其實是補充範圍傷害,或者進行有特效的攻擊,但是這種單項的激光與一般的小箭矢無差別。因為我們會發現在...
弓箭手大作戰人物介紹。之前我們也講過,在我們的弓箭手大作戰裏,與其他io遊戲不同的一點就是我們的人物並不僅僅是簡單的裝飾,每個角色都會有自己特定的屬性,先前版本的普通英雄和之後的異世界英雄相比較而言弱了不少,不過...
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