有關感想的精選大全

歸途》的遊戲感想 - 《寂靜嶺5
説説感想吧,説劇情,作為一個次時代主機上的遊戲,流程太短了,沒看攻略一路蒙下來10個小時左右就通關了,而且劇透過於嚴重和簡單,典型的美國恐怖電影劇本(為了避免劇透就不説啥了),沒有保持寂靜嶺外傳系列(2代和4代)劇情比較模糊,需...
《國土防線》通關感想
9pmpsthomefront正式解鎖,然後我就立即進入遊戲玩了單人和多人任務各一個小時單人部分,由於很早就聽説homefront畫面很爛,所以也沒抱什麼希望,但進入遊戲覺得其實畫面還不錯,大概是UE3引擎的中上水平,全開高的話文理比較細...
《質量效應》三部曲通關連穿感想
預先得知ME3要上市的消息,於是拿出了下載已久的ME1,2,從頭開始。由於每天玩的比較少,因此ME3出來的時候,ME2還有幾個隊友的忠誠任務沒完成。我仍然按部就班的打完了ME2,然後導入了存檔,完成了ME3.總得來説,ME三部曲還是很不錯...
狂野西部:槍手 通關感想 玩家心得體會
《狂野西部:槍手》通關感想,玩家心得體會。全程語音,感受了濃濃的西部大叔腔調,解説和關卡設計巧妙結合,有時説話人的想象也成為了長長短短的關卡,很有趣=w=通關以後留下的印象不是玩通了一個槍戰遊戲,而是走進了主角的記憶,...
黑道聖徒:逃出地獄 通關感想總結 黑道地獄好玩嗎
黑道聖徒:逃出地獄通關感想總結黑道地獄好玩嗎地圖都變了,但主色調是紅色。。畢竟是地獄,不是很舒服所有行人都是乾屍,主角不能自定義設計了。這點忒無語了,前幾代都有,到這代沒了,只給你二選一,遊戲中途能到總部切換,沒辦法搶...
造物主 玩家心得 獨立遊戲主流遊戲感想
造物主玩家心得獨立遊戲主流遊戲感想所謂遊戲性就是遊戲的模式及遊戲的進行過程,主流商業遊戲的類型基本都確定了,無非就是RPG,FPS,RTS之類。舉個例子,RPG上古5和輻射3,遊戲模式都是以操作個人,進行過程都是完成任務,...
一週目通關劇情感想心得 - 英雄傳説:閃之軌跡2
英雄傳説:閃之軌跡2一週目通關劇情感想心得閃之軌跡2一週目通關了,之前對這是帝國篇的收結的堅信在玩完惡意拖延劇情的前兩部之後被粉碎殆盡,這劇情推進方式還是thefirstchapter的老套啊的想法不幸被言中,從閃軌1終章開始...
突擊地平線玩後感+通關日記+通關感想 - 皇牌空戰7
各位親愛的玩家大家上午好,今天小編帶給大家的是皇牌空戰7:突擊地平線的第一手新鮮資料,希望這位通關玩家的經驗能夠幫助到各位,更多相關遊戲資訊盡在本站GAME!畫面:主要是地貌一般。。。其他還過得去,不追求高分辨率材質貼...
通關感想 - 地鐵2033
放下了上古卷軸5,放下FIFA12,之前沒玩的地鐵2033給了我很大驚喜,一連通關三次,嘗試了三種難度(普通,噩夢,遊騎兵噩夢),確實很有意思。現在説點小心得,肯定可以幫助新手,然後非常希望和老手討論。1.無論在哪種難度下,人形敵人一定...
荒蕪星球 通關感想及劇情分析 遊戲劇情是講的是什麼
荒蕪星球通關感想及劇情分析遊戲劇情是講的是什麼這個遊戲很早以前便在關注了,大概是翻譯問題,那時候遊戲介紹説這貨是生存遊戲。。大約就是宇航員的飛船墜毀在一個陌生的星球上,然後如何求生這種意思。因為我很喜歡宇宙...
[仙劍奇俠傳4]感想劇透
粗略的穿了一遍,大致談些感想吧,半夜,頭暈暈的廢話一堆,可能有很多詞不達意的地方,大家湊合看了首先是畫面。起初看到宣傳動畫和實際遊戲畫面的時候曾經對仙劍四非常期待,個人YY認為人物建模甚至已經接近了FF10的高度(後來發...
請出示文件 通關心得及感想 請出示文件好玩嗎怎麼玩
《請出示文件》通關心得及感想,請出示文件好玩嗎怎麼玩。已通關,説一下必須注意的心得和一些感想,另外説這遊戲不怎麼樣的也可以進來看看。先説心得吧:1、最大的問題,每關結束後的評價畫面,失誤和熱度,分別指的是提供給家人...
《黑色洛城》通關感想
經過幾個月的掙扎,總算把洛城通了。通關之後感想很多啊,不過概括起來也就一句話,遊戲很平衡,沒有突出點也沒有缺點。一直以來很喜歡R星的遊戲,也玩了很多,不敢説FANS,也可以説此類遊戲的愛好者,我一直認為R星的沙盤遊戲好玩的...
幽閉聖地2 通關感想 結局劇透
幽閉聖地2通關感想結局劇透總共16關,沒有隱藏關。最後一關各種BOSS+雜兵齊登場,不過可以把炮台提升至極限。結局是進擊的巨人。我也剛通關了,看到巨人進攻時發現有一個機槍塔能用,想説難道要我用這小槍塔打那隻巨無霸!?結...
英雄傳説閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀 - 7 滿意的地方
7滿意的地方人物建模精美程度大幅度提升了,雖然肯定比不上某些大廠但已經能看出和閃1閃2的差距。場景同樣也有所進步,克州海都帝都等地方都給人眼前一亮的感覺。讀盤時間短了,當然這不是優點,是PS4機能帶來的理所應當的事...
古劍奇譚2 宣傳片心得感想 印象深刻
古劍奇譚2宣傳片心得感想印象深刻古劍奇譚今天一口氣看了古劍二的三部宣傳片。特別是第三部給人留下了很深的印象,人物的配音,對話時候取消了對話框而是採用上古卷軸的對話方式,還有就是即時的戰鬥,突然一下對古劍二的期...
遊戲通關感想 - 阿克拉什:傳承
阿克拉什:傳承遊戲通關感想這個遊戲初上手有種眼前一亮的感覺還算可以的畫面怪物也算有點特色暫停系統都是蠻不錯前期偶爾團滅過幾次前期技能少還是固定的過不去只能怪自己手殘了中期湊齊8個人就感覺技能太少了沒有被...
歸途》通關感想 - 《寂靜嶺5
等不及中文版了。玩寂靜嶺是一個練英語的好機會,一邊翻字典,一邊打,打的比較慢。我打的結局是goodending——其實無所謂,其他的結局都可以在網絡上看到。説幾點感想1.關於恐怖感這次的homecoming,是有史以來最不恐怖的一作...
命運之手 初玩心得及感想 命運之手好玩嗎
《命運之手》初玩心得及感想,命運之手好玩嗎。遊戲是ROUGELIKE+卡遊+ACT。每一次開始遊戲都有一個指定目標,就是要打死指定的敵人。遊戲方法,指向下一張卡片,會有不同的情況出現:小怪(會抽卡,商人,事件(會抽卡),或是下...
阿克拉什:傳承 困難模式通關感想 好玩的小品遊戲
阿克拉什:傳承困難模式通關感想好玩的小品遊戲想盡快通關就沒玩最高難度感覺蠻不錯的小品遊戲這畫風怎麼有種莫名的DOTA2的趕腳?~~遊戲戰鬥操作又像是龍騰1BOSS戰鬥挺出彩的需要一番功夫法師注意跑位坦克拉仇恨然後打...
英雄傳説閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀 - 6 存在的問題
6存在的問題終於到了這個環節了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問題?(笑)(1)過場長度問題這是fami通編輯為閃3評分時指出的一個缺點。即使這對於部分認為過場劇情越長越好,對話越多越好的軌跡玩家來説這不是問題,實際...
聖域3 半周目心得感想體會 聖域3好玩嗎
聖域3半周目心得感想體會聖域3好玩嗎聖域3和2説實在的完全也就是兩個遊戲了,一開始可以選擇的league難度也不是太難,就是怪的血比較厚一點。以下説説幾點體會:1、主線流程打了一半,基本上的怪物種類就是那麼幾種,無非隨着...
神界3:原罪 玩家簡單感想與體會 神界3好玩嗎
神界3:原罪玩家簡單感想與體會神界3好玩嗎正式版本30萬+的文本,可見此作的用心。首先申明,我也是一個討厭回合制的。但是我更看重的是遊戲的傳統RPG元素。總體來説,劇情,製作系統,技能魔法特效,可閲讀的書本,一系列可互動的環...
通關感想 - 獵天使魔女
序獵天使魔女自公佈之日起就受到動作遊戲愛好者的廣泛專注。SEGA為本作進行了大力宣傳,使得遊戲還未發售就擁有了眾多追捧者。性感的貝尤妮塔、豐富的武器、多樣的變身。綜合了諸多動作遊戲要素加之較高的質量與完成度...
短篇感想心得 劇情體驗 - 火影忍者:究極風暴3 PC版
火影忍者:究極風暴3PC版玩家短篇劇情感想附視頻PS3上的三作只玩過這代,能玩上也算幸運,單位裏爛PC居然跑的動這遊戲。原本並不一定會去玩,但作為偽影迷,知道這系列素質不錯,現在能玩上肯定是要通關體驗一番的。FTG向來不是...
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