有關政策的精選大全
目前已知的政策:經濟e#通用政策...
文明6主要政策加成效果一覽分析遊戲中主要的政策斯巴達教育:訓練遠古或古典時代的遠程或近戰單位時產能+50%開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤里卡,然後換上斯巴達開始爆小...
信仰自由政策描述:擁有主流宗教的城市也可以享受該城市中第二大宗教的神系效果。信仰自由是虔信政策的中二政策。其對於擁有宗教的城市開放第二宗教的神系效果。所謂第二宗教即指城市中信教人數第二的宗教(與當前宗教...
終於到了重頭戲經濟卡,這是貫穿遊戲的重要選擇,因此我會細説1、軍屯制:訓練建築工時產能+30%這個政策和斯巴達一起解鎖,但是重要性遠不及斯巴達,因為初期更大的需求是造移民圈地而不是造妹子改良,也就偶爾用中國秒個別奇觀...
文明6城區加成計算-政體政策對城區加成先放一波圖,大家的理解是怎麼樣的呢?那麼這個政策到底怎麼理解呢?哈哈哈其實這個政策就是他們是獨立的,並不是互相,對這句話的翻譯應該是這樣:+100%的學院區以及工業區相鄰加成。並不...
《TapTap》是一款手遊推薦平台,一個聚集了許多遊戲玩家的社區。在這裏玩家可以購買正版的安卓遊戲,通過其他玩家的評價發現好遊戲,下載遊戲。正因為軟件擁有着內容豐富的功能,所以許多玩家都會選擇這款軟件。那麼《TapTap...
自主關門:政策描述:推行所有自主政策後將在首都附近免費獲得一位偉人(類型可選)。自主關門能提供一個自選偉人,和奇觀斜塔效果類似,該偉人也會增加偉人閾值,關於該點的具體分析可以參看奇觀帖的斜塔和最後補充。相較而言,選...
經研究,修改同名文件夾下的civics(政策花費)和technologies(技術花費)文件有效。笨辦法,我是用notepad打開的,逐項將每個時代的每個項目cost後面的數字進行修改即可,測試有效。我是將花費全部翻一倍,另外根據每個時代進行...
文明6遠古政體(政策槽總數2)酋邦Chiefdom基本效果影響力增長:1/回合,每100獲得一名使節?傳承獎勵:無政策槽分佈軍事1經濟1外交0通用0古典政體(政策槽總數4)古典共和ClassicalRepublic基本效果所有擁有城區的城市滿意度(...
精英政治政策描述:每座與自己首都相連的城市+1快樂,非佔領城市的市民-5%不滿。精英是自主右二政策,屬於自主政策樹的第二核心。不同於傳統,自主的快樂政策只有精英一個,而精英本身也確實是由兩大部分構成。每座連接的分城+...
在《我的王朝》中國家是最大的一個主體,每個國家都有相同的政策,這些政策可以為國家內的每個成員帶來相同的加成,下面小編就為大家詳細講解一下。國家政策分為內政和軍事,兩種政策可以同時發佈,軍事或內政都有多種政策可以...
EPIC更新了最新版的退款政策,除了遊戲購買時間2周和遊戲時長2小時之外,一些符合條件的預購遊戲和全款購買後打折的遊戲也可以進行退款,下邊就給大家帶來具體的退款政策説,大家可以來看一看。EPIC遊戲商城退款政策不喜歡您...
《風行視頻》是一款十分好用的在線視頻播放APP。其為用户提供了最新最熱最全的電影、動漫、娛樂、體育、新聞等內容,是觀看視頻的不二選擇。可能還有一些對這款APP還不太瞭解的小夥伴會問,《風行視頻》應該怎麼查看風行...
本文着重介紹全文明全政策全偉人全改良設施的分析評價,本人的技術很一般,但是我有信心説我對遊戲機制的理解非常深刻,所以我就揚長避短,不發啥戰報獻醜而是發些攻略一類的乾貨來增加大家對遊戲的理解、加強討論。下面是我...
文明6政策牌與溢出錘詳解文明6溢出錘使用技巧此處有錯誤:文明6中的鍛造之神信仰有一個BUG,任意玩家選擇鍛造之神後,可以使所有玩家獲得鍛造之神加成,每座具備鍛造之神的城市都可以為所有玩家及ai城市增加25%遠古和古典軍...
信長之野望14:創造政策歷史出處一覽政策出自哪裏——創造系——兵農分離織田信長初始也維持兵農不分的政策,等到消滅淺井氏和朝倉氏,壓制本願寺,基本上撕破了信長包圍網以後,其領地日益擴大,軍事實力天...
在支付寶中,用户可以查詢到當前各個城市的出行政策情況,裏面都會有詳細的説明。支付寶怎麼查出行政策?下面小編就來為大家介紹一下查詢出行政策的方法。支付寶怎麼查出行政策?1、在支付寶中搜索出行政策2、點擊防疫出行政...
目前已知的政策軍事政策...
在反叛公司手遊中軍隊政策的升級順序相信是不少小夥伴們都非常關心的一個問題,那在反叛公司手遊中軍隊政策的升級順序究竟是怎樣的呢?下面給大家簡單介紹一下,一起來看一下吧!反叛公司軍隊政策升級順序攻略軍隊分兩種,藍色...
紳縉階層:政策描述:首都+10%食物積累速率,+2食物。紳縉,144為左二,279為左三,與君主政體共同構成傳統政策的中堅部分。紳縉的產出全部圍繞首都的產糧。其第一部分是直接提供2糧食,初期通過政策提供的2糧食能有效提速城市人口...
文明5高難度開圖政策發展技巧坐城的第二回合,就可以esc鍵隱退,右上角有一個好像是叫每回合信息的右上角可以選擇圖形,這樣你就可以看到所有ai和城邦分佈,整個地圖的縮略圖,再決定自主還是傳統。7難度50回合-60回合巨石陣,弓...
虔信關門政策描述:推行所有虔信政策後可獲得一個大先知,聖地提供+3文化。虔信關門的產出很直觀,直接送你一個大仙,以及每個聖地+3文化。對於弱勢的宗教,這個大仙可以幫你強化宗教,當然由於虔信關門通常不會太早因而大多很難...
文明6城區的產出怎麼計算文明6城區產出機制詳解曾今我陷入在一個誤區當中,以為這個政策是是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!!文明6城區加成計算-政策對鄰接加成注意審題!!!+100%學院區相鄰的加成,這個才是相鄰的加成!!也就是説,如下...
信長之野望14:創造全政策效果修改説明PK沒出之前好多參數改了都有問題,AI殺人的參數改了沒用(十幾年就殺了20+的人)負的參數就錯誤。電腦同盟BT的話可以改改AI同盟NG這個參數60=2個月,一般改成360就是一年比較好。AI下,中,上...
文藝復興時代人文項目探索Exploration文化需求400人文項目解鎖前提:僱傭兵,中世紀集鎮解鎖項目:【軍事政策】征服原住民NativeConquest【人文政策】殖民局ColonialOffices【政體】商業共和制MerchantRepublic人文項目強...
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