有關體會的精選大全

阿卡姆瘋人院》有關開鎖體會 - 《蝙蝠俠
和別的遊戲不一樣,蝙蝠俠的開鎖儀器很先進,當然,鎖頭本身就很先進。這個開鎖是我目前進到的最複雜的款式,不僅靠手法有時候還考一點點運氣。當我拿到儀器之後,首先就是將最後兩項技能升級,一個是遠距離開鎖,一個是加大開鎖幾...
消逝的光芒 6小時試玩感想體會 消逝的光芒好玩嗎
消逝的光芒6小時試玩感想體會消逝的光芒好玩嗎直接進入主題,談談6小時4%劇情後初體驗。當然,做了新手任務後,直接開了聯機模式(等待其他人加入……)1、牛B的畫面,設置裏對N卡開了各種功能開關,估計是針對N卡有較...
超級房車賽:汽車運動 玩家2小時感想體會 好玩嗎
超級房車賽:汽車運動玩家2小時感想體會好玩嗎1,有2種車內視角,一種的比較靠前的擋風玻璃版,一種是正常駕駛版。(可惜貌似不能通過RS來調整車手在車內的視線。一動RS就切換至第三人稱觀測模式,鬆開後恢復車內視角)2,很多種遊戲...
惡靈附身2經典模式通關體會及存檔點介紹
通關獎勵無限子彈,到第三章住宅區才能激活,只能當前存檔用,不能和以前的通關存檔共享大部分支線沒做,紅外線,消聲手槍,左輪,雙管獵槍都沒拿,走的最保險的路線。難度其實沒那麼高,遠不如1代的惡夢難度,就是子彈傷害低,後面打怪打...
地獄之路》初玩體會 - 《戰火兄弟連
總體來説算個好遊戲1.配置偏高,還好我有個8800GTS512M,全高目測平均60~80FPS左右2.主流畫面效果,出彩的地方是整體色調很舒服,風景很美。3.遊戲方式也沒有實質性的變更,而且更加容易了,很容易爆頭。4.音效有點單薄,不過很真...
美國末日 60分鐘遊戲感想體會 無劇透
《美國末日》60分鐘遊戲感想體會,無劇透。1.這部作品是不是有意在像靜寂嶺致敬?還是裏面有科納米的前員工?遊戲菜單的音效一模一樣,男主角,手電筒...很多地方似曾相識...2.遊戲開始的讀盤超慢,幾乎要等5~10分鐘才能進入遊戲,...
《殭屍困境》上手體會
遊戲的開場介紹説,有兩個小夥子開的車貌似沒油了,就來到一座小加油站貌似要加油,來時的路邊有死去的狗和被砍下的頭,以及後來烏鴉在加油站的出現,都很果斷的營造出詭異的氣氛,也告訴我們這裏正發生着很可怕的殭屍災難。開場...
[變形金剛]每關任務的小體會
遊戲裏除了主線劇情任務以外,還在每關加入了幾個小任務。可以在通關以後再重讀每關來玩。在地圖上以淺藍色的圓點兒(完成以後是深藍色)來標明。以下是我對具體任務的完成心得:2007-7-215:08這個任務類似摔角,把對手打出圈...
10級槍械實戰上手體會分享 - 戰地1滿級槍械有什麼變化
10級機槍非常穩,有的機槍後座小但彈道慢就會感覺很飄,這把能點很遠的距離殺人。雖然26發彈夾但是因為射速稍微慢點和傷害高一點都不會覺得子彈不夠用。近距離盲射傷害都非常可觀,也不會有某些機槍火光擋視野的情況,10級就...
[失落的星球]試玩體會
LOAD完畢後正式進入遊戲,呵呵,效果一般般,不過這遊戲當初MS也沒打着畫面的噱頭,而且本人機器不濟,也就不計較那麼多拉。由於玩過360版,所以操作也是駕輕就熟拉,幫大家列一下操作列表。PS:翻滾的操作相當不厚道,與快捷鍵衝突了...
[凱恩與林奇之死人]遊戲體會
終於玩到了EIDOS的動作遊戲大作,這款遊戲號稱擁有全新的動作遊戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的遊戲感受與體驗,老道的電影式敍事手法和灰諧幽默的劇情台詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大...
背景劇情人物刻畫非常用心 - 黑手黨3一週目通關體會
首先,2K這次的劇情真的做的非常用心,因為是第一批預購,所以樓主非常認真的看完了能看到的每一個字,每一個能獲取的信息。刨去遊戲性不説,單説一下劇情,故事大概講了一個盲流子入伍正好趕上了越戰,然後戰功累累解甲歸田之後替...
心中弦一郎打法體會分享 - 只狼影逝二度心中弦一郎應該怎麼打
《只狼:影逝二度》中的心中弦一郎是非常厲害的BOSS,很多玩家都不太清楚這個BOSS到底應該怎麼打,今天小編就給大家帶來玩家“食用冰”分享的心中弦一郎打法體會,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。心中弦一郎打法體會分享...
看門狗 深度遊戲感想與體會 一個老玩家的心路歷程
看門狗深度遊戲感想與體會一個老玩家的心路歷程看門狗發售之前,其宣傳攻勢育碧可謂煞費苦心。從令人驚豔的DEMO到各種宣傳動畫演示動畫,接下來又製作真人影片,從各個方面提升該作發售前的知名度和影響力。我31歲了,從15歲...
聖域3 玩家通關心得感想體會 聖域3好玩嗎
聖域3玩家通關心得感想體會聖域3好玩嗎其實沒啥好説,用的亞馬遜(其他幾個人物實在有點怪異的樣子).輕技吸血蟲,重技天掉刺,武器關刀.矮人精靈碎片.整體思路與打法圍繞續航和爆發.然後説説遊戲本身:遊戲需要革新,有人失...
入門心得彙總 玩家新作體會和感受 - FIFA 14
FIFA14入門心得彙總玩家新作體會和感受集中高強度的玩了幾場《FIFA14DEMO》接下來聊聊我感受到的改變1.慣性這一作給我最大的感受的就是增加了慣性,明顯的感受就是球員在急停轉身的時候身體會有一個正常的慣性,球停了,但...
奇蹟時代3 新玩家感想與體會 奇蹟時代3好玩嗎
奇蹟時代3新玩家感想與體會奇蹟時代3好玩嗎只恨當年與神作擦肩而過!文明4的時候喜歡上策略遊戲,後來又對魔幻設定感興趣,於是很希望玩到一款像文明一樣的魔幻遊戲,偶然在文明4上找到倆MOD,FFH和MOM,玩起來還不錯,但畢竟只是M...
[極速快感11]過彎的體會
11出來之後好多人怨聲在道大多是説這次做的比較專業.比較不習慣.其實不然看看賽道就知道了.路太爛.離專業還很遠.這種路面導致的車輛各種難以操控現象直接反應到我方向盤上.給我一種不淪不類的感覺.不知道大家都什麼...
玩家遊戲感受和體會 - 黎明傳説
《黎明傳説》玩家遊戲感受和體會。那麼談談我對這個黎明傳説的感覺吧。首先,我要説的是--不是什麼遊戲質量低劣都可以用復古來解釋的。什麼是復古?不談純文字類的那個年代的RPG了。也不談暗黑這些談爛了的大眾RPG。起...
拳皇14武術流派怎麼樣 - 拳皇14武術流派心得分析體會
首先第一反應就是金館長的跆拳道門下真tm叫人丁興旺啊。除了初代韓國隊的老金,老陳和老蔡之外,又有拳勛,李珍珠,倆兒子東煥和捷洪,現在又來了個師母……對了,還有極限衝擊裏的那個妹紙,叫啥我忘了。更不要提開武...
崩壞星穹鐵道四星角色的體會心得 - 崩壞星穹鐵道四星角色心得有哪些
崩壞星穹鐵道四星角色心得有哪些,很多小夥伴們都不知道四星角色的體會心得都有哪些,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道四星角色的體會心得。崩壞星穹鐵道四星角色的體會心得疊甲:只説自己練過的,純主觀體驗大小...
《海商王3》談點體會技巧
新手上手肯定一陣迷茫我也是新手一切都是自己摸索的所以希望對大家有幫助我是自由戰役就拿自由説事起手建議選西班牙羅亞爾港就是系統默認的港因為此港周圍城市眾多遊戲中期所需的材料周圍都有起手會發現西班牙很強勢...
刷聯賽sbc獎勵體會 - FIFA聯賽SBC心得分享
剛出的那天我就開始關注聯賽sbc,土耳其的價格實在太高,沒幾十萬根本做不完,於是選擇隔壁老墨。老墨聯賽總共18個隊,其中有3,4隊難度極大,不是缺前鋒就是缺門將,其中有一個隊是沒有收錄門將的(不知道是不是前無古人)不過有耐...
這是警察玩法小竅門感想體會分享 - 這是警察通關感想
玩法小竅門感想體會:1、和政府關係儘量搞好,後期人員才能保障運轉,結束時我31個警員名額,14個探員名額2、招聘警員有個150的水準就行,探員100就可以了3、出警輪換出,高低搭配,案件主管也輪換,每組重點培養2個探員就行4、沒必...
胡桃重擊手感體會 - 原神胡桃重擊手感怎麼樣
《原神》中的胡桃,平時的重擊有玩家會感覺手感不太好,用着感覺像香菱一樣。其實這主要是還沒開元素戰技,如果開了元素戰技那麼胡桃的重擊手感會非常的順暢舒服。《原神》胡桃重擊手感體會胡桃在開啟元素戰技之後的重擊手...
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