有關三國志12(Romance of the Three Kingdoms 12)的精選大全
很多人以為214上級公孫恭不能打確實很坑爹,第一場戰鬥就SL了超過50次為什麼?因為一開始還必須立刻擴張第一戰:北海之戰24000VS20000第一個月戰曹彰閻柔以及田豫必須打贏!並且勁量多的存活,另外,必須活捉曹彰閻柔方法:侖直800...
對兵種特殊暴擊做了一些測試,歸納出如下規律:1、騎弓步三兵種攻速都是0.5秒一次。2、特殊暴擊不是隨機的,以騎兵為例,滿足觸發條件下(如兵種剋制、或豪傑等),特殊戰法暴擊會在持續交戰狀態下第15秒觸發,第14.5秒(即第29下攻擊)...
三國志12戰車戰法心得戰車武將解析之前看一個帖子討論騎兵的升級兵種哪個更NB,虎豹騎最受好評,而戰車卻廣為詬病。之前我也不願用戰車,但是最近玩的時候發現了一個天生為戰車而生的武將,那就是兵科是騎兵,戰法是虛誘掩殺的...
三國志12傷兵率的感想傷兵率應該是動態的,也就是隨着戰鬥的激烈程度而變化,戰鬥越激烈在死率越高,傷兵率越低,最低傷兵率為10%。戰鬥的激烈程度反映到數字上就是在戰鬥中滅兵的多少。例如:我帶10萬兵去攻打敵方15萬兵,戰勝...
三、獲得方法都市技術將都市設施提高到指定的等級即可獲得。城市裏的設施的建設數量並不是無限的,請有計劃的建設自己的城市。根據設施的改造可以自由的將前線都市和內政都市進行切換。陳留可以開發多數攻擊性的都市技...
所有基本建築均可在這裏點擊建設來建造,包括:市場、農田、兵舍、求人所、巡察局、計略府、製造所和技法所。建築前面有個配屬,意思就是建好的建築如市場,根據配屬要求放上政治屬性高且有【商才·名士】技能的武將時會有加...
這代講解弄得很隱晦,有多少人看了呢?這代屬性各有各的強大,看了這個你還會忽略其中一個屬性嗎?①統帥:直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的“基礎數值”)影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量...
三國志12PK版鼠標問題答疑解惑有壇友表示三國志12威力加強版,進戰鬥畫面後,鼠標就一直往地圖四個角落裏的一個(隨機)滑,地圖始終在角落裏,在小地圖上點到其他地方,馬上大地圖又移回角落裏,鼠標沒有任何問題,而且以前原版方向鍵...
通關感受總的來説,《三國志12》還是一款不錯的遊戲,讓我在玩的過程中又很強大的慾望繼續玩下去。不過遊戲有很多地方簡化到發人髮指。失去了很多遊戲樂趣。已經感受不到戰略遊戲的魅力了。我願意再次去玩二週目,但是不會...
三國志12PK版基礎知識什麼是麒麟兒也許面對這些問題你會疑惑,麒麟兒是指提拔時的將領的名字?我提拔過幾個都沒有這個名字啊?他出來的地方是固定的?要條件的?在技法所?計略所?還是在兵營?怎麼看這個武將是不是麒麟兒啊?...
Van修改器打開,編輯-其他-武將修行,包括空事件,一共是50個事件。六個修行大區:西北、河北、中原、巴蜀、荊楚、吳越,具體每區對應的發生事件,以修改器中標○的位置為準。系統0:系統1:系統2:六個大區,每個區又有不同的城市數量。...
4個隱藏英雄...
非專業評測,只想談談一下自己的看法。首先回應一下哪些説“多談技術少噴”的人,我覺得正因為這個遊戲剛出來,所以大家想要談一下看法很正常吧。然後稍微説一下我玩三國志的歷史,我最早玩的比較多的是GBA上的三國志,系統基...
先放出一張通關圖吧。這次是為了趕遊戲進度匆忙做的,如下圖,試玩版只能選擇難度,我選了困難模式,之後進遊戲。進入遊戲之後,我很認真的看了遊戲中曹姓解説者的詳細介紹,畢竟第一次玩12,總想多瞭解一些,在他介紹完了之後看見大...
按照俺D風格,一如既往地先説幾個結論,懶人就直接看結論了,誰那麼有空看你又臭又長的貼子啊...1.登人成功率與求人所等級無關2.登人成功率與君主爵位無關3.登人成功率與3k名聲有關(只有<3k,也就是0~2999跟≥3k,3000~99...
開局:三國志12的網戰系統相對於前幾代有相當程度的提升,首先就是祕策的選擇。如果作為一個網戰的新手,伏兵之策無疑是最容易上手的祕策。伏兵之策的魅力在於他不僅可以有相當的概率在地方的本陣埋下伏兵引起混亂,更能讓正...
三國志12新武將顏編號大全我之前把所有編號都錄入圖片進那個頭像文件裏面。發現遊戲中選擇武將頭像時只能顯示一部分的頭像。通過反覆試驗,我整理出以下的表格:...
大家好,我是本站速攻組的鬼道,今天抽到呂布卡了哦~決定以後的戰略改為滅敵武將為主,勝利為輔~嗯,也因為呂布卡,我終於有了兩張9點數的卡,某同學要求我的9.9.6陣型可以施展了,這篇就滿足一下單兵強大流的崇拜者吧~首先是非常得瑟...
純小白解説沒玩過三國系列(額,在小霸王上玩過點)只是錄期視頻給大家看看對視頻裏解説的內容和操作無視就好...
三國志12PK版修改時要注意什麼注意事項三國志12威力加強版是一款偏向於電腦方面的遊戲,這樣遊戲的難度就相對比較大,所以很多玩家選擇了對遊戲進行相對的修改來緩解平衡性。但是玩家修改遊戲之前應注意以下幾點:1.修改城...
三國志12:威力加強版的不同技能在不同的時間使用可以達到扭轉局勢的效果,下面我們就來看下三國志12:PK版常用技能簡要説明。三國志12:威力加強版常用技能説明:求財:初期缺錢使用或者主要看在獻策能加忠誠。求賢:缺人的時候可...
三國志12袁術是大老爹無厘頭研究我發現袁術是那段歷史背後的超級BOSS,是三國史上所有人的爸爸。孫堅死後,孫策投奔袁術,並認袁術為義父→孫策應該管袁術叫爸爸孫策是孫權,孫尚香的長兄,古代長兄為父,長兄認的義父也是弟...
三國志12最大攻防能力探究做了個測試一隻部隊最大攻擊防禦破壞能達到多少呢首先對部隊的攻擊、防禦、破壞有加成的因素有兵種戰法兵法陣戰鬥祕策由於是理論上測試有YY成分所以把相關戰法改成1採配便於測試主角四維105...
實際測試了每個季度的報告人才,如果在一個地點沒有發現麒麟兒,可以讀回原來的檔去另一個地點看,一般只需看技法所(各種人),兵營(統帥高的)和計略府(智力高的),武力政治都沒用,一個地點沒有有可能另一個有,並不是我看到某個帖所説的...
本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及裏,結合《三國志12》的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所藴含的遊...
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