有關實測的精選大全
CF穿越火線全新英特爾系列斯泰爾實裝測試服,斯泰爾家族一直以來走的都是實用路線,而本次這款英特爾紀念版本的問世則更看重的是收藏紀念價值。哈嘍,各位小夥伴們大家好,今天小編又來為大家爆料了!本期為大家帶來的是全新...
各位流放之路的玩家們好呀,今天小編來給大家帶來白袍卡的實測,很多萌新玩家不清楚自己是否應該刷這個裝備,這件裝備值得自己肝嘛?那就跟着小編一起來看看吧!肝到晚上1點半左右的成果,運氣好出了雙鞋,這時候46級快47級了,然後...
全面戰爭:戰錘實測最高畫質萬人大戰視頻詳解。幀數基本25-70,不卡,畫質除了抗鋸齒開的2X,其他全最高,人數8038VS2142。就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。...
孤島驚魂4全武器殺傷力實測一覽哪種武器攻擊力高這個測試全部都是用我們最親愛的明叔測出來的。關於測試標準,因為爆頭不算,而且考慮到一些玩家比較水的槍法,我使用的是抵腰射擊模式【就是不是機械瞄準的模式】,而且射擊...
原神中的角色在釋放技能時存在前後搖動作,那麼全角色的一個技能前後搖數據是什麼呢,今天就給大家帶來了一個具體的數據實測,下面就是具體的內容.原神2.3全角色技能前後搖數據實測測試意義測試技能的前後搖,意義在於用於給...
討鬼傳極畫面鎖定30幀設置方法實測60幀效果分享一、全程無論城鎮還是戰鬥鎖30幀方法:在Nvidia控制面板中選討鬼傳遊戲一定是要日語啟動的那個EXE遊戲然後在垂直同步選項上設置成自適應半刷新然後遊戲調成全屏就行了,我...
自制黑道聖徒3視頻,分享給大家。利用新手關做了殭屍語(zombie)的通用性實測,當然,還有一張你不看會後悔的臉。才知道説殭屍語不奇怪,奇怪的是我自己都不知道自己説什麼,遊戲裏面的各位都是在很認真的回答我的話啊。利用新...
NO.7——gta4方法:畫格子,單位0.5km²/格測量標準:以GTA5步行1km的步數為標準陸地面積:約11km²步數測量測試:簡介:以一條較直的馬路為標準,步行550步(即以GTA5標準的500m)...
使命召喚16在10月25日解鎖後引發一眾玩家瘋狂湧入遊戲,導致發售當日上午服務器癱瘓不少玩家進不了遊戲,後續官方逐漸解鎖限制玩家數量,用户陸續能夠登上游戲,不過目前還是有不少問題,比如打大戰場延遲影響戰鬥體驗、遊戲經...
相信有許多巫醫跟我一樣,在ACT2艱難的爬行,每組藍怪金怪都要死上幾次才能過,我受不了這樣的日子了,我要研究一下傳説中的反傷流!首先説下我build的思路:技能反傷流的核心技能--強烈忠誠:BB可以享有主人裝備所帶來的100...
《三國志14》的區域收入會受到很多因素的影響,很多玩家在內政運營的時候都沒有什麼太高的收益,下面就為大家帶來由“medal1234”分享的《三國志14》區域收入影響因素實測,一起來看看吧。《三國志14:威力加強版》區域收入...
魔獸世界60年代的時候很多BOSS的護甲值都是4000多點,然而在魔獸世界懷舊服安其拉之後,通過對BOSS護甲的測試發現,安其拉BOSS的護甲值和BWL中的BOSS一樣都是3731點(法系BOSS為3009點護甲),這也就意味着疊加了戰士破甲,術士魯...
英雄聯盟S9全球總決賽即將開打,中國賽區能否衞冕冠軍讓很多玩家都非常關注。賽事的火爆也延續了遊戲的生命力,現在仍然有很多玩家在英雄聯盟中與其他玩家進行競技。隨着遊戲不斷完善和發展玩家們的體驗也越來越好,包括筆...
符石守護者反射技能效果實測解析反射技能怎麼樣《符石守護者》現階段反射基本上是神技,但有時出現有反射狀態還是死亡的情況,具體是如何發生的呢,下面帶來反射技能解析,希望對大家有所幫助。經我實測確實所有傷害都會反射...
DNF的95版本就快要來了,遊戲中更新了大量的新史詩武器,這些新的史詩武器屬性看上去非常的恐怖,但是我們今天來看一篇95史詩鈍器的實測,實際上的效果並沒有描述的那麼強力,一起來看看情況吧。《DNF》95級史詩鈍器實測非常垃...
遊戲《魔獸世界》中,懷舊服它的原理是你一開始施法的快照機制。很多玩家並不瞭解,那麼蜘蛛之吻實測收益是什麼?各位小夥伴,一起來看蜘蛛之吻套裝效果吧。wow懷舊服蜘蛛之吻套裝效果問題:魔獸世界懷舊服蜘蛛之吻實測收益是...
3月1號的補丁上註明了對倒地之力進行了修正,於是3月1號搞了一晚上的龍神玉做了奇航鞋,3月2號晚開始在測試倒地之力。(PS:龍神玉現在已經漲到8000一個做鞋要9個)測試環境:武器:殉道之火5(因為片手攻擊位置比較準確,而且每次...
極難模式下4個線圈,可以將操控堆滿到300,傷害堆滿到單發18。看着傷害不高,但流星弓一次是5發。也就是90的面板。關鍵300操控能讓你在2秒內打出5*5=25發。這個dps實在是太恐怖了。之前我32秒擊殺極難焰爪獸,證明了dps方面3...
最終幻想14治療屬性點耐力精神差異實測在這種狀態下精神為422信念是251最終幻想14治療屬性點耐力精神差異實測十次醫術以及小精靈的加血量平均分別為861.9和582.5由於小精靈的施法頻率是人的2/3所以實際平均治療量是1...
1、軟硬件環境:機型:聯想Y480筆記本系統:WIN7旗艦版64位系統組件:顯卡官版驅動、MicrosoftSilverlightMicrosoftFramework4.5MicrosoftXNAFramework4.0MicrosoftVisualC++2005(32位、64位)MicrosoftVisualC++2008(32位、64位...
夢幻西遊新法寶怎麼樣,很多小夥伴們都不知道新法寶怎麼樣,實測怎麼樣,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊新法寶實測介紹,希望能夠幫助到小夥伴們。夢幻西遊新法寶實測介紹在夢幻西遊上一次放出的新資料片當中,除了新...
在《全境封鎖2》中,蜂巢是一個技能,通過選擇不同的分支能夠達到治療或者攻擊敵人等效果。恢復蜂巢就是其中之一,最近這一技能有改動,來看看“arthur3507”分享的《全境封鎖2》恢復蜂巢改動介紹及實測吧。《全境封鎖2》蜂...
大家好呀,隨着最近戒律的改動,許多玩法和技能都受到了影響,很多小夥伴都紛紛測試,今天小編就帶來一篇關於戒律改動詳細的攻略,希望看完這篇攻略能幫助各位更好的瞭解改動帶來的影響!真言術:盾:現在沒有冷卻時間(原為7.5秒);和...
信長之野望14:創造大地圖攻防數據分析實測分析純測試,差不多5-6個小時,結果就是算法太複雜搞不定,只能弄些基本的東西出來。結論:造成傷害大小的決定因素是兵力,攻擊、防禦、特性都是在兵力傷害基礎上給與加成或者減值。樓...
本人屬性如下。先來看看,傷害最低的火鏈。注意圖中4個1926的傷害數字。傷害很低並且穩定,可格擋可閃避,持盾擊迴流基本不會掉血。下面來看看瘟疫的傷害。注意圖中血量變化。圖中為一層瘟疫的傷害。多層疊加後傷害會提升...
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