有關施政的精選大全
在《三國志14》這款遊戲中,有很多的獨特機制,施政機制就是其中之一,光看字面意思可能有很多小夥伴不太清楚具體的運作方式,那麼就來看看官方分享的這篇《三國志14》施政機制介紹吧。《三國志14》施政機制介紹:勢力透過作為...
《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面為大家帶來由“peijian”分享的《三國志14》施政玩法詳解,希望能幫到各位玩家。《三國志14:威力...
嬴政可以直接用688點卷在商城購買,一塊錢換10點卷,所以688=68.8元就可以入手了哦,如果用Q幣充值還可以9.2折呢。...
下面繼續第二部分:大部分政策分析。談到政策,我們離不開政策的容器——政體。除了序盤的酋長制,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊戲都是至關重要的,因為很多讓玩家...
《無悔華夏》遊戲中春秋演義需要玩家施行30個政策任務,很多玩家不知道怎麼過,那麼今天小編就給大家介紹一下無悔華夏春秋演義施行30個政策任務完成攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。《無悔華夏》春秋演義施行30個政策任務...
在大周列國志手遊中新政怎麼實施呢?每個流派的政策對國家的影響都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加訓練效率,墨家增加建造速度等等,在不同階段施行不同政策有利於國家更好的發展。那麼想知道新政實施方法的就一起...
偉人政策偉人政策卡使用通用政策槽,主要用以獲取偉人點數。此類政策卡不能佔用其他類型的卡槽。軍事領袖Strategos解鎖:軍事傳統淘汰:焦土政策效果:陸軍統帥點數+2靈感乍現Inspiration解鎖:神祕主義淘汰:核計劃效果:大科學家...
2、政令/行政部除開資源、生產、醫療等基本保障外,教育也是島嶼建設的一個重要發展向。你需要學校來培養人才,需要實驗室來進行科研。同時,各種報紙、電台也是維護你統治的工具。在實驗室中,你可以僱傭外國高級學者。僱傭...
寡頭政治:政策描述:鎮守城市的單位無需維護費,有單位鎮守的城市+50%遠程攻擊力。寡頭政治,144右一,279右一。寡頭在傳統的各項政策裏面屬於最不被待見的那個。通常而言稱279版本傳統因寡頭成為其它政策前置而被削弱。寡頭...
文明6城區加成計算-政體政策對城區加成先放一波圖,大家的理解是怎麼樣的呢?那麼這個政策到底怎麼理解呢?哈哈哈其實這個政策就是他們是獨立的,並不是互相,對這句話的翻譯應該是這樣:+100%的學院區以及工業區相鄰加成。並不...
貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均為傳統左一政策。貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有關溢出錘。有些萌新可能不太理解...
外交政策外交政策卡主要影響其他文明和城邦對你的看法,並且加強使節的能力。城邦與外交關聯外交聯盟DiplomaticLeague解鎖:政治哲學淘汰:無效果:派遣到各城邦的首位使節視為二名使節領袖魅力CharismaticLeader解鎖:政治哲...
信長之野望14:創造內政設施建造心得精打細算創造系的一般沒有什麼太大的佈局方式。總不是隻要不缺錢,就等着找幾個閒城,拼命造黃金茶室提升創造性,達到兵農的級別。直接開兵農。城池的佈局相對簡單,有湯池的狂造湯池。沒有...
商隊關聯商隊旅舍Caravansaries解鎖:外貿淘汰:重商主義效果:所有商路金錢+2貿易聯盟TradeConfederation解鎖:僱傭兵淘汰:資本主義效果:所有國際商路科研+1,文化+1三角貿易TriangularTrade解鎖:重商主義淘汰:全球化效果:所有商路...
接下來是第四部分改良設施:所有UI我都已經在第一部分文明篇分析過了,在此不再贅述,在這裏我只針對通用改良設施進行評析。1、農場:所在格的地形必須是平原、草原或沖積平原用於開發「稻米」和「小麥」食物+1住房+0.5人文...
防禦關聯退伍軍人Veterancy解鎖:軍事訓練淘汰:無效果:建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%防線Limes解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:建造防禦性建築時產能+100%堡壘Bastions解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:城市承受攻擊時戰...
最後這裏我想給各位玩家強烈推薦幾個奇觀:1、金字塔:用中國必搶,非中國有條件就搶,不僅免費送個工人,而且工人次數+1.對於中國來説,一局裏面大多數工人註定都是7次的,如果不掛政策,白板工人都有5次,和別人掛了政策一樣!所以説金...
信長之野望14:創造威力加強版內政設施變化詳解下面對PK版本有變化的內政設施簡單做個分析。農業系:貯水池——作為唯一一個對本區劃農業加成6倍的設施,有水源的限制條件可以理解,但是沒有連接獎勵,原版本來就不...
已知的政體和政策槽新人文研究完成的那個回合,改換政體和政策是免費的。猜測政體的傳承獎勵的百分比,與玩家在該政體下持續的時間相關。通用政策現在看來更像是偉人政策。...
《RisetoRuins》中有很多很多不一樣的建築,每個建築的作用也就不同,市政是玩家的主要的基地,相當於魔獸爭霸的分城,血量非常厚,而且擁有很大的擴展邊界,可以發展出更寬廣的建造物。市政介紹市政civics其實就是類似於主基地...
下面開始第三部分偉人篇:依舊按照百科分類進行解讀。大先知:除了創教沒別的作用,而且只能招募最多一個,宗教向玩家以及宗教向文明必搶,2個思路:都是開局直奔占星術,要麼搶巨石(神標難度太大,除了中國都難搶到)創教,要麼第一時間...
本文着重介紹全文明全政策全偉人全改良設施的分析評價,本人的技術很一般,但是我有信心説我對遊戲機制的理解非常深刻,所以我就揚長避短,不發啥戰報獻醜而是發些攻略一類的乾貨來增加大家對遊戲的理解、加強討論。下面是我...
經濟政策經濟政策卡改善都市、商隊、城區及改良設施等的產出,並且為治國帶來各種好處。擴張與改良關聯軍屯制Ilkum解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練建築工時產能+30%殖民Colonization解鎖:早期帝國淘汰:焦土政策效果:訓練移...
文明6軍事政策軍事政策卡以多種方式強化文明的軍事能力,例如更強大的防禦設施,更迅速的訓練,更多的戰利品。單位訓練與建造關聯斯巴達教育Agoge解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練遠古或古典時代的遠程或近戰單位時產能+50%臨...
文明6遠古政體(政策槽總數2)酋邦Chiefdom基本效果影響力增長:1/回合,每100獲得一名使節?傳承獎勵:無政策槽分佈軍事1經濟1外交0通用0古典政體(政策槽總數4)古典共和ClassicalRepublic基本效果所有擁有城區的城市滿意度(...
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