有關政策的精選大全
信長之野望14:創造全家族特有政策一覽表島津-【鄉中教育】——優點:配備騎馬、鐵炮時攻擊力上升;執行命令時獲得更多經驗值;缺點:開發中的石高、商業較難上升;伊達-【龍騎兵配備】——優點:同時配備...
文明5新手必看的政策選擇思路為什麼我到中古的時候政策就點滿了?!政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這裏就提幾個我認為問題不大的思路:1.前期發展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統...
【ROC的文明6神標研究院】之政策選擇分析感謝文明6百科提供的完整遊戲資料文明6開局的隨機性,讓這個遊戲初期的發展每次都有不一樣的針對性,這也是這個遊戲百玩不厭的原因之一吧。對於我這樣一個新手玩家挑戰神標隨機難...
自主關門:政策描述:推行所有自主政策後將在首都附近免費獲得一位偉人(類型可選)。自主關門能提供一個自選偉人,和奇觀斜塔效果類似,該偉人也會增加偉人閾值,關於該點的具體分析可以參看奇觀帖的斜塔和最後補充。相較而言,選...
古典時代人文項目遊戲與娛樂GamesandRecreation文化需求110人文項目解鎖前提:徭役解鎖項目:【奇觀】大斗獸場Colosseum【人文政策】集合住宅Insulae【城區】娛樂中心Entertainmentcomplex【建築】競技場Arena啟發:研究科...
《羣星(Stellaris)》中的帝國政策是遊戲裏非常獨特的一種特殊決定,也可以説是律法,能夠對帝國在擴張、統治、軍事姿態等等內政外交的多個方面做出規定,不過要注意選擇新的政策後10年內不得更改。羣星帝國政策有什麼作用特...
文明5政策與產出的關係分析政策的會給城市提供各種產出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的,直接加到地塊上的產出是基礎產出,會受到其他加成的疊加,而其他加到數據面板的產出,可能會有一些加成不會對其產生疊加效果。具...
信長之野望14:創造有利政策效果數據一覽用Nobu14Editor打開政策,以下效果為部分正面效果:效果5金錢收入+效果11人口+/月效果12增加領民兵效果13本城最大常備兵+效果14最大民忠+效果21礦山、港收入+效果46支城常備兵+後面...
信長之野望14:創造政策歷史出處一覽政策出自哪裏——創造系——兵農分離織田信長初始也維持兵農不分的政策,等到消滅淺井氏和朝倉氏,壓制本願寺,基本上撕破了信長包圍網以後,其領地日益擴大,軍事實力天...
文明5榮譽政策樹分析文明5政策怎麼選榮譽政策與虔信政策概述遠古時期一共可以開啟的政策樹有四個,分別是傳統、自主、榮譽、虔信。其中傳統與自主屬於基礎政策樹,兩者均能大幅提升從開局到鋪城期直至終盤的效益,偏重主要...
開局先討論開局吧,初始有戰狂開局與種田開局。不要想太多,無論哪種開局,都是為了早戰做準備,沒有早戰收益,這遊戲還是蠻難得。戰狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉...
信長之野望14:創造各家獨有政策玩法心得彙總切支丹保護這是一個偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創造武將的忠誠,降低保守武將忠誠(九州保守少),後期在能力主義下你不擔心牛人的忠誠了,那切支丹保護就變成了提升創造廢柴的...
百麗優購是一個網絡購物平台,為了讓用户更加放心、便利的在平台購物,百麗優購也是推出了三包服務。什麼是三包服務?怎麼才能享受到三包服務呢?我們一起來了解下。百麗優購三包政策是什麼?1.質量三包規定:A、“三包”期限:自...
近代人文項目保護自然Conservation文化需求1140人文項目解鎖前提:自然歷史,都市化解鎖項目:【單位】自然學家Naturalist【人文政策】資源管理ResourceManagement人文項目強化:獲得一名使節允許建築工程種植「森林」從未被...
《家國夢》中政策是我們發展必不可少的助力,由於政策比較繁多,而且可能有一些政策聽都沒人聽過,所以小編在這裏整理所有政策的時間,所需政策點,以及效果等,方便大家進行查閲,有新的信息小編也會第一時間進行更新,下面請看本站...
信長之野望14:創造威力加強版政策效果修改一覽對應V大修改器的吧,修改政策效果用。效果1石高(應該是開發上升速度?)------------------------------127效果2商業-----------------------------------------------------...
在反叛公司手遊中軍隊政策的升級順序相信是不少小夥伴們都非常關心的一個問題,那在反叛公司手遊中軍隊政策的升級順序究竟是怎樣的呢?下面給大家簡單介紹一下,一起來看一下吧!反叛公司軍隊政策升級順序攻略軍隊分兩種,藍色...
榮譽關門政策描述:推行所有榮譽政策後消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,並且在工業時代後可以用信仰購買陸軍統帥。其實關於榮譽關門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵,該獎勵與殺死單位的戰鬥力直接相...
軍人階層政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。軍人階層處於榮譽的右二位置上。軍人階層是榮譽政策唯一作用於快樂的政策,也是唯一提供持續性城市文化增長的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點快樂的性價比...
在《三國志14》這款遊戲中的武將非常多,這些武將還擁有一些政策可以實施。能夠起到不同的效果,三國志14官方帶來了其中部分政策的一覽表,感興趣的小夥伴就來看看吧。《三國志14》武將持有的政策一覽表(部分):部署名稱效果戰...
海島大亨5礦產資源升級改良MOD政策改良MODMOD説明:將所有地面礦物油氣資源全改成了-1(數值不會變,正常開採),不過海洋油井暫時還弄不來配套升級修改,將礦物所有加資源的升級和政策全部改成了加效率地質勘探(3000啟用,600維護)...
外交政策外交政策卡主要影響其他文明和城邦對你的看法,並且加強使節的能力。城邦與外交關聯外交聯盟DiplomaticLeague解鎖:政治哲學淘汰:無效果:派遣到各城邦的首位使節視為二名使節領袖魅力CharismaticLeader解鎖:政治哲...
首發政策為——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。CollectiveRule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產能。因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了擴張和產能...
慈善事業政策描述:贈與城邦金錢提升的影響增加25%。慈善是贊助的左一政策,通常情況下,也是點開贊助之後較常優先點出的政策。慈善本身單純地提供25%金錢影響力,金錢的消耗越多帶來的影響力越大,通常而言一次1000金的投資可...
政策分為18個普通政策與11個特殊政策,君主等級每提升1級,會隨機出現三個普通政策供玩家選擇,可任選其一。當君主等級達到1、4、7級時,會出現特殊政策供玩家選擇,同樣也是任選其一,其他等級是不會出現特殊政策當玩家選擇一個...
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