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3.3核心技能在5.0版本,機工的核心技能分為以下兩個:鑽頭戰技,威力700點,冷卻20秒空氣錨戰技,威力700點,冷卻40秒,獲得20點電池能量當gcd在2.5秒時,空氣錨的實際威力為700+20*23=1160由於這兩個技能的超高威力,請務必保...
5.團輔對齊目前存在一點爭議,已編輯,等重新整理後好更新6.理論總結建議在職業量譜的槍管熱度和電池能量下面追加一個熱鍵欄,用來監視鑽頭,空氣錨,野火,槍管加熱和整備的CD情況同時還需要監控虹吸彈和彈射的數量,不過可...
4.循環設計思路4.1循環設計理論從上面的技能分析中不難發現,設計的思路核心就是一定要保證鑽頭空氣錨野火不能空轉由於鑽頭與空氣錨的冷卻時間的最小公倍數恰好是空氣錨的冷卻時間.因此,為了方便設計起見和對齊技能,...
3.5召喚技能後式自走人偶消耗電池能量50點,即可以進行召喚後式自走人偶本體機工的浪漫高達其中後式自走人偶的技能一覽如下,均為自動釋放,一鍵召喚自動作戰,很讓人放心鐵臂拳冷卻1.5秒,對目標造成物理攻擊.威力150點...
3.4輔助技能輔助技能為無法單獨釋放,必須依附配合其他技能的能力技,分為以下兩個整備能讓下一次戰技必定打出直暴,冷卻55秒由於該技能特性,決定了在單體目標下必然是與700威力的鑽頭或空氣錨綁定使用可以將該技能看成冷...
3.技能詳細解析按照目前版本的機工士技能,可以按照其功能性分為以下六大類基礎連擊過熱連擊核心技能輔助技能召喚技能AOE技能3.1基礎連擊5.0的機工士將原本的概率觸發連擊和子彈必定觸發連擊系統刪除了,取而代之的是經...
3.6AOE技能機工士的AOE技能在5.0迎來了春天,為了具體説明,首先先羅列出機工士的全部AOE技能和一些細節部分,並給出了與其衝突的單體技能散射對120度,半徑12米的扇形區域的全部目標造成180點威力傷害,並獲得5點槍管熱...
4.2循環實際應用通過上面的循環設計理論,我們大概有了一個初步的印象,既什麼時候進入過熱狀態綜上文循環設計思路所述,由於前2個鑽頭循環內進入過熱狀態是固定的,因此起手的40秒循環也可以基本固定下來,儘管起手存在...
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