有關暴君(Tyranny)的精選大全
在解決掉門外的士兵後,跑到大門的左側牆洞處。轉動絞車將閘門升起,一行人進到城堡內院。清理庭院裏的部分敵兵,聞聽一聲轟響,血色兵團的人馬破開院牆進入,協助主角一起清敵。而攝政王率領扈從朝城樓跑去,主角一行如影追隨,突...
前言:從《Tyranny》第一個預告片發佈以來,我就對這部新作充滿期待。黑曜石對於這部新作的定義就是:世界被邪惡勢力所統治,而你是魔王的爪牙。縱觀前20小時的遊戲體驗,從對話、劇情選擇等方面看,黑曜石為了營造這樣一種邪惡...
《暴君》是由ObsidianEntertainment、Paradox共同製作的一款奇幻類角色扮演遊戲。在遊戲世界中,邪惡戰勝了正義,人們所敬仰的英雄也已隕落。玩家需要扮演一名可自定義的主人公Fatebinder。雖然他處於邪惡的陣營當中,並被...
主線任務:令人卻步的路(ADauntingPath)(反抗軍路線)來到陷阱交叉路,在路邊看到很多不屈士兵的屍體,仔細搜刮下道具。與奄奄一息的士兵對話,得知他們遭受血色兵團的打擊,被困在這座山谷裏。在地圖的中部找到不屈軍團的營地,和門...
遊戲的戰鬥模式和戰鬥體系還是不錯的,主角有6系天賦樹,法術各種自定義,武器各種額外技能,另外還有陣營技能、組隊技能。但是好的戰鬥體系是需要足夠的平台去展現的。本作的第一大問題就是流程太短,戰鬥的場次太少,很多技能...
二、recovery時間和animation時間下面介紹攻擊時的一個重要概念recovery(恢復時間),就是你看到每個人物腦袋頂上那個圓形的進度條,這個進度條是你上一個動作的恢復時間,人物靜止的時候進行讀條,移動的時候停止讀條。這個...
搜索深坑旁邊的屍體,找到哼唱鑰石。將它放到左邊的控制枱上面,深坑裏的平台升起一層。接下來還要找到餘下的3個鑰石。往回走,用牆上發光的按鈕激活兩道樓梯。一層西側迷宮我們先探索一層的西側大廳,過石橋後從神像手端的...
支線任務:路口的屠殺(CrossingCarnage)血色兵團路線在進入利希安路口自動觸發本任務。在觸發對話後,清除掉城鎮裏的所有無義者駐軍,即可完成任務。在城鎮裏有道河流,需要放吊橋抵達東岸。...
暴君Tyranny存檔位置一覽:本站未加密版:C:\Users\Administrator\SavedGames\Tyranny...
三、護甲選擇遊戲中提供三個種類,總計五個層次的護甲。層次對護甲的選擇沒有太大影響,主要看種類。重甲特色是護甲值Armor(直接免傷)很高,但是偏斜值Deflection基本為0,適合臉黑的非洲酋長們,以及吸收大量傷害的坦克。負面...
主線任務:隱蔽的盟友(UnlikelyAllies)(反抗軍路線)在主線任務抵抗中,若是選擇前往石之海爭取撼地者法師公會加盟,則解鎖本任務。在登天大殿和阿離談話後,動身前往平原之門(半立之門?)平原之門是一個不小的村鎮,這裏被血色兵團佔...
四、防禦屬性和精準-所有遊戲中的人(你和敵人)都有5項防禦屬性,用來抵抗對方的攻擊。-這5項屬性會和攻擊方的精準(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防禦的一方。-當然,前面説的暴擊(CriticalHit),命中(Hit),擦過(Graze)...
五、初始加點首先介紹一下六中基本屬性點的作用:might:增加傷害finesse:增加accuracyquickness:減少技能和魔法cd時間vitality:增加hpwits:增加法術殺傷resolve:增加給敵人添加debuff的持續時間,減短被別人添加debuff的持續...
支線任務:祕密合約(SecretContracts)在亂音山地的營地和王座旁邊的七趾交談,説起神匠軍的問題,希望主角能前往神匠軍的公會説服他們為血色兵團工作。前往利希安路口的熔爐大廳,和新任的熔爐大師羅哈拉交談,她顯然不肯為血色...
我先拋磚引玉一下,全身輕甲、胸部重甲的盾法BD思路。天賦:雙持系出加速和箭盾,雙閃合一。魔法系出知識、魔法盾12、法術位;防護系出盾牌12、護甲姿態、輕劍爆發,剩餘點數看自己喜好。屬性靈巧滿,耐力智力雙加。法術位放2-3...
十一、遊戲中主要角色和組織的關係(非劇透,這些都是遊戲第一次進入時,那個CG裏説的)核心人物,暴君凱洛斯(Kyros),以下簡稱Kyros故事發生在一個叫Tiers的地方,這個地方也是Kyros在遊戲的整個世界裏最後要征服的領土。遊戲的世界...
六大基礎屬性介紹:Might威力-角色的物理攻擊威力,隻影響物理攻擊;Finesse技巧-角色的物理攻擊精準度;Quickness速度-角色的速度與反應時間;Vitality生命力-角色的HP量與人格強度,也就是説服之類;Wits智力-影響角色的智力跟法...
暴君Tyranny戰鬥機制詳解暴君攻防規則介紹1,首先判定該攻擊的傷害等級。傷害等級分為四級,從低到高分別是miss(沒打着),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。傷害等級由a的命中率accuracy和b的迴避值(parry和dodge)附帶...
一、遊戲攻防的基本判定先介紹一下這個遊戲的基本攻防規則,當人物a對人物b進行攻擊時,系統會按照如下幾部做判斷:1,首先判定該攻擊的傷害等級。傷害等級分為四級,從低到高分別是miss(沒打着),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)...
期2敕令之威視頻原址:==/...
下一房間裏有兩個燈塔,用方才拿到的藍寶石密鑰點亮它們,再用按鈕鋪起樓梯,前往上層。在一隻盒子裏拿到沉重鑰石,在附近的牆壁上還有個符文拓片。一層東側迷宮回到一層大殿,往東探索一層迷宮。在解除走廊上的陷阱,牆上的按鈕...
主線任務:迴響路口之戰(TheBattleofEchocallCrossing)在無義者軍營裏的練兵場和黑鐵元帥伊蓮尤斯談話,提出會在迴響路口的戰鬥中提供幫助。隨後,軍營裏的重甲戰士巴里克加入隊伍。維斯和巴里克是舊識,雖然屬於不同的陣營,但...
修改器原扯:點我進入使用方法:首先按~,然後再輸入iroll20s來開啟作弊,再輸入下面的代碼。附件是一些網上找來的代碼,有興趣可先自行參考,作弊前請先存檔!部分代碼:FreeRecipesToggle-免費升級打造物品(這個比較重要)God&ndash...
主線任務:斷絃(ABrokenChord)(血色兵團路線)前往陷阱交叉路的途中,會遇到女獸人影殺,交談可招募它入隊,是一個徒手近戰隊員。來到陷阱交叉路,路邊躺着很多不屈軍團和血色兵團士兵的屍體,其間有一個奄奄一息。上前和他問話,得知血...
角色設定篇一:難度的選擇遊戲開始進行難度的設定,總共有4種難度。由簡到難分別是:故事模式、普通、困難、詛咒。故事模式難度:是最簡單的難度,不會讓你在戰鬥上遭遇太大的困難,敵人會獲得狀態懲罰,夥伴不會受傷。普通難度:需...
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