有關戰鬥支援的精選大全

四、支援單位:防空 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
4、防空防空炮90防空力量1射程2移動力可升級為:防空導彈車説明:為一個格位以內的單位提供庇護以躲避空襲。科技:高級彈道學基準花費:455生產力、1820金幣維護費用:2金幣防空導彈車100防空力量1射程3移動力升級自:防空炮説明...
四、支援單位:偵察 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
3、偵察觀測氣球2移動力可升級為:無人機説明:為1單元格內的攻城類單位+1射程。科技:飛行基準花費:240生產力、960金幣維護費用:2金幣無人機3移動力升級自:觀測氣球説明:為1單元格內的攻城類單位+1射程、+5炮擊攻擊力。科技:電...
一、陸戰單位:近戰(2) 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
火槍手2移動力55近戰攻擊力取代者:征服者/蘇丹親兵可升級為:步兵/礦工軍團升級自:劍士/羅馬軍團/武士/狂暴武士/奧姆本巴/持盾護衞/長生軍/赫雷蘇維季戰士/託阿勇士科技:火藥基準花費:240生產力、20硝石、960金幣維護費用:4...
六、偉人:大預言家 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
大預言家4移動力基準花費:1生產力説明:每個大預言家都有特色能力。直接點擊偉人面板查看其能力。施洗者約翰古典時期孔子古典時期瑣羅亞斯德古典時期悉達多·喬達摩古典時期老子古典時期西蒙·彼得古典時期菩提達摩中世...
戰鬥支援平民單位數據圖鑑 - 文明6全兵種單位詳解
《文明6》全兵種單位詳解,戰鬥支援平民單位數據圖鑑(含“全兵種單位圖鑑”“單位數據及解析”“單位功能”)。《文明6》是FiraxisGames開發,2KGames發行的歷史策略回合制遊戲,該遊戲是著名遊戲設計師席德·梅爾創作的《文...
六、偉人:大音樂家 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
大音樂家(這裏和大藝術、作家同模)4移動力基準花費:1生產力説明:每個大音樂家都有特色能力。直接點擊偉人面板查看其能力。安東尼奧·維瓦爾第工業時代約翰·塞巴斯蒂安·巴赫工業時代路德維希·凡·貝多芬工業時代沃爾夫...
一、陸戰單位:特殊攻城武器 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
12、特殊攻城單位高棉戰象2移動力33近戰攻擊力45轟炸攻擊力2射程特屬於:高棉特色:可在一回閤中移動並攻擊,還可形成控制區。可升級為:大炮基準花費:220生產力、880金幣科技:軍事工程學維護費用:3金幣...
一、陸戰單位:特殊遠程 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
5、特殊遠程世襲貴族戰車射手2移動力25近戰攻擊力35遠程攻擊力2射程特屬於:埃及特色:如初始位置為平坦地形,則擁有4點移動力。可升級為:弩手科技:輪子基準花費:90生產力、360金幣維護費用:1金幣薩卡弓騎手4移動力15近戰攻擊...
一、陸戰單位:遠程 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
4、遠程投石兵2移動力5近戰攻擊力15遠程攻擊力1射程可升級為:弓箭手/皮塔提弓箭手基準花費:35生產力、140金幣弓箭手2移動力15近戰攻擊力25遠程攻擊力2射程取代者:皮塔提弓箭手可升級為:弩手升級自:投石兵基準花費:35生產力...
一、陸戰單位:輕騎兵/載具 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
7、輕騎兵/載具騎手4移動力36近戰攻擊力取代者:夥友騎兵可升級為:追獵者、黑軍基準花費:80生產力、20馬、320金幣科技:騎馬維護費用:2金幣夥友騎兵(注:夥友騎兵為重騎兵單位,後續也是走重騎兵升級路線)4移動力36近戰攻擊力特...
三、海戰單位:海軍遠程 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
2、海軍遠程四段帆船3移動力20近戰攻擊力25遠程攻擊力1射程可升級為:護衞艦、七省級護衞艦、戎克船基準花費:120生產力、480金幣科技:造船術維護費用:2金幣護衞艦4移動力45近戰攻擊力55遠程攻擊力2射程取代者:戎克船、七省...
五、平民單位:生產 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
五、平民單位1、生產開拓者2移動力基準花費:80生產力、320金幣説明:可創建新城市。生產完成時,該城市人口減1。建造者2移動力3勞動力基準花費:50生產力、200金幣説明:可建造單元格改良設施、移除地貌(如森林或雨林),或收穫資...
一、陸戰單位:偵察 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
一、陸戰單位1、偵察偵察兵3移動力10近戰攻擊力單位類型:偵察取代者:奧克奇塔烏可升級為:散兵/瓦剌卡戰士基準花費:30生產力、120金幣奧克奇塔烏3移動力20近戰攻擊力特屬於:克里特色:初始便擁有1次免費升級。取代:偵察兵可升...
一、陸戰單位:重騎兵/裝甲 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
9、重騎兵/裝甲重型戰車2移動力28近戰攻擊力可升級為:騎士、奴隸兵、曼德卡魯騎兵基準花費:65生產力、260金幣科技:輪子維護費用:1金幣騎士4移動力48近戰攻擊力取代者:奴隸兵、曼德卡騎兵可升級為:胸甲騎兵升級自:重型戰車、...
一、陸戰單位:攻城武器 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
11、攻城武器石弩2移動力23近戰攻擊力35轟炸攻擊力2射程可升級為:射石炮基準花費:120生產力、480金幣科技:工程維護費用:2金幣射石炮2移動力43近戰攻擊力55轟炸攻擊力2射程可升級為:大炮升級自:石弩基準花費:280生產力、20硝...
六、偉人:大將軍 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
大將軍4移動力基準花費:1生產力説明:每個大將軍都有特色能力,包括被動效果和隱退效果。直接點擊偉人面板查看其能力。布狄卡古典時期漢尼拔·巴卡古典時期孫子古典時期埃塞爾弗萊德中世紀艾爾·熙德中世紀帖木兒中世紀古...
一、陸戰單位:反騎兵/反坦克 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
6、反騎兵/反坦克槍兵2移動力25近戰攻擊力取代者:重裝步兵可升級為:長矛兵/班圖武士科技:鑄銅術基準花費:65生產力、260金幣維護費用:1金幣重裝步兵2移動力25近戰攻擊力特屬於:希臘特色:與至少一個重裝步兵單位相鄰時+10戰鬥...
五、平民單位:宗教 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
2、宗教傳教士4移動力100宗教戰鬥力3傳教次數説明:能讓公民皈依所屬宗教。無法對其他宗教單位發動神學戰爭(但可以進行防禦)。建築:神社基準花費:150信仰值使徒4移動力110宗教戰鬥力3傳教次數説明:能讓公民皈依其所屬的宗教...
三、海戰單位:近戰 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
三、海戰單位1、海軍近戰槳帆船3移動力25近戰攻擊力取代者:維京長船、雙層槳座戰船可升級為:輕快帆船基準花費:65生產力、260金幣科技:航海術維護費用:1金幣維京長船3移動力30近戰攻擊力特屬於:哈拉爾德·哈德拉達特色:通過...
二、空戰單位:戰鬥機 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
二、空戰單位雙翼機6移動力80近戰攻擊力75遠程攻擊力4射程可升級為:戰鬥機、p51戰鬥機基準花費:430生產力、1石油、1720金幣區域:航空港科技:飛行維護費用:6金幣,每回合消耗1石油。戰鬥機8移動力100近戰攻擊力100遠程攻擊力...
六、偉人:大工程師 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
大工程師4移動力基準花費:1生產力説明:每個大工程師都有特色能力。直接點擊偉人面板查看其能力。畢昇中世紀米利都的伊西多爾中世紀聖喬治·詹姆斯中世紀菲利波·布魯內列斯基文藝復興時期列奧納多·達·芬奇文藝復興時...
五、平民單位:市政 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
3、市政考古學家4移動力説明:從歷史古蹟發現和挖掘文物,並在其所屬城市博物館進行展出。市政:自然歷史建築:考古博物館基準花費:400生產力、1600金幣自然學家4移動力説明:遊戲後期平民單位,可以創建一座國家公園來吸引遊客。...
四、支援單位:工程師 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
2、工程師軍事工程師2移動力2勞動力説明:需要“兵工廠”才能生產。能建造道路、堡壘、飛機跑道、導彈發射井和穿山隧道改良設施。其建造次數可用於加快運河或堤壩20%的建造進度。科技:軍事工程學基準花費:170生產力、680...
一、陸戰單位:近戰(1) 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
2、近戰勇士2移動力20近戰攻擊力取代者:雄鷹戰士可升級為:劍士/奧姆本巴/持盾護衞/託阿勇士/長生軍/羅馬軍團基準花費:40生產力、160金幣雄鷹戰士2移動力28近戰攻擊力特屬於:阿茲特克特色:有概率把其他文明的軍事單位轉化...
四、支援單位:攻城/後勤 文明6全兵種單位詳解 戰鬥支援平民單位數據圖鑑
四、支援單位1、攻城/後勤破城槌2移動力可升級為:攻城塔説明:與城市相鄰時,近戰和抗騎兵單位發起進攻可對城牆輸出全額傷害。對擁有中世紀或文藝復興城牆的城市無效。對城市防禦無效。科技:砌磚基準花費:65生產力、260金幣...
 1 2 下一頁
熱門標籤