有关感想的精选大全
圣域3怪物地图装备系统通关感想魂斗罗华丽加强版首先感谢圣域3让我在有生之年,又体验了一下小霸王的其乐无穷啊~这个游戏不愧为魂斗罗加强版。为什么这么说听我细细道来:首先怪物系统,游戏分为,小怪,远程怪,盾牌怪,精英怪,bos...
龙腾世纪3:审判二周目通关全面心得感想此篇感想完全是我个人对这个游戏的主观感受,每个人由于喜好和生活背景不同肯定会对这个游戏产生很多不同感受,希望大家看到不同的观点,理性对待,也欢迎尊重你提出不同意见。为了探索...
昨天把《霸王》通了之后,突然冒出很多感想来,第一次在游侠发帖,如果水平不够或者不合大家口味,欢迎板砖臭鸡蛋。虽然只通了一遍,不敢说怎么样深入评测,但是《霸王》给我的感觉的确如某位达人所说:“不是一款一线大作”。游戏...
首先,先来说说剧情部份吧:这代剧情真的有点短,难怪大地图也缩水...囧rz虽然说剧情短了点,不过感动却很多很多,而且这代不知道怎么回事,真的是从头死到尾...游戏刚开始紫狩老兄就先挂,接着中后期开始狂死人,尤其在中间刘绪挂掉...
无主之地:前传全职业通关详细图文感想评价今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张……可以说唯一还保持...
勿忘我游戏感想通关吐槽剧透慎入这是一个证明了IGN评分靠塞钱的游戏,最低7分的质量,IGN给了5.9,法国人游戏还是做得很用心的,画面演出效果很好,不过定位错了,做成RPG的话可能就可以拿到8分以上了吧。。。。现在剧情都流行家...
神界3:原罪玩家简单感想与体会神界3好玩吗正式版本30万+的文本,可见此作的用心。首先申明,我也是一个讨厌回合制的。但是我更看重的是游戏的传统RPG元素。总体来说,剧情,制作系统,技能魔法特效,可阅读的书本,一系列可互动的环...
勿忘我动态图赏心得游戏感想新巴黎Eh,thanks,truly!重看视频的时候发现,以前的看法不太对。Rememberme的情感描写有点法国电影的细腻风格,一不注意就会忽略过去,需要慢慢仔细品味。比如这里一个小细节,Nilin本来是直接准备...
跨越我的尸体2游戏通关感想游戏好玩吗已经通关,没有剧情了。最终BOSS太牛逼,打完【超・長丁場1回の戦闘で200ターンを超えた】这个奖杯都跳出来了。打的好累,我还是玩的最后个难度,最难难度估计会生不如死吧。为了不剧透,...
看门狗深度游戏感想与体会一个老玩家的心路历程看门狗发售之前,其宣传攻势育碧可谓煞费苦心。从令人惊艳的DEMO到各种宣传动画演示动画,接下来又制作真人影片,从各个方面提升该作发售前的知名度和影响力。我31岁了,从15岁...
前线这个游戏给我印象最深的就是游戏背景题材,完全假设的世界大战为背景,被定位国家一级和谐文娱制品。确实题材太过分了些,不过真正玩起来就会发现,其实前线并不是一款应该被和谐的游戏,游戏给人的阵营倾向远没有战地2那...
模拟人生4人物状态及行动组合玩法感想体会昨晚玩了一会儿,今天玩了几个小时,2个主角选择的画家和游戏的路线,顺带男的负责修理升级,女的负责做饭。总体感觉四代其实还是有很多闪光点的,比如状态和行动组合。状态是在投入到...
《罗马2:全面战争》粉丝玩家50小时的玩法心得及感想。最让人舒心的是对部队备战状态的加入。玩幕府2的时候很多时候急需把部队迅速转移,但是因为行动点没了差一点点达不到目标,没法实现战略意图。这一代加入的部队状态可...
期待好久的游戏了,2005年就开始放预告片……现在终于出来了。配置要求不是很高,我只有GF6200128MB,512内存,赛扬2.66,画面默认(LOW)基本上能流畅,教学运行时30FPS左右,战役时也有二三十,爆炸时就降到10以下了,但是我也没感觉有多...
下面的截图是benchmark的下图。。。那啥。。。这是中国厂商赞助的么。。。。。。。。。。。。。...
荒芜星球通关感想与体会荒芜星球好玩吗本人比较喜欢这种探索未知星球的游戏,之前星际边界是像素有点不过瘾。玩完之后,感觉还是不错的~(说实话这游戏纯粹看剧情,还真是不喜勿玩。。)然后,感觉这游戏这剧情,就是部小电影嘛。...
游戏很优秀,游戏类型其实还是偏向FPS,但是RPG元素很完美的融合进来,很赞。最让我喜欢的是,开枪的手感很好,在FPS游戏中也算是上乘。不像潜行者,打枪都没什么感觉。说一些心得,有些是自己走的弯路,写出来,希望对以后玩PC版的玩...
《恶灵附身》通关全面图文感想评价,恶灵附身好玩吗。通关了,说一些感想,点到为止,没有剧透。几天前玩到偷跑版之后,经过几个日夜的奋战,挂了上百次,终于通关了。通关后,有种如释重负的感觉,很久没有为了这样一个原创游戏而疯狂...
粗略的穿了一遍,大致谈些感想吧,半夜,头晕晕的废话一堆,可能有很多词不达意的地方,大家凑合看了首先是画面。起初看到宣传动画和实际游戏画面的时候曾经对仙剑四非常期待,个人YY认为人物建模甚至已经接近了FF10的高度(后来发...
龙腾世纪3:审判玩家XBOX360版9小时感想简评XBOX360的画面就不吐槽了,只是近景时旗帜都特么马赛克了。1,地图太太大!支线任务收集任务过多,有种故意把游戏时间拉长的感觉。想先把支线清掉再做主线的强迫症已经被逼疯了!2,1代...
《古墓丽影9》玩家全面心得和通关感想今晚通关,大约10多小时。困难模式,94%完成度。本来想写篇体会,但是人懒,又觉得其实也没什么需要特别长篇大论的,所以就开个短条目式的贴,大家都来谈谈通关的感受吧。注意扣题,尽量不要出...
阿克拉什:传承游戏通关感想这个游戏初上手有种眼前一亮的感觉还算可以的画面怪物也算有点特色暂停系统都是蛮不错前期偶尔团灭过几次前期技能少还是固定的过不去只能怪自己手残了中期凑齐8个人就感觉技能太少了没有被...
8关于结局与下一部的展望很多玩家通关后对闪3的结局不满,一是因为戛然而止,二是觉得喂屎了。我个人认为,闪3的结局是不合格的,因为它不像是一个游戏的结局。一卷轻小说可以这样结束,甚至一季度动画可以这样结束,但一个游戏...
-呵呵下了玩了.说点儿感想本人最近都在玩杀僵尸的游戏也许很久不常新了,一进游戏就被他的画面怔住了开的最高特效,不卡丛林的感觉很好,花花草草的很不错还是绿色养眼游戏采用的是第三人称射击,就像失落的星球射击手感...
《装甲核心5:审判日》狙击炮手臂使用感想好吧,这个讨论实际上在贴吧里就已经有了,不过考虑到贴吧人口基数,所以在下就自作主张地在这里也开个主题。问题的起因在于万恶的屏幕外侧弹道现在拿到盘的人都知道了,狙炮臂和坦克...
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