有关信长的野望13:天道威力增强版(Nobunaga No Yabou Tendou)的精选大全
当渡过开局的创业,基础稳固后,对於稳健的种田派来说,将麾下人才分类进行专业分工将更有效率。也就是说种田的人不打仗,带兵的不内政。大凡种田是长期固定的工作,打仗则是看时机和地点,需要较高的机动性,如果混在一起,万一敌人...
主要翻译自游戏里自带的帮助说明关于文化文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心朝廷和教练都需要文化来支持文化有四类三十二种振兴文化需要金钱前提设施和前提文化有的文化还有对应的文化设施文化设施本身也有一定作用...
以下以原始的历史武将为基础,不包含特典学习战法的武将不能受伤或生病状态学习战法的武将战法比教授武将的战法低阶战法教授是在教练完成之后进行的,所以下文列出的必须条件都是教练完成之后的要求.战法教授1次只能教...
扯点题外话,备的学习条件太苛刻,比如不动之备,要求P值达到13,没几个人可以;够条件的,却已有好战法。武田信玄本人才ASADC=11,P值才12,自己都不够条件,实在有点搞笑……我大概看了一下,真田昌幸是够的,SABCB=12,P值为13,但火牛并不...
13K里分城非常重要结合自己的心得共论述了3点(注意分城可以大大提高募兵和军备效率)楼下出现那么多编辑AI不抢町的人所以有必要事先声明本人不编辑AI编辑AI不抢町等于自降低一级难度而且体会不到13K中守町抢町这种新...
我一共找到了44座城里有金银山。可能有遗漏 ...
只限于游戏中前真正打仗没有这样的BUG1.耗兵粮篇工作队1-100人去地方阵地敌方会出兵2000然后撤退到自己阵地敌方撤退再去敌方阵地这样耗敌人兵粮不过2000兵也耗不了多少粮多去几个没有防御的城出兵1000敌人出兵3000出...
人工智能主要分内政,军事,人事,外交,计略五种若该项选上,则代表该项全委任按下右辺的カス夕ム則出現個別小項若勾选该小项,则代表只委任该小项在上方主设置的内政,军事,人事,外交,可设定内政,军事,人事,外交大赦国际的主要方向内政...
教练武将的指南法的不同影响一般一般效果,属性上升4~6,耗时3个月鬼教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月理论教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月相传有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月我流教练属性以外的属性...
天道其实可以理解成是对前作革新一些招数的屏蔽和弱化并引入其标志性的修路模式所构成,使得一些在革新里可以被玩家滥用或活用的招数被禁止或打上折扣。其中一个比较明显的地方就是围城已经不是像革新那样,微操+技能(谩...
军团长如果能用好事半功倍如果用不好事倍功半早期笔者曾常常烦恼给了军团长钱粮兵马铁炮科技地盘而军团长罢工在那看风景一动不动本文重点1要说明优秀军团长标准2笔者推荐的军团长1(1)优秀的军团长要具备哪些特点呢a义...
因为许多新的功能还没有去用,所以很多属于预想的情况,过些天等熟悉了可能会修订错漏的部分。①、剧本的选择建议选择一些有成型大势力的剧本游戏,这样才可以培养自己的战略能力。初始情况,电脑4城以上的,可以有希望发展壮...
生架空姬子大名本身条件0046560A不能生育的武将序号,预设515=上杉谦信原版van修改器查原版剧本文件的武将序号,原版有的武将序号相同,新增加的武将只有等PK修改器00465610原值152改0,只有玩家势力能生子女(不需要输入序号...
有没有跟我一样是独眼龙的支持者啊,游戏入手必玩伊达,这代的政宗真是无比英俊,爽!真感谢这个剧本,因为早几代没有此剧本,就用1556剧本用修改器把政宗改出来,立刻叫晴宗传位5年横扫奥羽,10年上洛砍死信长。扯远了,伊达家在任何...
试着改进van修改器。偶然间发现,原版的van看param的功能还是可以利用的。于是偶拿着原版的数据慢慢对照,把一些基础的数据都找了出来。19这个是几个城变成“大大名”4个20玩家最大出阵的分队数10021玩家委任最大出阵的...
很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的3.在游...
首先将原版的头像文件~就是grp里那6个KAO文件,~还有我的文档GRP里的3个KAO文件~总共九个注意2个GRP有大小写区分,必须分别存放,然后~~~必须安装一个原版的天道~放在不同文件夹OK`~现在安装一个PK版在不同文件夹中,也就是...
历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感触!首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长...
信长之野望14:创造威力加强版新增势力特有政策优点基本都比官方多一个为三,除了北畠。当然缺点也比官方多一个,因为有三个优点,有些效果就减弱了。细川家古今伝授优点提高朝廷的工作,全国大名都能外交执行命令时少量增加...
受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)1.X没有伤病2.X与Y的战法不相同3.X不是Y的厌恶武将4.Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件5.(Y的战法是前4系统攻击战法时)Y的战法阶级...
别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。天道的围城还是跟革新一样的很好,很强大。天道的围城省去了玩家的操作,ai自动帮你走位,貌似效率还挺高,好像军神大人说的降士气日bug依然存在。这里主要讲解两点战术,算是对像我这样...
前几天有人谈起天创,不由想起这个似乎是我唯一一个真正玩到废寝忘食的单机游戏,比起革新天道,还是当初玩天创更投入。那个帖子里楼主问天创的乐趣在哪里,回了一贴后居然勾起我对天创的兴趣,于是翻了一下移动硬盘,果然还有天...
信长之野望14:创造威力加强版新增内容有哪些变化关于信长14PK新增要素,与大家一起探讨:1、人物新增特性有两个印象尤为深刻:虎和下克上;大多是著名武将才拥有的特性,由于特性说明是日文,特性的作用还不知道具体是什么。2、学...
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