有关文明6(Civilization VI)的精选大全
奇观编号12:罗马斗兽场所属时代:古典时代,解锁条件:人文【游戏和娱乐】。建造条件:必须建造在与有竞技场中心的娱乐区相邻的平地上。效果:为6个单元格以内的所有市中心提供以下加成:+2文化,+2忠诚度,+2宜居度一、时代基础分属...
九、新科技资料片中,新增了一系列的未来科技,用来解锁更多的生产、制造和改良。其中,“未来科技”这个项目在本系科技解锁完成后出现,可以反复进行获得收益,基准花费2600.外星任务花费2500,其余未来科技均为2200.所有未来科...
10、亚历山大绰号:小虎子文明类型:征服,飞天强度:一线点评:AI用的时候是最麻烦的邻居之一,无战自铺看到就头疼。只要你不跟别人打仗,小虎子基本都会谴责你,然后宣你,逼着你把他摁在地上摩擦,然后收一大笔赔偿金。自己用的时候,小...
11、攻城武器石弩2移动力23近战攻击力35轰炸攻击力2射程可升级为:射石炮基准花费:120生产力、480金币科技:工程维护费用:2金币射石炮2移动力43近战攻击力55轰炸攻击力2射程可升级为:大炮升级自:石弩基准花费:280生产力、20硝...
5、DLC内容波兰文明/情景包新增文明顾名思义,后续笔者也就不照本宣科了,都只说明其他新增内容。波兰文明包新增雅德维加的遗产情景。澳大利亚文明/情景包情景:内陆大亨。自然奇观:乌卢鲁巨岩。顺便说一下,所谓情景也就是战...
(二)城市类1.地块产出增加效果代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType></Row><Row><ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId><ModifierType>MODI...
英国维多利亚Victoria领袖倾向日不落SunNeverSets试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。LA不列颠治世PaxBritannica在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割...
刚果孤岛自铺223T文化胜利3...
教育家鉴赏家:城市中每位公民每回合可带来+1文化值。拨款:城市每回合产出的伟人点数+100%。图书馆员:城市每回合产出的科技值和文化值+15%。研究员:城市中每位公民每回合可带来+1科技值。太空计划:在城市中进行太空计划项...
巴西佩德罗二世PedroII艺术赞助者PatronoftheArts试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。LA海纳百川Magnanimous招募或资助一位伟人后,返还20%伟人点数。文明特征UU米...
22、姆本巴绰号:黑叔叔,黑鬼文明类型:文化,飞天强度:一线点评:不好好蹲在树上吃香蕉的黑鬼,莫名其妙被设计得强到逆天。一度有实力问鼎文明6一哥地位,如今仍然是一线强者。黑鬼强到什么地步,简单的说就是可以拿去玩单城文化胜...
蓄势待发...
二、文明1、DLC文明澳大利亚为所有海岸城市+3住屋。牧场可触发文化炸弹。拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。阿兹特克使用建造者劳动力来推进20%的区域建设进程。印...
坑蒙拐骗...
大预言家4移动力基准花费:1生产力说明:每个大预言家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。施洗者约翰古典时期孔子古典时期琐罗亚斯德古典时期悉达多·乔达摩古典时期老子古典时期西蒙·彼得古典时期菩提达摩中世...
(五)特殊类1.战略资源储备上限增加效果代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP</ModifierType></Row>数值代码:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><Nam...
5、特殊远程世袭贵族战车射手2移动力25近战攻击力35远程攻击力2射程特属于:埃及特色:如初始位置为平坦地形,则拥有4点移动力。可升级为:弩手科技:轮子基准花费:90生产力、360金币维护费用:1金币萨卡弓骑手4移动力15近战攻击...
近代人文项目人文项目解锁前提:自然历史,都市化解锁项目:【单位】自然学家Naturalist【人文政策】资源管理ResourceManagement人文项目强化:获得一名使节允许建筑工程种植“森林”从未被砍伐过的森林所在格和相邻地格吸引...
6、宗教耶路撒冷自动信奉您所创立的宗教,并发挥该宗教的压力,效果与圣城相同。康提每次您发现新的自然奇观,都会获得1个遗物,并从所有遗物中获得的信仰值+50%。拉文塔建造者可以建造巨神头像改良设施。巨神头像+2信仰值。...
教育家鉴赏家:城市中每位公民每回合可带来+1文化值。拨款:城市每回合产出的伟人点数+100%。图书馆员:城市每回合产出的科技值和文化值+15%。研究员:城市中每位公民每回合可带来+1科技值。太空计划:在城市中进行太空计划项...
腓特烈一世(红胡子腓特烈)FrederickBarbarossa领袖倾向铁王冠IronCrown喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。LA神罗皇帝HolyRomanEmperor额外获得一个军事政策槽。军事单位与城邦作战时战斗...
轰炸机10移动力85近战攻击力110远程攻击力10射程可升级为:喷气式轰炸机基准花费:560生产力、1铝、2240金币区域:航空港科技:现代航空维护费用:7金币,每回合消耗1铝。喷气式轰炸机15移动力90近战攻击力120远程攻击力15射程升...
3、科技日内瓦当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15%科技值。哈图沙为您提供已解锁但尚未拥有的战略资源各1份。帕伦克拥有学院的城市人口增长速度+15%。巴比伦每本著作巨作+2科技值。每件遗物和文物+1科技值。博洛...
6、外交胜利外交胜利是风云变幻资料片加入的新胜利方式。通过世界议会投票、建造相应奇观、积分竞赛等方式获得外交胜利点,在集齐20个外交胜利点后将获得外交胜利。外交胜利也算是游戏设计者对世界外交的一种理想吧。(...
印度文明:印度新领袖:旃陀罗笈多旃陀罗笈多是印度可选择的第二个领袖,选择不同领袖后,玩家便能以略微不同的方式利用文明的能力。选择甘地则在和平中发展起繁荣的帝国,而选择旃陀罗笈多则意味着游戏方式更具侵略性。文明特...
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