有关旧世界(Old World)的精选大全
上手指南:游戏指引在游戏设置的通用一栏中,默认打开游戏教程。当开启教程时,会在游戏进行过程中自动接收系统的指引教程。每当遇到新的事件或操作,都会自动弹出提示,帮助玩家进行下一步。在需要做出选择时,教程也会标明推荐...
系统详解:科研与法律科研能够给国家带来各种各样的加成,例如增加城镇产能,解锁新的建筑与单位,解锁新的法律等等。在画面左上角的科研按钮中,可以查看科技树。在游戏进行过程中,玩家将选择一项科技进行研究,在完成后,可以继续...
《旧世界》图文攻略,系统教程指南及全面试玩解析攻略(含“上手指南”“系统详解”“策略经营技巧”)。《旧世界》是一款策略类SLG游戏。这款史诗级历史战略游戏由《文明4》和《外星贸易公司》的首席设计师SorenJohnson打...
在《旧世界》这款游戏中,玩家需要发布指令来决定之后的动向,所以指令系统在游戏中是相当重要的。官方“MohawkGames”分享了《旧世界》指令机制介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《旧世界》指令机制介绍:"指令"是一种资...
《旧世界》是一款画面相当不错的回合制战略游戏,属于历史题材。对于这款游戏喜欢历史的小伙伴比较感兴趣,对于其定价相当好奇。那么就来看看官方分享的《旧世界》游戏价格介绍吧。《旧世界》游戏价格介绍:可以看到该游戏...
系统详解:人物特性游戏中的每个角色都会有自己独特的个性,例如骄傲,谦虚,奢侈,慷慨,宗教信仰者等。在画面右侧的角色栏中,可以详细查看每个角色的具体特性。和其他机制一样,本游戏的人物特性,也会以具体的数值形式表现出来。例...
《旧世界》作为一款历史战争题材的回合制游戏,在游戏中占领领地是相当重要的一种扩张势力的方式。官方“MohawkGames”带来了游戏中领土相关的机制介绍,来看看《旧世界》的领土机制是什么吧。《旧世界》领土机制介绍:城...
在《旧世界》这款游戏中,有一个很有意思的机制叫做随机事件,有很多的小伙伴对于该机制还不是很清楚,那么可以通过“MohawkGames”分享的《旧世界》随机事件机制介绍来了解一下。《旧世界》随机事件机制介绍:《OldWorld》...
系统详解:资源本游戏一共有9大资源,显示在画面正上方。白色数值表示当前持有量,绿色和红色数值表示每回合增减量。奢侈品:可用于给予国家、部落、家族等来提升其态度和降低不满。将特定的专家指派至指定地点即可获取对应...
系统详解:事件事件是贯穿本作游戏整体的主要内容之一,随着游戏进行,将会出现各种类型的事件让玩家处理。包括政治、文化、民生、家族等。玩家需要在多个选项中进行取舍,来使游戏向自己想要的方向进行。不过本作的选择机制...
《旧世界》是一款回合制战略游戏,玩家将重回旧世界的战场,攻城拔寨,体验战争。有很多小伙伴对于该游戏的购买方法还不是很了解,那么可以通过官方“MohawkGames”分享的这篇《旧世界》购买方法介绍来了解一下。《旧世界》...
玩法技巧:建筑解析及选择本部分以埃及建筑为例,介绍各类建筑的加成效果以及取舍,其他文明基本大同小异。首先是奇观,本作中建造奇观所需消耗的回合数为固定数值,从最初弱文明的10回合到最终伟大文明16回合,不会受到各项加成...
《旧世界》作为一款历史题材的策略回合制游戏,其中有着一条“执政合法性”的设定。有很多小伙伴对于执政合法性在游戏中起到的作用还不是很清楚,那么就来看看“MohawkGames”分享的《旧世界》执政合法性介绍吧。《旧世...
系统详解:权威与命令点数命令点数在游戏中用于进行一系列的单位动作,如移动、攻击、建造、改良设施等。每回合的命令点数都只能在当前回合使用,不会保留至下一回合。不过未使用的点数会按一定比例转换成金钱。在解锁一定...
上手指南:基本单位操作游戏中主要有两种类型的单位,功能型和战斗型。他们分别在城镇建造列表的两列中显示,这里介绍一下几个常用单位玩法。settler(殖民者)用于占领和兴建城镇,可以理解为一次性用品。在野外发现无所属的村...
上手指南:基本运营操作在游戏开始时,首先需要兴建一座城市作为首都,并在4个家族中选择一个进行管理。每个家族代表着一种不同的经营方式:军事、文化、贸易、科技。玩家可以自行选择游玩的风格。接下来是选择一条科技并开...
玩法技巧:中后期军事战略及多线作战中期领土范围比较大了的时候,如果需要攻打某一势力,最好先确保后方的安全。例如下图中我方将要进攻左下角的巴比伦,可先与右上方的野生部族结盟或通婚等。首先保证右侧的稳定,万一左右两...
《旧世界》是一款相当有意思的历史题材回合制策略游戏,同时游戏的画面表现力也是非常不错的。官方“MohawkGames”分享了《旧世界》配置需求一览表,想要了解该游戏配置的小伙伴就来看看吧。《旧世界》配置需求一览表:最...
系统详解:野心目标在游戏进行一段时间后,会出现一些野心目标。例如首个目标为:占领4座城市或击杀5名敌方单位,玩家可选择一个进行。游戏的终极目标及胜利条件就是完成10个这样的野心任务。同时也有失败条件:当任何一个敌方...
上手指南:界面介绍进入游戏后,画面主体大致由5个部分组成,左上角是菜单栏,包括游戏目标、继承、法律、日志、科技树、城市、帮助和上一回合记录。点击对应图标即可打开对应的界面。正上方显示的为当前总体的资源数量及增...
野心目标是《旧世界》中的一种机制,这一机制关系到玩家游戏的胜利与否。更多关于这机制的信息可以通过游戏官方“MohawkGames”带来的《旧世界》野心目标机制介绍来了解一下。《旧世界》野心目标机制介绍:要取得胜利,你...
在《旧世界》这款游戏中,每一个回合都是一整年,所以时间跨度是非常长的,而游戏中也加入了继承人机制。关于这个机制在游戏中起到什么样的作用,就来看看“MohawkGames”分享的《旧世界》继承人机制介绍吧。《旧世界》继承...
上手指南:战役设置在游戏开始之前,玩家需要选择游玩的领袖人物。在这一界面,玩家可以查看对应人物的历史背景,及其在游戏中的状态与特性。在“开始”一栏中,显示了该人物在游戏开始阶段所拥有的科技,可查看其具体效果和后续...
系统详解:城镇管理选择一座城市后,可在左下角查看城市状态。基本数值有3个,市民值、文化值、不满度。市民值影响城镇新增市民的速度,也就是训练功能型单位和增设专家的速度。训练农民,举办节日庆典等均可增加城镇的市民值...
《怪物猎人》的不少前代作品都是游戏性高于画面,那贫穷的画面与分镜让Switch上的《怪物猎人XX》都能让人感到激动,此次画面与玩法更为丰富的《怪物猎人:世界》无疑是满足了大量老猎人的情感寄托。在游戏中玩家将扮演一位...
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