屬性收益 - 最終幻想14輸出怎麼打得高
在團本中,我們追求的最多的是什麼呢,當然是DPS!為了能夠打出更多的輸出,我們無所不用及其,那麼什麼樣的屬效能夠更好的幫助我們達成更高的dps,下面為大家帶來FF14的4.0版本各屬性收益~
《最終幻想14》4.0傷害公式
經過部分斷點驗算,dervy信念收益斷點暫時沒發現誤差點.見:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12296274.]
代入信念,韌性資料計算,結果與測試傷害一致.所以直接用dervy信念韌性收益
屬性收益部分
各種屬性收益:
技能威力=pot
攻擊力收益=rounddown((atk-58.4)/233.6,2)
信念收益=rounddown((DET-292)*0.13/2170,3)+1
韌性收益=rounddown((TEN-364)*0.1/2170,3)+1
武器效能收益=(WD+K)/100
武器平A效能=int((WD+K)*aa_delay/3)/100
技速/詠唱對於dot和平A的收益=rounddown((SS-364)*0.13/2170,3)+1
關於y認為K=int(職業模型*基礎信念/1000)
int(xx)表示xx向下取整,rounddown(xx,a)xx向下保留a位小數
jobmod根據我之前公式的K反推,
100:騎士
105:暗騎,戰士
110:武僧,忍者
115:龍騎,機工,詩人,黑魔,召喚,學者,白魔,占星
於是70級K為
29:騎士
30:暗騎,戰士
32:武僧忍者
33:龍騎,機工,詩人,黑魔,召喚,學者,白魔,占星
赤魔/武士等待補充
公式部分
技能傷害 = [[[[技能威力*攻擊力收益]*信念收益]*韌性收益]*武器效能收益]
excel公式 = INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))*(1+ROUNDDOWN((DET-292)*0.13/2170,3)))*(1+ROUNDDOWN((TEN-364)*0.1/2170,3)))*(WD+K)/100)
#技能威力<100時,最終傷害需要+1
平A傷害 = [[[[[平A威力*攻擊力收益]*信念收益]*韌性收益]*技速收益]*武器平A效能]
excel公式 =INT(INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))*(1+ROUNDDOWN((DET-292)*0.13/2170,3)))*(1+ROUNDDOWN((TEN-364)*0.1/2170,3)))*ROUNDDOWN(1+(SS-364)*0.13/2170,3))*INT((WD+K)*aa_delay/3)/100)
#機工詩人平A威力=100.其他職業平A威力=110, 伊弗利特/泰坦=60?
#中二劍適用平A傷害公式,中二劍威力=75.所以最終傷害+1.且中二劍不受技速傷害加成
補充
關於buff和耐性.
耐性在傷害浮動前已經計算.所以就算有耐性,所有資料都是連續的.
buff在傷害浮動後計算,傷害不連續.
例如100傷害,打上10%耐性降低後,傷害變成110.那麼最終傷害可能是104~115任一整數.
如果是10%傷害buff,那麼傷害可能是,因為99*1.1=108.9, 100*1.1=110.傷害不可能為109
同理可以認為浮動判定前已經判定此次攻擊是否暴擊/直擊.因為暴擊直擊傷害都是連續的.3.X資料,4.0應該不會改動
2017-11-15 15:26
補充k
武士=32
赤魔=33
鑑於很多人看不懂,舉個例子。
17樓發的忍者屬性圖.
忍者K=32,武器效能97.自動攻擊間隔2.56
物理攻擊力=2165.信念=977.技能速度=1089.
計算忍者平A傷害過程.
各屬性收益如下:
武器平A效能=int((97+32)*2.56/3)/100=1.1
信念收益=rounddown((977-292)*0.13/2170,3)+1=1.041
技速收益=rounddown((1089-364)*0.13/2170,3)+1=1.043
攻擊力收益=rounddown((2165-58.4)/233.6,2)=9.01
忍者平A威力=110
非坦克職業不屈收益=1
平A傷害=[[[[[110*9.01]*1.041]*1]*1.043]*1.1]=1182