自走棋什麼單位強 - DOTA2自走棋怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 3.14W


DOTA2自走棋經過多次更新之後,單位強度也發生了不小的變化,同時由於遊戲內容的加深和遊戲策略的開發使得一些單位的位置及其作用也發生了相應的改變,下面我們就來看一下DOTA2自走棋最新的單位強度變化及大體定位情況。

DOTA2自走棋怎麼玩 自走棋什麼單位強

大體上,前期指代1-15回合,中期為16-27回合,而後期則在28輪以後。

鑑於棋子屬性各有交叉,所以本文按照棋子的價格分組(1-5)而單獨討論而不是某一羈絆效果。

聲音比較大的評論:1, 自走棋是一個重視多樣性的遊戲,每一個單位、棋子都可以在某一種情況下派上用場,哪怕是最撈的幾張卡; 2,在遊戲前期,無羈絆的2星弱卡一般情況下強於有羈絆的1星強卡。不要過分執著於棋子的稀有度而是收集2星棋子,提高陣容強度才是自走棋的核心理念。

灰卡(1塊錢):

賞金獵人:賞金依舊是最好的出門首發卡,靈活而且單卡強度不錯(傷害/血量),賞金前期湊個地精三雄前期就很厲害,並且也非常適合把你前期的裝備無腦丟給他(攻速快,技能魔法傷害CD短,拿啥都有用),因為你很可能過渡後轉手賣了把裝備拿回來. 如果你想走刺客流,賞金前期幾乎是必拿的.

發條技師:相當不錯的卡,最大的賣點是他地精/工匠的屬性與不錯的 體質 身板。儘量 不要用太久 依賴他太久,畢竟3地精的羈絆強度下降的飛快。

巨牙海民: 他是一個戰士/野獸,所以他的特性很好與其他的前期棋子湊成羈絆(尤其是 哈士奇 狼人)。 他的能力在10回合前很強,但是在你到達7人口後衰減迅速。 , 海象神拳10回合前一拳一個小朋友,但7人口之後就沒啥大用了. 通常他就是那個你為了上更好的棋子而賣掉的單位。

魅惑魔女:這段時間小鹿的絕大部分用處都是用來理財(要致富,先養鹿:湊2個不同的德魯伊,2只小鹿就合成2星賣掉3塊從而淨賺1塊),而且在前期一個2-3星小鹿還是比較能打的,而且 他 她可以輕而易舉地和狼人、海民配合湊成2野獸。不過就像除了熊德以外3名德魯伊一樣,除非升到3星,她的技能與能力在中期變得尤為羸弱。

敵法師: 這是一個爭議比較大的棋子, 2星敵法在前期非常猛,但是中期戰力下滑嚴重(注:敵法沒什麼好的羈絆),在後期反而又可以用來廢掉對面關鍵團控。敵法/TB/惡魔這個組合超弱,靈活性差不說, 與後期表現遠低於平均水平。據我所知大多數玩家都當沒有這張卡來玩,他們的體驗也不錯,不過有少數高階玩家非常偏愛這張卡。

修補匠:發條的低配版,但是好歹是一個地精/工匠。 由於他殘疾的NP率 最好把他放在前排,雖然他普攻非常弱但技能非常厲害——而TK如果不被打 充能太慢了 回藍簡直沒法看。

蝙蝠騎士:蝙蝠大體上是隻在充當巨魔騎的掛件的時候有用,畢竟是親兒子套路。後期上,把他擺到側面去做敵方刺客/突進的攪屎棍,畢竟他的單卡質量令人悲傷。

食人魔魔法師:藍胖是一張被略微低估的卡,他的單卡表現非常不錯,同時是法師中期必不可少的一份子,此外,他還是法師中唯一的T.

暗影薩滿:一個不太難升2星的中庸前期打手。他的主要作用就是為了湊成4巨魔,儘管他可以與巨魔戰將在你拿到所有4張卡之前湊成2巨魔將就用用。薩爾是他的好基友,如果你的陣中有小y,你會很想要一個薩爾的。

卓爾遊俠:就自己的屬性來說,是真正的垃圾。非常容易升2星甚至於3星, 因為基本沒有多少人特別拿小黑。在遊戲前中期亡靈的減甲羈絆是十分強力的。她也許沒有人們想的那麼垃圾,但是絕對不強。湊成獵人羈絆是個過得去的選擇,但是一旦沒有了獵人加成,她就會變得一無是處。

斧王:在自走棋剛剛火起來的日子裡是最被低估的卡之一,4獸人的靈活性與強大現在才被人們發現。斧王可能是總體上第二強的獸人。配合自己加護甲、嘲諷的技能與種族特性,斧王這3金幣的投資是在後期有聲音的2星卡中的怪物坦克

小小: 未來多半還會有多次讓小小棒起來的加強,但是不是現在。元素屬性的垃圾羈絆和他經常將重傷單位扔到攻擊範圍之外的技能讓他顯得格外像一個鐵憨憨。不過小小可以與變身/召喚系(狼人,龍騎,TB,或許還有劇毒)有一些配合,鑑於他可以讓戰鬥拖得更久,發揮變身系的優勢。

白卡(2塊錢):

伐木機:與削弱之前相比伐木機弱了一點點,但是沒有本質上的變化。他優秀的身板、技能的純粹傷害讓他在中期即便沒有自身羈絆加成下還是一張堪用的強卡,何況伐木機/發條/TK的3地精3工匠的組合在遊戲前期是幾個常見的哥哥組合之一。(譯者:那一天,人類回想起了被帶buff伐木機殺全家的恐怖)

獸王:即便有細微削弱仍然是最強的2費卡。他自己就很肉,能造成成噸傷害,獸人羈絆讓他格外強壯。中期單掛一個獸王都很強, 後期在組成4獸人的組合時也相對容易獲取 有4獸人組合後期也上得了場。筆者經常在很早就開始買獸王。

樹精衛士:德魯伊目前還挺火的,儘管老樹是德魯伊鐵三角(老樹、小鹿、先知)中最強的一個,改變不了他是個矬子的事實 。在遊戲前期可以將他用作Tank,但是除非你夠歐在早期拿到一個熊德,還是儘早賣了他吧。

魚人守衛:由於他紮實的體格前期是很強的戰力,但是鑑於娜迦部族的特性除非後期幾乎沒有什麼用,他還是相對較早被賣掉的棋子之一。何況戰士羈絆的效果在中期便顯得沒那麼優秀了。

痛苦女王:即便削弱過仍然是很強的前期單卡,如果你想走刺客這條路更是不可或缺的主力。 Qop是一個非常靈活的單位, 放後排就可以向前跳當刺客, 不過更好是把女王放第二排. 因為女王吼傷害非常高, 第二排能讓她快速充能並且打到儘可能多的單位。

主宰:獸人中最弱的一個,但是仍然足夠出色。作為單卡來說沒那麼有趣,通常需要一個回藍裝(比如王冠)畢竟沒人想在對面放過技能後我方主宰 豬仔 才開始旋轉,不要過分要求他就對了。

月之騎士: Luna是一個騎士必帶的棋子並且很適合拿輸出裝——坦白來說強度中庸。2星Luna的強度衰減很快,除非你想走騎士,否則她並沒有那麼有用。

混沌騎士:由於本身的惡魔部族騎哥是前期非常受歡迎的選擇之一。在與其他的出色惡魔(SF/ 爹 末日使者)相比後就顯得沒那麼出色了。除非你想組6騎士,他在後期有些乏力。同樣,由於他經常會在中期被賣掉,很適合無腦拿。特別提醒前期2星混沌騎士真的是個怪物。

帕克: 經常與毒龍一起用作龍騎士的3龍完全體掛件。在中期由於她的法師特性也許會有點用處。如果用不到種族羈絆那還是蠻廢的。

巫醫:他既是一個巨魔又是一個術士,就像小y在巨魔騎中的作用,他是強力combo中的弱勢單卡。2星巫醫的乒乓球可以發揮一點作用,直到你抽到4個巨魔你同樣可以將他與巨魔戰將湊成2巨魔頂一頂局勢。但是作為外掛單卡(甚至是作為一個術士來說)他的強度並不高。但是不像蝙蝠與小y,具有4巨魔buff的3星巫醫如果有緣的話還非常值得去升級的。

先知:他有且僅有在和其他德魯伊組合升星或者4人一起出場的時候有用。只看自己的技能的話幾乎是全遊戲最弱的單卡了。

變體精靈:是6刺客中的折中選擇,但是由於他的種族/屬性/輸出都不太棒。

如果你只想找3刺客可能選其他更好的,但追夢6刺客的話我們很難不拿這個前期很容易升2星的刺客。

水晶室女:體系/條件單卡,通常只在大後期你希望你的AOE早於對手釋放以及作為你的第三個法師來看。 或者你非常想要湊人類羈絆的繳械效果以更好打過野怪.

藍卡(3塊錢):

影魔: DPS王者,幾乎大家都在用的熱門單卡。在一些多T但是缺乏輸出的陣容中sf是被保護起來作為輸出的優良選擇。由於他的魂之挽鴿可以造成成噸傷害,影魔是很多法師套路的核心,他同時還是一個術士。SF是一張非常強、非常靈活的單卡,在很多情況下都能發揮自己的作用。

狼人:在你的對手看來狼人在遊戲前期是一個非常討人厭的卡,因為狼人連同他召喚的兩個舔狗——拼命三狼——不僅非常強力,還能在勝利後入對手更多的血量。2星狼人在你升級的很早的時候是可以橫著走的存在。1星狼人可能還需要一個Tank保證可以成功開出大招,但是2星狼人就可以作為一個前排,並且威脅這盤比賽中的另外7名棋手提升戰力,抑或冒著碰到你時被入10-15血的風險很長時間。狼人同樣有非常出色的種族(戰士),但是除非罕見地升到3星,他的技能在後期非常沒用。

剃刀:削了後現在有點弱,和很多人印象中的強卡不太符合,他的1星形態也沒有那麼令人印象深刻,但是別之通過1星形態去評判這張卡。2星電棍是3法中的絕對核心(當前版本並不太值得6法),即便作為外掛單卡來說電棍也可以為對方的中後排造成可觀的傷害。

恐怖利刃:首先,1星TB即便得到了小幅加強也是個廢物,因為他並不能迅速高效地變身。就像筆者前文提到的,筆者個人覺得敵法TB的惡魔流並不是一個高強度的套路。不過,2星TB一個DPS來說就顯得十分紮實了。總體來說,TB在大多數情況下都是個幌子,他太過於昂貴/特殊,在倉庫中放一個3$的卡過長時間對你的經濟來說並不是一件好事。(在倉庫的$10的棋子不會再這回合讓你少收入1$,而是會讓你再每一個回合少收入1$)。

冥界亞龍:多數情況下都作為龍騎的掛件,毒龍作為一個2星單位有可用之地,但是除非觸發部族羈絆毒龍並沒有那麼優秀。(譯者:毒龍打野怪回合的強度用過的都說好。但是在pvp回合除了第一口痰,後面的由於AI問題的確很少發揮作用)

全能騎士:騎士非常優秀,但是全能騎士相比於騎士的平均水平卻顯得沒那麼優秀。他的肉質與奶量在前中期十分優秀,但是就像其他治療一樣,在後期聊勝於無。多數將全能放在場上的原因都是要在後期保持4騎士的羈絆。

劇毒術士:組成羈絆(野獸/術士)的話非常強力,但是作為單卡來說質量有些不足。在遊戲前期拿到狼人的時候你也許會想拿一個劇毒來滾雪球,但是這種情況並不常見。

亞巴頓:每次你在場上擁有亞巴頓的時候,你就該考慮亡靈,並在卡池中留意Nec或Lich,自帶亡靈種族是他相比於全能騎士最大的優勢了。亞巴頓作為騎士來說非常優秀,所以你需要將他組成4騎士或者亡靈羈絆中的至少一種去最大化他的作用。

風行者:筆者會將獵人形容為一個高風險/中回報的套路,這也是風行者的最大問題所在。他是一個純正的DPS,但是並沒有其他選擇那麼出色。但是另外一面,通常不是很難2星(即便很貴),從1星到2星的提升是非常巨大的。在筆者看來需要過多條件,但是如果想要走獵人來說還是可以一用的,風行是這種套路的核心輸出之一。

狙擊手:筆者關於風行者所寫的一些都適用於或火槍手,除了火槍手有一個劣勢在於他的矮人種族特性並不像風行的精靈一樣有用,他的技能由於經常會已經瞄準風中殘燭的單位而浪費鉅額傷害,也顯得有些沒用。

幻影刺客:幻影刺客走到哪殺到哪,沒什麼特別需要說的。作為刺客來說他的輸出與身板十分出色,她還具有精靈的特性。通常來說無可爭議的是,大多數刺客流都會對其2星PA感到滿意。

小魚人:由於開大時會讓隊友被轉火,是一個不太棒的棋子。小魚頭只有在6刺客時可以一用。由於他過於昂貴,或許是最弱的刺客,何況追求6刺客已經是一種非常消耗經濟的打法。(譯者:一定有人感受過被神裝小魚人支配的恐懼,但是一定有更多人被孤兒小魚開大所有人左右橫跳而逗笑)

沙王:從推出至今頗受非議,1星蠍子就是垃圾,但是2星蠍子給了6刺客陣容最需要的東西:控制。筆者認為SK已經改變了許多,但筆者現在並不認為2星sk是一個刺客陣容的強大成員。

秀逗魔法師:官方buff了她,但是就像小小一樣,她還是很爛。也許你在早期得到一個2星的Lina並不是一個錯誤,但是不要為了追求高星的Lina而過分損失經濟,對筆者來說她就像一個$2單位,在賣掉的時候會損失過多的經濟。

紫卡(4塊錢):

昆卡:船長已經不像從前人們想的那麼強大了,但是coco依然是一個靈活陣容的控制核心。但是如今人們已經懂得在後期羈絆會更加強大,而coco的屬性並不屬於他們中的很多組合。誠然,coco是一個非常強力,靈活的,適用於任何陣容的外掛單卡,在遊戲後期也上得了場,仍然是自走棋中最優秀的幾個單位之一。

德魯伊:作為最強的單掛/1對1單位,同時也是最優秀的tank,德魯伊對於正在轉型中的陣容來說可以讓其存活更久從而實現過渡。2星熊德相對容易獲取,並很難讓人拒絕。相似地,由於種族羈絆並沒有很強力的特性,也不算很能打,在遊戲後期保有過多德魯伊(除非3星)是有待商榷的。在遊戲早期獲得一個熊德可以讓你有了走4德的選擇(很重要的是:這並不是一個可逆命題,不要在前期囤積另外3個德魯伊而將寶都押在抽到熊德上,先抽到熊德,然後再去湊齊剩餘德魯伊)。

末日使者:身材爆炸的最好前排之一。如果你還沒有任何一個惡魔,那在任何一個陣容中加一個末日爹都是沒有問題的。末日的技能過於強大乃至於你並沒有必要害怕同時上sf+末日爹如果有必要的話。

巨魔戰將:目前最具有爭議的單位之一。巨魔是一個恐怖的DPS,以及4巨魔中最重要的拼圖。筆者個人認為巨魔戰將(以及整個巨魔體系)為一個強度表現俱佳,可以配合很多肉但輸出不足的陣容(如獸人/騎士/戰士)。筆者已經注意到相對於私人房間。巨魔戰將正在路人局中逐漸流行,因為巨魔騎和巨魔獸人是非常直接的組合,但是並沒有讓整體強度變低。

聖堂刺客:被嚴重削弱過但仍然是領先其他刺客一大截的最強刺客,TA的技能讓他與各種裝備的契合度非常之高。一個沒有任何羈絆的2星TA就可以起到很大作用,她是一個非常出色的可以打亂對方目標或切刀關鍵後排的單挑好手。

龍騎士:在和精靈龍,冥界亞龍組成3龍之後會變得十分強大,在擁有騎士的前排時同樣是一個強大的單位。DK的衍生套路十分有趣多樣,哪怕DK/Puck(精靈龍)/Viper(毒龍)只有三個單位但是還是可以寫一篇單獨的文章來描述他們之間的化學反應(可以配合騎士,法師或刺客)。1星龍騎已經不差,然而,去聽牌尋找DK總是有很大的賭博意味的,尤其在對局中有其他DK競爭者的情況下。理想情況下如果想圍繞龍騎打造陣容,在遊戲結束之際你應該有兩個2星龍騎。

美杜莎:作為1星單位很差,在生存上具有很大的問題(她的技能如果想瞪滿則需要保障生存)。而2星一姐也是整個自走棋最強大的控制與單卡之一。她可以與西瓜皮配合組成獵人與娜迦的雙羈絆,這也是遊戲後期獵人成型度較高的因素之一。非常值得升2星的單位。但是並不值得在前期就開始購買因為你當時並不會有足夠的經濟去支撐她。我們幾乎可以認為一姐就是新的coco.

干擾者:幾乎直接被削沒了,但是在削弱之後某種程度上仍然是遊戲中最強的幾個單卡之一。擁有4獸人的靈活,許多後期戰鬥都取決於薩爾的大招出的多塊。通常來說都會將薩爾放在陣線最前(最好是2星)來靠近敵人的單位來使其快速充能出大。

煉金術士:在需要傷害的Tank陣容的十分強大,鍊金在沒有羈絆加成,乃至於1星的時候就可堪一用。而他的技能在後期愈發重要。他與亡靈羈絆在減甲上配合出色,與sf兩人都是術士,也有所配合。

死靈法師:非常強大,尤其作為2星單位。死靈法師是一個強大的可以提供傷害,回覆與關鍵羈絆的後排單位,術士與亡靈兩種特性都很有用。

光之守衛:得到了加強,說實話已經沒有那麼差了,但是由於技能往往在你已經取得勝利或輸掉戰鬥時才釋放就顯得沒那麼棒了。2星的光法還是有用的,在法師陣容中格外強大,但是相比於其他紫卡來說價效比明顯沒那麼出色。

金卡(5塊錢):

首先,任何2星的$5棋子都可以讓你的陣容提升很大強度,作為在遊戲末期搏命時也可以作為自己的目標之一。你一定會為了上一個2星$5單位而放棄一種羈絆,他們絕對值得。

潮汐獵人:西瓜皮是全遊戲最好的控制單位,並且在大後期階段,控制決定了勝負,也將他變成了了全遊戲最優秀的單位之一。$5單位中出場率最高的一個。可以與美杜莎在後期組成雙獵人雙娜迦,攻防一體的組合。

謎團:面對強力Tank陣容時的不二選擇(騎士的減傷護盾並不會減少凋零收到的傷害),同時他也是一個術士。非常強力,幾乎是第二優秀的$5單位。筆者喜歡將謎團放在前排的坐或右側的位置。應對第40波巨魔的特殊方法。如果你覺得自己會撐到40回合,在倉庫中放一個謎團總不是錯誤的選擇。

巫妖:巫妖在所有$5單位中具有最好的種族羈絆,但是在1星的時候他的威力相比於其他選擇有些無力。既然升星提升巨大且不是熱門,非常建議去升級一個2星來提升戰力。

工程師:並不像其他$5棋子一樣可靠,但是卻具有無限可能。你也許會在生命值領先但是即戰力不足,急缺打手來終結比賽的時候選擇炸彈人。擺放的位置非常關鍵,由於你想讓炸彈人的雷在被控制乃至於擊殺前儘早釋放。筆者曾經在很多情況下嘗試過將他擺放在陣線最前靠近一個友方Tank的位置。(譯者:6地精的唯一鑰匙,重要性不言而喻)

矮人直升機:與工程師相似但是更加依賴聯動/但同時輸出沒那麼爆炸。飛機的攻速非常快,具有出色的射程,所以最好將他擺放在靠近後排,可以保障安全的位置。靈活的站位會讓他更加強大,但是其他$5單位要更好。


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