三國殺SP士燮使用攻略 - 三國殺SP士燮怎麼用

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三國殺SP士燮怎麼用?士燮,字威彥,年輕時隨潁川人劉陶學習《左氏春秋》,後被推舉為孝廉,補任尚書郎,因公事而免官。其父士賜去世後,士燮被舉為茂才,任巫縣令一職。這樣一個人物在三國殺中該怎麼用呢?一起來看看攻略。

士燮

三國殺SP士燮怎麼用 三國殺SP士燮使用攻略

技能分析

1.避亂:摸牌階段,若有其他角色計算與你的距離為1,則你可以放棄摸牌,然後其他角色計算與你的距離+X(X為全場勢力數)。

分析:

①這個技能的觸發階段為自己的摸牌階段,因此,兵糧寸斷可以使該技能無法發動,也會受到翻面的影響。

②技能發動的條件為:至少有一名其他角色與你的距離為1。發動技能後,你無法在自己的回合摸牌,但與此同時,其他角色與你的距離計算+X(全場勢力數)

③“其他角色計算與你的距離”並不影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備+1,上家的武將裝備+1與-1,則“該角色計算與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。

④士燮裝備+1馬,可能讓【避亂】無法發動。

⑤這個技能以放棄摸牌為代價,換來的是其他角色與你距離的增加,並增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具體收益問題,有待下面分析。

2.禮下:鎖定技,其他角色的結束階段,若你不在其攻擊範圍內,則你選擇一項:摸一張牌;令其摸一張牌。選擇完成後,其他角色計算與你的距離-1。

分析:

①該技能是鎖定技,因為只要滿足條件必然強制發動,別無選擇。

②觸發條件是“士燮不在其攻擊範圍內”,這與計算距離有著很大不同。距離不為1,不意味著無法攻擊到對方,因為有武器牌的存在,因此場上其他角色裝備區存在的武器牌會一定程度上降低這個技能的觸發頻率。

③技能發動一次後,獲得1牌收益,同時其他角色與你的距離-1。

通過以上分析可以看出,士燮的兩個技能有一定的配合性,而且均有一定的雙刃劍性質,以一定的代價換取一定的收益。同時,要深刻理解技能,還要分清楚“距離”“攻擊範圍”等含義的區別。

距離:①距離是對而言的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個概念②計算“其他角色與你的距離”,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)③計算“你與其他角色的距離”需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對方的距離增加條件(如+1馬)④由於士燮技能造成的距離增加或減少條件,適用於計算“其他角色與士燮的距離”。⑤不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其餘所有的距離因素都在這個基礎上進行計算。

攻擊範圍:①“你與其他角色的距離”計算完畢後的數值,也就是你需要達到的攻擊範圍,所裝備的武器攻擊範圍必須不小於該數值②“你與其他角色的距離”計算完畢後,已經考慮過-1馬的影響,所需要的攻擊範圍只能通過武器提供。例如“你與其他角色的距離”為3,你不能通過裝備區的一把2距離武器和自己附帶的-1馬就可以攻擊到對方,因為計算距離為3的時候,已經將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內。

下面,小編用幾張圖簡要分析一下士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。

在以下案例中,假設場上勢力數為4,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將任何武器、馬以及馬術等有關距離的技能以及劉禪放權的影響。

三國殺SP士燮怎麼用 三國殺SP士燮使用攻略 第2張

士燮發動【避亂】後,則初始全場角色計算與其距離+4。假設【禮下】觸發後,士燮均選擇自己摸牌,則預期收益為5牌。若在武將6結算之前,士燮裝備區內含有+1馬,則武將6也可觸發【禮下】,則預期收益為6牌。

因此,從上面的圖解我們可以看出,【避亂】與【禮下】的配合,可讓士燮首輪最多產生6牌的收益。由於發動【避亂】的前提是放棄摸牌,因此首輪士燮預期最大額外摸牌收益為4牌。

前半輪武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題方可殺到士燮。

①對於無減少距離技能的武將,則必須佩帶攻擊範圍至少為4的武器並附帶-1馬方可殺到。

②對於有減少距離技能的武將(以馬術為例),則必須佩帶攻擊範圍至少為3的武器並附帶-1馬方可殺到。

③關索【擷芳】對於距離的減少不穩定,並且出場率不高,實際情況無法估量。

而我們都知道,攻擊範圍為5的武器僅有一把,即麒麟弓;攻擊範圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊範圍為3的武器有三把,分別是青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對於普通的摸牌白武將,摸到武器的概率是很低的,而摸到長距離武器更是極難的。退一萬步講,若武將1、2、3、4中其中任意一名可以實現攻擊距離為5,則剩下的三人都極難再達到相同的情況。因此,前半輪,士燮基本可以保證穩定3-4牌的收益。而後半輪的武將中,武將5需要摸到距離至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發禮下,則實際所需武器攻擊範圍還會增大),也可預設為產生穩定摸1牌的收益。

假設武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離可以達到5,則剩下3人與士燮的距離變為6,要湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計。而後半段中,武將5實現距離3以上攻擊範圍也是極難實現的。考慮實際情況,我們姑且假設武將1至武將5中有一人可實現攻擊距離達到5,則剩下4人基本無望(極端情況不予考慮),則首輪士燮摸牌收益穩定在4。

當然,極端情況下,士燮首輪的收益為-2,這是一個可以用來黑士燮的笑話(滑稽)。

三國殺SP士燮怎麼用 三國殺SP士燮使用攻略 第3張

以上情況僅屬極個別極端案例,實際情況中一般不予考慮。實戰中,勢力數一般為4,士燮發動避亂後,首輪禮下的摸牌收益值範圍在-2到6之間,預期穩定摸牌約為4張,額外摸牌收益大約是2。

上述討論適用於士燮作為主公的起始階段。

由於身份局士燮不一定作為主公出現,處於不同位置的士燮在出牌之前可能會觸發【禮下】,假設勢力數X=4,不考慮任何距離因素影響,現將士燮處於不同位置之時,從遊戲開始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望進行圖解。

三國殺SP士燮怎麼用 三國殺SP士燮使用攻略 第4張

可見,當士燮處於不同位置之時,理論最大摸牌數同主公位置士燮無明顯變化,其數值在5-7之間。

那麼,當某個位置的士燮持續不斷的進行遊戲,其每輪摸牌會是一個穩定的數值麼?當然不是,且不考慮任何有關距離的影響,由於每次回合前必然受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前的距離-X是不同的,發動【避亂】後,其他角色計算與你距離的+X數值也是不同的。

以主公位士燮為例,第一輪的情況已經在上面圖解,假設勢力數仍然為4,不考慮任何有關距離因素的影響,現圖解第二輪的摸牌情況。

①第二輪:初始其他角色計算與士燮距離-1,發動【避亂】後,其他角色計算與士燮距離+3

三國殺SP士燮怎麼用 三國殺SP士燮使用攻略 第5張

②第三輪:初始其他角色計算與士燮距離-2,發動【避亂】後,其他角色計算與士燮距離+2

三國殺SP士燮怎麼用 三國殺SP士燮使用攻略 第6張

③第四輪:同上一輪結果。

其他位置同理,不再做贅述。細心的殺友可以發現,經過數輪的調整,士燮發動【避亂】前距離-X1和發動【避亂】後的距離+X2,其X1+X2的值穩定在4,等於勢力數,等於數輪穩定後的摸牌期望值。

同理,若勢力數為3,數輪穩定後,X1+X2的值穩定在3,等於勢力數,等於穩定後的摸牌期望值。

因此,我們大膽推測,經過數輪後,士燮每輪摸牌期望值=X(X為勢力數)。

實際情況肯定比上述假設複雜的多,通過數十局(100輪)的AI測試統計,在實測過程中,每輪測試人數不小於6,統計結果如下:

①當勢力數X=4時

摸牌數頻數
512
450
328
27
13

摸牌期望E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X

由於統計過程中,AI裁員不可避免,因此實際期望值應高於3.61,約為4。

②當勢力數X=3時

摸牌數頻數
56
425
343
213
113

摸牌期望E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X

通過以上的統計基本可以肯定小編的論斷,即士燮平均每輪摸牌期望值=X(勢力數)。

給太長不看的人的總結:①首輪摸牌數為5-7。②穩定過後每輪摸牌數約為場上勢力數。③額外摸牌數=X-2(X為場上勢力數)

身份適應性

1.主公:三星半

這是一個合適的非主流人選,由於主公首輪開局第一個出牌,發動【避亂】以後的士燮處於一個極為安全的位置,前位的反賊想要碰到主公幾乎是不可能的,而後位反賊雖然有概率殺到主公,而此時主公已經通過【禮下】的發動補充手牌了。

上面已經陳述過,與一般近白板的主公不同的是士燮在前期的優勢是十分明顯的,擁有額外過牌的同時也能充分自保,這既不會給忠臣過大的壓力,同時也可在前期迅速建立優勢。

士燮作為主公,適合遊戲前中期長時間的拉鋸戰,通過己方的額外過牌和自保能力,消耗反賊戰鬥力,最後一網打盡。也適合稍快節奏碾壓局,但不適合遊戲後期的節奏,若遊戲拖入該時期,由於武將裁員以及勢力數減少,士燮的期望摸牌數將得到顯著減少,又因摸牌的滯後性,使得他在面對局勢的變化反應較慢,並且如何在自保以及摸牌上的抉擇將變得尤為突出。

由於士燮的這個特點,忠臣無疑都會成為集火目標,因此忠臣建議選擇自身綜合能力較強或具有一定生存能力的武將。

反賊適合的人選有:①擁有長距離的反賊,例如附帶馬術的馬超等,能夠殺到主公的概率大大增加②擁有無視距離輸出的武將,例如馬謖、顏良文丑③綜合能力強的反賊,通過牌差建立優勢,將主忠方逐個擊破,如袁術、步練師。

綜合評價,士燮是一個合格的主公人選,不坑內,不坑忠,適合在前期建立起優勢,這樣局勢進入後期後,主忠方也就遊刃有餘了。

2.反賊:三星半

士燮具有前中期較強的單兵作戰能力,不會成為拖累團隊的後腿,而自身額外過牌又能為團隊提供輸出和輔助。處於前位的士燮,其性質與主公士燮基本相同,而處於後位的士燮,由於自身出牌前【禮下】的發動,使得距離減少的副作用被放大,因此自保能力較差,但首輪出牌前具有額外的摸牌收益。同很多反賊一樣,遊戲拖的越後,越對士燮不利,因此適合作前期速推主公以及中期拉鋸戰的反賊人選。

3.忠臣:三星

作為忠臣的士燮,由於其自保的特性,一般而言不會替主公吸收火力和嘲諷,但自身的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合有一定抗推能力的主公前中期建立優勢。當遊戲拖到後期,士燮的無力和弊端將逐漸顯現,而無力控內的特性也使得主忠方可能將大好的局勢拱手相讓。

總而言之,在一定的條件下,這是一個可以選擇的忠臣。

4.內奸:一星半

士燮作為內奸具有前中期極強的自保能力,但內奸無論如何都要過渡到後期,一輪收的情況實屬罕見,而後期正是士燮較為無力的時期,控場能力較弱。士燮當內奸不是不可以,只是相對來說並沒有明顯的優勢,如果一定要選出來的話,需要注意適當放棄防禦牌,多多續爆輸出牌。士燮作為內奸的單挑能力還是可以的,如果主公與士燮勢力不同,則士燮基本可以實現卡住距離,即使自身沒有額外摸牌的收益,也可以通過距離因素限制對方兵糧寸斷、順手牽羊以及殺的使用,慢慢蠶食對方。單挑過程中,士燮的摸牌呈現一輪1牌和一輪3牌的迴圈,平均摸牌期望為2,類似於一個自帶+1的單挑白板。

常備主公局發揮

士燮是一個前中期單兵作戰能力較強的武將,因此在九大主流主公中發揮相對較為穩定,偏差不大。除內奸外,並沒有較為明顯的身份傾向性。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局發揮良好②主公是張角、袁紹的時候,由於這兩個主公的輸出方式不依賴距離,因此士燮的發揮能力一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力並不顯著③在曹丕局發揮不佳,翻面對士燮來說是致命的。士燮依賴每輪的迴圈來獲得自保和額外的摸牌收益,而曹丕的放逐會中斷這一迴圈,同時放大【禮下】帶來的負面距離影響,使得士燮成為全場的活靶子。

2.忠臣:①主公是張角的時候,士燮作為群雄武將具有優秀的配合與發揮,與張角相性良好,尤其在近主位置更是錦上添花②曹操、孫權、孫策作為主公時,由於他們的個人能力相對較強,因此士燮後期無力的特點並不那麼致命,發揮較為良好。③劉備、小胖、董卓作為主公時,由於這些主公偏於保守,能力依賴於忠臣,因此當遊戲進入後期的時候,士燮將顯得尤為乏力,發揮一般;而袁紹作為主公的時候,對手牌數量要求較高,士燮雖然作為群勢力,但是無法與袁紹形成較好配合,因此發揮也一般④曹丕作為主公的時候,翻面某個武將會減少士燮的過牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本僅留自保能力,這與曹丕局需要輸出型忠臣較為矛盾,發揮不佳。

3.內奸:一般不建議選擇。

武將配合與剋制

1.配合士燮的武將:具有較強的控制距離能力,無形之中增加了士燮的過牌能力,如劉封、吳國太、張郃等等。

2.士燮剋制的武將:①各種短手菜刀,距離是硬傷②姜維、諸葛亮,偶爾可以坑一下對面的覺醒以及空城。

3.剋制士燮的武將:①士燮對判定極為敏感,樂不思蜀、兵糧存斷皆對其有非常不利的影響,因此大喬、韓浩史渙都是其剋星,而徐晃由於兵糧的使用需要距離,是否能遏制士燮有待具體情況分析②翻面也是對士燮極為不利的,因此曹丕、滿寵也是士燮不願意面對的敵人

4.士燮技能對其影響不大的武將:①無視距離輸出型別的武將如劉諶、馬謖、顏良文丑②長手菜刀如太史慈、高順、丁奉和星彩。

總結

士燮這個武將也不是想象中的那麼渣,至少每輪可以產生額外的摸牌收益,而這個武將為什麼為廣大殺友詬病為渣將,經小編細心思考和實戰體驗後,認為可以從以下幾個方面進行解釋。

①出牌的滯後性:位於前位(1、2、3位)的士燮,由於發動【避亂】後,跳過摸牌階段,在首輪出牌之時額外摸牌收益為負值,這就導致了士燮出牌受限,跟不上隊友的節奏。而跳過摸牌階段的設定一定程度上也會引起玩家體驗感的降低。

②別無選擇的鎖定技:由於【禮下】這個技能是鎖定技能,滿足條件即觸發,玩家別無選擇,收益也不十分可觀,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使這個武將略顯無腦。

③遊戲時期的依賴性:前期由於武將和勢力數充足,士燮的強度尚有保證,而隨著遊戲進入到後期,由於武將裁員以及勢力數減少,士燮逐漸趨於白板,而這個過程中,士燮可能由於之前技能的影響,導致其每次摸牌前,其他角色計算與其距離仍存在-X的條件,此時若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負面影響,若選擇發動【避亂】,則摸牌數量又無法得到保證,讓人略顯無奈。

同另外幾個依賴勢力數摸牌(袁術、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點:

①摸牌期望值小而穩定:正常情況下,袁術、劉表摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,士燮為X(勢力數)

②特別依賴遊戲前中期發揮:孫皓以遊戲前中期為最佳時期,後期無力;劉表以前中期為最佳時期,後期趨於保守;而袁術則是全時期強勢武將。

③自保方式特殊而突出:依賴技能產生的距離增益條件保護自己。一般來說,前半輪武將想要殺到士燮基本無望,而後半輪武將則可能殺到士燮,但此時士燮已經通過前半輪補充手牌數量,若為隊友,則完全可以忽略負面作用的影響,因此這個武將的回合外防禦能力是有所保證的。某些情況下,士燮可以完全處於一個安全的位置而不影響過牌量。

總的來說,士燮這個武將的強度有一定的保證,尤其是在遊戲初期(以首輪最佳),但技能設計導致的體驗感不佳以及其他方面缺陷被過度放大,使得這個武將在玩家心目中的地位並不是很高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬於末流可用強將範疇,約與曹植、顧雍相當。

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