三國殺SP祖茂使用攻略 - 三國殺SP祖茂怎麼用
三國殺SP祖茂怎麼用?祖茂,字大榮,東漢末年孫堅部下的將領。孫堅討伐董卓時,於樑縣被董卓軍擊破,祖茂戴上孫堅常戴的紅色頭巾引開追捕孫堅的董卓軍,令孫堅得以逃脫,但後來祖茂被圍困,於是將頭巾丟在一根燒過的柱上,並躲在草堆中,才避過了董卓軍的追兵。這樣一個人物在三國殺中怎麼用呢?一起來看看吧~
碧血染赤幘——SP祖茂
卡牌相關
4勾玉1技能:
舊版
引兵:結束階段,你可以將任意張非基本牌置於你的武將牌上;當你受到【殺】或【決鬥】造成的傷害後,你移去一張“引兵”牌。
絕地:準備階段,若你有“引兵”牌,你可以選擇一項:1.移去“引兵”牌,然後摸等量的牌;2.令體力值不大於你且已受傷的一名其他角色回覆1點體力,然後該角色獲得“引兵”牌。
新版
引兵:結束階段,你可以將任意張非基本牌置於你的武將牌上;當你受到【殺】或【決鬥】造成的傷害後,你移去一張“引兵”牌。(無變化)
絕地:鎖定技,準備階段,你選擇一項:1.移去“引兵”牌,將手牌補至體力上限數;2.將“引兵”牌交給一名體力值不大於你的其他角色,其回覆1點體力,摸等量的牌。
FAQ
【Q】:SP祖茂能否用裝備區裡的牌發動引兵?能否用木牛流馬裡的非基本牌發動引兵?
【A】:能。不能。
【Q】:SP祖茂發動“引兵”時,其他角色能否知道祖茂的“引兵”牌?
【A】:場上其他角色都能看到,系統的出牌記錄裡會顯示。
【Q】:SP祖茂能否對滿血的角色發動“絕地”?
【A】:改版之前是不可以的,改版之後取消了“已受傷角色”這個限制。體驗服的技能發動提示還沒改過來,不過經實測,SP祖茂可以對滿血武將發動“絕地”。
技能分析
引兵:
“引兵”和“絕地”兩個技能是配套使用的,這點大家都知道。祖茂,作為三國曆史上名不見經傳的小角色,最大的價值也就是被孫將軍當做誘餌,用來勾引華雄追擊。當然,誘餌的下場往往都是很悲慘的,由於祖茂戴上了孫堅的紅色髮帶,在黑夜裡格外顯眼,於是被華雄誤以為是孫堅一路追殺;最終祖茂被追上,兩人來了一場皇城PK,祖茂毫無懸念的被斬於馬下。孫將軍真是賣得一手好隊友啊!
不得不說,SP祖茂最初的設計還是很符合歷史的——一個犧牲自己、保護隊友的武將。“引兵”這個技能本身沒問題,但原版SP祖茂的最大弊病在於“絕地”收益太低;SP祖茂每次“引兵”都會遭到一頓暴打,被打了還只能當鹹魚、繼續捱打。在改版之後,SP祖茂的強度有了明顯改善,“絕地”兩個選項的收益也有了實質性的提升,這點我們稍後再談。
單看“引兵”,這個技能實際上是一個負收益技能,SP祖茂放置多少張“引兵”牌,就相當於該回合產生了多少負收益。不過一點小的犧牲算不了什麼,畢竟“引兵”創造的負收益,SP祖茂都會通過“絕地”加倍討回來。
那麼,SP祖茂在3輪內能摸到多少張非基本牌用於“引兵”呢?這個相對而言沒有那麼容易回答,因為與曹真、周倉這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”有過牌的效果。為了簡單起見,我們考慮SP祖茂在3輪中全部發動“絕地2”的情況。若如此,則SP祖茂摸到非基本牌數量的期望為:10*(75/160) = 4.7。
假設SP祖茂把所有的非基本牌都拿來發動“引兵”,那麼總收益為-4.7。
絕地1:
“絕地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能補充到上限(一般情況下是4張),其收益取決於SP祖茂在自己回合開始時,手上有多少張牌。由於SP祖茂是一個高嘲諷武將,經常成為敵方優先集火的目標,所以我們假設:
(1)SP祖茂3輪中只有2輪能成功發動“絕地1”。
(2)每次發動“絕地1”時,SP祖茂平均有1張手牌。
基於上述假設,SP祖茂“絕地1”3輪的總收益為:+3*2= +6.0。
絕地2:
“絕地2”的效果是將“引兵” 牌交給一名隊友,另其摸等量的牌,且回覆1點體力。這是一個集包養、過牌、回覆於一體的強力技能。同理,我們假設:
(1)SP祖茂3輪中只有2輪能成功發動“絕地2”。
(2)SP祖茂每次發動“絕地2”時,至少有一名隊友不滿血。
(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵方打掉,即3輪4.7張“引兵”牌只能儲存下來2.35張。
基於上述假設,SP祖茂“絕地2”3輪下來,能讓隊友摸2.35*2= 4.7張牌。同時,他能幫隊友回覆2點血量。也就是說,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2 = 8.7。
從以上計算中,我們可以看出:“絕地2”的收益要明顯高於“絕地1”。因此SP祖茂在做選項的時候,通常以發動“絕地2”保護隊友為主。唯一需要發動“絕地1”的情況,就是SP祖茂被敵方瘋狂集火,而其他隊友基本滿血,不滿足“血量不大於SP祖茂”這個條件;此時SP祖茂只能發動“絕地1”給自己過牌了。
綜上,我們以“引兵”+“絕地2”來計算SP祖茂的平均收益。SP祖茂3輪的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個數字算是4血武將中比較不錯的了;而且,SP祖茂在與有重新分配牌的武將配合時,能產生更為逆天的收益,這點我們會在“配合與剋制”中詳談。
適應身份
身份適應性:
主公:2/5
點評:SP祖茂作為主公有血量上限的加成,因此發動“絕地1”也能有很大收益。只要反賊的輸出不是特別凶猛,SP祖茂能成功扛下一輪、“引兵”牌不被消耗光,那麼下一回合開始直接7牌啟動,能很快讓主忠方打出優勢。此外,SP祖茂作為主公,忠臣的選將也相對容易一些——只需要選劉備、劉協、曹叡、張昭張紘這些能實現手牌/裝備再分配的武將就行了。
忠臣:2/5
點評:適合近主位忠臣,能有效幫主公吸引嘲諷,同時還能用“絕地2”包養+保護主公;與孫權、劉備這樣的用牌能力強的主公配合,效果極佳。
反賊:3.5/5
點評:適合遠主位反賊,作用是保核。同時由於SP祖茂自身也是一個嘲諷點,與剩下的3個反賊隊友很容易形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協”、“SP祖茂+華佗”這類雙嘲諷、甚至多嘲諷體系,讓主忠方非常難以解決。
內奸:0.5/5
點評:作為一個純配合武將,SP祖茂保護自身的能力並不強,當內奸基本上也就是一直髮動“引兵1”了,相當於“延時制衡”。由於內奸沒有隊友,所以SP祖茂的“保核”特性用處不大。
位置適應性:
近忠遠反,前置位好於後置位。
策略打法
角色定位:
祖茂在軍爭場的角色定位接近於劉備、華佗、孫登。
如果單看“絕地2”——這個技能其實就相當於一個“延時仁德+青囊”,因此SP祖茂在身份局的功能,相當於劉備與華佗的總和。此外,由於“絕地2”還能幫隊友額外過牌,因此如果SP祖茂的“引兵”牌不會被打掉的話,那麼這個武將的強度絕對凌駕於界劉備之上,比起目前軍爭場的幾個霸主(步練師、荀彧、袁術等)也不遑多讓。然而,高收益總是伴隨著高風險的;SP祖茂如果在自己下個行動回合之前,“引兵”牌就被敵方全部打掉,那真的就是“有中生無”、血本無歸了。因此,SP祖茂可以看做是一個上限更高、但下限低得可怕的劉備,其劣勢也正在於此——穩定性不足。
說起延時性收益,這裡就不得不提到一個與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩人技能有諸多相似性,比如都是在自己頭上放標記、技能收益的時機都是在自己回合開始時等等。“延時性”,作為兩人共同的關鍵詞,也為這兩個武將在軍爭場的發揮畫上了一個問號。
相較而言,“絕地”與“匡弼”各有優劣:
SP祖茂——“絕地”的優勢:
(1)“絕地2”能幫助隊友回血,有保核的效果;“匡弼”不能保核。
(2)“引兵”+“絕地”會暫時犧牲SP祖茂自己,而孫登“匡弼”犧牲的是隊友。由於這兩個武將都是純配合型武將,需要大腿隊友來carry,因此對於團隊而言,犧牲自己比賣隊友更具價值。
孫登——“匡弼”的優勢:
(1)“匡弼”相對更穩定一些——只要在孫登下個回合之前被“匡弼”的隊友沒死,就能顯現出收益;而SP祖茂下個回合能發動“絕地”之前,還要擔心“引兵”牌會不會被打光。
(2)“匡弼”不要求牌的型別,而“引兵”要求非基本牌。
使用SP祖茂:
SP祖茂在改版之後還是值得一玩的,在此丞相給大家介紹一些SP祖茂的使用技巧:
(1)如何“引兵”,引多少張:
一個常見的誤區:SP祖茂“引兵”越多越好,因為“引兵”牌數量越多,下回合發動“絕地”的收益越高。但實際上,由於SP祖茂發動“引兵”的時機是在回合結束階段,也就是先棄牌再“引兵”,因此“引兵”多了必然導致SP祖茂回合外手牌空虛,導致防禦力下降。而SP祖茂也很有可能遭到瘋狂集火,“引兵”牌被打光,得不償失。
祖茂究竟需要放多少張“引兵”牌,才能保證下回合開始時,自己“引兵”牌不被打光?這其實沒有定數,取決於敵方的輸出能力。通常來講,SP祖茂第一輪應儘量保證2-3張“引兵”牌,從第二輪之後,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因為第一輪大家的輸出牌都比較充裕,所以多放1張引兵牌能提高SP祖茂的容錯率。總而言之,SP祖茂還是適當慫一點比較好,不要為了追求“引兵”的最大收益而裸奔。
舉個栗子,SP祖茂的6張起手牌是:2【過拆】、1【閃電】、1個+1馬,以及2張【閃】。該如何引兵呢?
方案1:掛+1,棄【閃】,然後用2【過拆】、1【閃電】和+1馬引兵4張,留1【閃】。
方案2:掛+1,用1張【過拆】,然後用【過拆】、【閃電】、+1馬引兵3張,留2【閃】。
方案3:掛+1,用1張【過拆】,然後用【過拆】、【閃電】引兵2張,留2【閃】和+1馬。
方案4:掛+1,用2張【過拆】,然後用【閃電】引兵1張,留2【閃】和+1馬。
比較科學合理的是方案2和方案3。方案1過於奔放,容易被人扒掉【閃】然後一輪暴打;方案4則顯得太慫,1張“引兵”牌也難以應對突發狀況(比如被【決鬥】掉血)。
(2)“絕地1”vs“絕地2”:
前已述及,“絕地2”的收益要高於“絕地1”,因此只要SP祖茂有隊友殘血,能發動“絕地2”的時候一般優先考慮發動“絕地2”。此外,如果場上有適合與SP祖茂刷牌的隊友(比如劉備、劉協、曹叡、二張),也優先考慮發動“絕地2”。
(3)“絕地2”對誰發動:
(i)需要保護的核心;(ii)殘血隊友;(iii)手牌利用率高的武將。
(4)其他小技巧:
簡單來說,就是第一輪不跳明身份,直接棄牌、然後“引兵”。因為SP祖茂發動“絕地”的時機是在第二輪自己的行動回合開始時,因此還是很容易第二時間跳明身份的。不直接跳身份的好處就是:不會被人一輪集火到死。除非場上有人仇殺,或者國小生見到不認識的武將就要亂砍,不然SP祖茂還是相對安全的。等到第二輪SP祖茂行動時,忠反已然比較明朗,此時SP祖茂就可以發動“絕地2”保護隊友了。
對抗SP祖茂:
雖然使用SP祖茂有很多小技巧,但對抗SP祖茂只有一個要點,那就是“明確集火目標”。在明確了場上忠反雙方的陣容之後,如果SP祖茂在對面,己方就要認真考慮究竟應該集火誰了。通常來說,如果場上沒有擊殺優先順序更高的武將(比如魯肅、華佗等),那就肯定將SP祖茂作為優先擊殺目標,至少也要把他的“引兵牌”全部打掉。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂+核心,那麼應該根據己方的距離情況決定集火目標。
總之,不要低估新版SP祖茂,認為只要隨便打打就能贏——如果集火分散,1輪之內既沒把SP祖茂的“引兵”牌打光,又沒把SP祖茂的核心隊友打死,那就等著GG吧。
配合剋制
配合:
1.能實現手牌再分配的武將,比如劉備、劉協、曹叡等。SP祖茂把“引兵”牌交給這些武將,同時還能幫他們額外過牌;然後他們再把非基本牌交回給SP祖茂,很快大家就可以一起喜刷刷了。
2. 手牌利用率高的武將,比如孫權、袁紹、魯肅、SP袁術、SP蔡文姬等。孫權拿到2張“引兵”牌,再額外摸2張牌,立馬就增加了8張牌的過牌量,想想就覺得美如畫。
3.能增加手牌上限或能回覆體力的武將,比如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由於SP祖茂需要先棄牌、再發動“引兵”,所以高血量/高手牌上限可以讓其更舒服的發動“引兵”。
4. 裝備包養流武將,比如張昭張紘、吳國太等。利用裝備區的牌發動“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”數量的主要手段;加之他能把這些裝備送給二張,二張再給SP祖茂“直諫”回去,繼續用於“引兵”,簡直堪稱完美配合。恭喜二張繼術爸和淩統之後,又多了一個寵物。
剋制:
1.能額外產生【樂不思蜀】或限制出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、伏皇后等。由於“引兵”的發動時機是回合結束階段,所以不受【樂不思蜀】的影響;另外,即便SP祖茂的一名隊友被【樂】,他還可以把“引兵”牌交給沒被【樂】的隊友。
被剋制:
1.翻面系武將,比如曹丕、滿寵等。由於“絕地”的發動需要延時整整一輪,因此SP祖茂一旦被翻面,等到他下一次能發動“絕地”時,已經是兩輪之後,一切都太晚了。。。
2.菜刀流武將(尤其是強命系和無視距離出殺的武將),比如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易引了幾個兵,分分鐘就被這些壯漢給打掉了。
3.能額外產生【決鬥】的武將,比如顏良文丑、劉諶。剋制也是顯而易見的,不過鑑於這兩個武將出場率不高,因此對SP祖茂的影響可以忽略不計。
總體評價
相較於改版前,新版SP祖茂無論從嘲諷度還是收益上來說,都比原來提升了一個檔次——只要SP祖茂還有一張“引兵”牌,都會成為敵方的心腹大患。雖然SP祖茂的不穩定性依然存在,即“引兵”牌一旦被打光,SP祖茂將會毫無作為;但換個角度思考,這相當於SP祖茂替核心隊友吸收了大量傷害,為隊友進入節奏、carry比賽爭取了時間。總之,新版SP祖茂作為一個保核型武將,強度已基本達標,能夠適應目前八人軍爭場的節奏。
評分:如果以步練師為A+,四血白為D-,作為評分的上下限,則新版SP祖茂的能力大約為B ~ B-。(對比:原版SP祖茂的能力大約為D。)