三國殺曹叡使用攻略 - 三國殺曹叡怎麼用

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三國殺曹叡怎麼用?曹叡,即魏明帝,字元仲,在位期間指揮曹真、司馬懿等人成功防禦了吳、蜀的多次攻伐,並且平定鮮卑,攻滅公孫淵,頗有建樹。臨終前託孤不當,導致後來魏國的朝政動盪。能詩文,與曹操、曹丕並稱魏氏“三祖”,這樣一個人物在三國殺中怎麼用呢?一起來看看攻略吧~

魏明帝曹叡

三國殺曹叡怎麼用 三國殺曹叡使用攻略

一、卡牌相關

3血3技能

恢拓:每當你受到傷害後,你可以令一名角色判定,若結果為紅色,該角色回覆1點體力;若結果為黑色,該角色摸X張牌(X為此次傷害的傷害數)。

明鑑:出牌階段限一次,你可以將所有手牌交給一名其他角色。若如此做,該角色於其下回合的手牌上限+1,且出牌階段內使用【殺】的次數上限+1。

興衰:主公技,限定技,當你進入瀕死狀態時,你可以令其他魏勢力角色選擇是否令你回覆1點體力,若其如此做,當此瀕死結算結束後,其受到1點無來源的傷害。

FAQ:

【Q】:曹叡在瀕死的時候能否發動“恢拓”?

【A】:首先進行瀕死結算:若有人使用【桃】或其他手段使曹叡脫離瀕死,曹叡再選擇一名角色進行“恢拓”的判定。

【Q】:曹叡對一名處於翻面狀態的角色發動“明鑑”,是否有效果?

【A】:有效果。該角色再下一個出牌階段能額外使用一張【殺】,且手牌上限+1。若在該角色的翻面過程中,曹叡對此角色多次發動“明鑑”,則效果可疊加。

【Q】:如果曹叡對處於“自守”狀態下的劉表、處於“將馳1(額外摸牌)”狀態下的曹彰,或被伏皇后“惴恐”的角色發動“明鑑”,該角色是否能在回合內使用【殺】?

【A】:不能。因為“不能使用以其他角色為目標的牌”的優先順序高於“額外使用【殺】”。但手牌上限+1的效果還是存在的。

【Q】:曹叡作主公進入瀕死,能否由多名魏國武將同時響應曹叡的“興衰”?

【A】:能。結算順序是先由魏國武將依次決定是否響應,然後曹叡回覆相應數量的體力(最多達到體力上限),最後這些武將依次受到1點傷害。

首先說說曹叡的1技能“恢拓”:其典故源於鍾會在公元263年攻破蜀國,在成都發布安民告示,大肆宣揚魏國列祖列宗的功績,其中提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪業。” “恢拓洪業”也即字面意思,就是“恢復並開拓了(魏國祖先的)巨集大基業”。縱觀曹叡在位的13年,這種稱讚還是當得起的,比如擊敗諸葛亮6次北伐,平定遼東公孫淵等等。在遊戲中,曹叡的“恢拓”被設計成受到傷害回覆體力或摸牌的效果,說明魏國在曹叡的領到下韌性很強,無論受到什麼樣的攻擊都能屹立不倒,還是比較符合歷史的。

然後再說說2技能“明鑑”:這個技能給曹叡是否合適其實有待商榷,因為眾所周知,曹叡正是因為太過相信司馬懿,才導致魏國的基業最終被司馬氏篡奪。但總的來說,曹叡在用人方面並沒有犯什麼太大失誤,朝野的能臣也算物盡其用;他提拔重用的司馬懿、曹真、郭淮、滿寵、曹休等人在對抗吳蜀的前線都立下了汗馬功勞。從這個角度上說,把牌都塞給別人這樣的、類似劉協“密詔”效果的技能也還算是恰如其分。

最後我們再來說說3技能“興衰”:這個技能是我個人認為設計得最好的技能,很符合曹叡的歷史形象和事蹟。並且這個主公技也是所有主公技中唯一的一個限定技。“興衰”的效果就是:如果場上有魏國的忠/內,就等於曹叡擁有兩條命,能在反賊的瘋狂攻勢下“重振雄風”。然而這個技能的負面作用也是存在的,就是會坑掉魏國忠臣1血(不是所有賣血流都能很好的與“興衰”配合)。這個設定非常符合曹叡,因為曹叡執政的13年,就是魏國由盛轉衰的開始。

二、技能分析:

作為一個類似於張角、3血3技能(1主公技)的武將,曹叡的技能更顯簡單粗暴,且其強度基本不依賴於主公技。也就是說,曹叡在不做主公時,強度仍然非常高,位列將5第一應該沒什麼懸念。由於曹叡的主公技有多大程度的發揮,完全取決於場上有多少個魏國的忠/內,方差較大,所以在此不做討論。以下只考慮“恢拓”和“明鑑”技能給曹叡帶來的收益。

恢拓:

恢拓收益的計算相對簡單。由於恢拓是按傷害的次數進行判定,所以當曹叡受到1點傷害時,判紅回1血,收益為+2,判黑摸1牌,收益為+1。平均收益為+1.5(即1.5牌/1血)。值得一提的是,如果一次對曹叡造成超過1點傷害,恢拓的收益就難以抵消受到傷害造成的損失。比如當曹叡一次受到2點傷害時,無論判紅還是判黑,收益都是+2(即1牌/1血),賣血收益大幅下降。考慮到牌堆中的直接進攻牌包括——44張【殺】、5張【酒】、3【決鬥】、3【男蠻】、1【萬劍】、3【火攻】,其中能造成多點傷害的牌只有5張【酒】(外加1張古錠刀),佔總進攻牌比例的1/10。所以如果不考慮武將技能的話,曹叡受到多點傷害的概率大概為10%,幾乎可以忽略不計。所以可以認為曹叡發動一次恢拓的收益為+1.5。這是一個非常高的收益,在防禦技中僅次於郭嘉的遺計,與夏侯惇的剛烈並列。雖然郭嘉和夏侯惇在當下的軍八場完全跟不上節奏,但這是因為這兩個武將完全沒有主動技能,是標準的“不動白”。而曹叡不同,敵方放著曹叡不動,就必須承擔曹叡“明鑑”給他們帶來的打擊。試想一下,如果用“剛烈”替換掉步練師的“追憶”,那步練師將會是一個多麼恐怖的強度。

明鑑:

明鑑的收益相對來說較難計算,因為他既沒有額外的過牌,也不像“突襲”“巧變”那樣產生直接的牌差。“明鑑”是一個手牌傳遞的過程,其產生的收益很大程度上取決於“明鑑”物件的用牌能力。也就是說,曹叡把牌“明鑑”給魯肅和鍾會產生的效果是完全不同的,因為前者用牌能力極強,而後者完全沒有用牌能力。那麼,在計算收益的時候,我們就以曹叡“明鑑”4血白板為例,計算一下“明鑑”收益的下限。

明鑑的效果之一——額外出一張【殺】。我們首先明確一下出【殺】的收益,這也是三國殺收益論中一個最基本的問題。由於牌堆中【殺】和【閃】的數量分別為44和24,兩者比例大約為2:1,所以【殺】被【閃】抵消和命中的概率大約為55開。被【閃】抵消——收益為0;命中——收益為+1。所以,出一張【殺】造成收益的期望為+0.5。由此可知,曹叡“明鑑”的第一個效果——額外出一張【殺】造成的收益即為0.5。

在考慮額外出【殺】時,一個不能迴避的問題就是被“明鑑”的角色會不會出現斷殺的情況。原則上,曹叡“明鑑”隊友一回合最多是能出3張【殺】的;如果出殺數少於3,則可認為額外出殺的效果消失了,這一部分的收益歸0。由於【殺】在整個牌堆所佔的比例大約為1/4,所以第一輪曹叡和白板隊友各過6牌,摸【殺】的期望為3,可以實現3殺的效果。但從第二輪開始,如果“明鑑”同一個角色,那麼過的4張新牌裡,摸到【殺】的期望僅為1,此時“明鑑”所帶來的額外出殺的效果已經形同虛設。在目前的軍爭場“三輪定勝負”的節奏下,3回合內曹叡“明鑑”造成的額外出殺的平均收益為+0.5/3=+0.17,並不是一個很顯著的收益;但必須指出的是,這個收益是基於曹叡連續3輪明鑑一個白板所造成的,如果這3輪“明鑑”的是太史慈或者界黃蓋呢?收益自然不可同日而語。

明鑑的效果之二——額外存一張手牌。這個收益其實也不容易量化,因為取決於被“明鑑”角色的用牌能力和血量。總的來說,明鑑一個血量較低的隊友幾乎是百分之百能觸發這個效果的;另外,第一輪“明鑑”也很有可能造成一名角色手牌溢位,此時多存一牌也能產生收益。籠統的計算一下,明鑑額外存牌的效果大概有一半的時候能生效,所以收益大約為+0.5。

綜上所述,曹叡回合內一輪所造成的最低收益大約為+0.67,回合外受到傷害的收益大約為+1.5,共計+2.17。這對於一個3血武將而言是一個相當不錯的資料了。由於曹叡的收益比較平均的分佈在回合內和回合外,所以表現相對均衡,不會出現像貂蟬一樣“要麼一輪遊,要麼支配全場”的情況。當然,這有利有弊,曹叡本身在輸出端相對比較乏力,其對輸出的增幅完全依賴於被“明鑑”隊友的額外摸【殺】、出【殺】的能力。

三、適應身份及位置:

身份適應性:

主公:5/5

點評:曹叡作為一個有強大主公技的武將,其做主公的強勢之處不言而喻——只要有魏國的忠/內在,就完全不怕速推,這在當下“反賊殺”的環境下是極為難得的。自身強大的恢復能力,以及“興衰”給予的兩條命,讓反賊不敢輕易速推曹叡。此外,曹叡的忠臣選將也相對容易,只要選個人能力強、輸出高的武將就行,在曹叡的包養之下能很輕易的打出優勢。

忠臣:4/5

點評:曹叡做忠臣有包養主公的能力,同時回合結束空手牌過,能在一定程度上拉到嘲諷,分擔主公的壓力。這些都是曹叡適合做忠臣的原因。然而我還是隻給了4分,原因就是曹睿缺乏額外的過牌能力,輸出能力相較其他優秀忠臣(貂蟬、界黃蓋等)來說不足,所以註定了曹叡只適合做9大主流主公里孫權、袁紹、張角的忠臣。對於其他缺乏用牌/輸出能力的主公(比如劉備、劉禪)而言,曹叡並不是一個合適的忠臣人選。

反賊:4.5/5

點評:曹叡歸根到底還是一個輔助,所以需要在一定程度上“抱大腿”。反賊在8人局中佔據數量優勢,所以也是與曹叡最容易產生配合的身份。最經典的配合莫過於曹叡+魯肅,擼到你絕望。

內奸:3/5

點評:曹叡當內只能說尚可。優勢有2點:(1)跳明身份後可以不留閃防禦,最多留張桃就行,有蓄爆關鍵牌的空間。(2)進入單挑是個小郭嘉,有一定強度。缺點也有2點:(1)3血武將蓄爆能力畢竟還是弱於4血,且沒有額外的過牌意味著起裝備速度慢。(2)有時候為了平衡局勢,不得不把所有手牌明鑑給主忠或反賊,導致局面產生自己不可控的變數。綜上,曹叡做內jian可以嘗試,但不是最佳選擇。

位置適應性:

做反賊適合近主位,做忠臣適合後置位(6-8位)。

四、策略及打法

角色定位:

曹叡在軍爭場的角色定位接近於劉協、劉備、劉禪3個武將(你真的不是劉家人嗎?)。以下簡單對比一下4個武將的相對強弱。巧合的是,這4個武將都有一個主動技和一個防禦技(劉備的防禦技可以認為是多1血)。先說防禦技,曹叡的“恢拓”收益無疑最高,且最穩定。劉協的“天命”能提高過牌,但是隻能對【殺】有防禦作用。劉禪的“享樂”也只能防禦【殺】,雖然沒有額外的過牌,但是可以通過使對方棄牌來拉牌差。所以防禦技的強度是:曹叡>劉協≈劉禪>劉備。

再說說主動技:劉備的“仁德”在滿血的時候不產生牌差,在不滿血的時候收益為+2。但是現在大家都是會玩的,要集火劉備基本就是樂或翻面,然後集火到死,基本不會給劉備仁德回血的機會。劉禪“放權”可以給與額外的行動回合,與劉備的“仁德”分別搭配兩種不同型別的武將——前者更適合貂蟬、界黃蓋、荀攸這種不依賴牌的數量或質量的武將;後者更適合太史慈、顏良文丑這種既需要手牌數量,又需要手牌質量的武將。曹叡的“明鑑”與劉備“仁德”有幾分相似,優點在於能額外出殺和存牌,缺點則是不能自由分配。劉協的“密詔”無疑是4個主動技裡最強的,因為其既完成了包養,又增強了手牌轉化能力,且同時可以無視距離出殺集火,甚至還能用來達到“離間”的效果。舉個栗子,劉協或一個4血白隊友手握一個紅桃Q的閃電,劉協密詔就能將這張閃電轉化為一張過拆+一張殺;但把劉協換成劉備或曹叡,則這張閃電就永遠就只是一張沒用的垃圾牌了。這就是“密詔”遠勝“仁德”和“明鑑”之處。綜上,主動技的強度:劉協>>劉備≈劉禪≈曹叡。

所以綜合主動技和防禦技的強度來看,劉協>曹叡>劉禪≈劉備。

使用曹叡:

如前所述,曹叡的“明鑑”額外出殺的收益,是隨著輪次的增加而遞減的(因為越到後期越容易出現斷殺的情況)。所以曹叡的強勢期在於開場的第1、2輪,需要把手牌給正確的人方能打出優勢。所謂“正確的人”,當然是指用牌能力強的武將,比如魯肅、諸葛恪這些,相信大家都明白。在沒有這類武將的情況下,“明鑑”就有兩種選擇:1.把牌給輸出能力強的武將,比如界黃蓋;2.把牌給血線低的武將,讓其多存牌,比如1血的界華佗。在這兩者之間如何取捨還需要具體問題具體分析。其中的一個重要的因素就是你自己(曹叡)手中【殺】的數量,以及隊友手牌中可能的【殺】的數量。一般而言,第一個選項的優先順序更高一些。另外,需要指出的是,曹叡一般是每回合必發動“明鑑”的,除非你的隊友全是不動白。。。但是“明鑑”的時候一定要注意場上的行動順序,尤其要盯緊大喬/界大喬,以及五穀拿了明【樂不思蜀】的人。儘量“明鑑”把牌給坐在大喬上家的隊友,避免把牌給大喬下家的隊友,謹防中樂棄牌。如果大喬/界大喬恰好坐在自己的下一位,則可酌情考慮第一輪不明鑑,等第二輪再“明鑑”給手牌少的隊友,以分擔中【樂】的風險。

對抗曹叡:

如果曹叡是忠臣,那麼貫徹推主思路即可;若曹叡是反賊,則最好以曹叡的短板隊友作為突破口。總之,最好不要把輸出浪費在一個能免費回覆的武將身上。在這裡重點談一下反賊面對曹叡主的思路。

如前所述,曹叡除了懼怕沉默系武將和體力流失系武將之外,還被能一次造成多點傷害的武將(如張角、界許褚等)剋制。如果反賊陣容裡沒有上述這些型別的武將,就老老實實的從脆皮忠、內開始推吧。另外,即使陣容中有春花、張角、界馬超這些武將,反賊還需要留意忠、內裡魏國武將的數量;如果大於等於2,也不應該考慮強秒主公。至於具體“先推誰”的問題,首反必須帶一個好頭,切忌中途更換集火目標。

五、配合及剋制:

配合:

1.用牌能力強的武將。這裡的“用牌能力”是廣義的,包括但不限於以下幾類:

(1)手牌利用率高、轉化能力強的武將,比如袁術、孫權、魯肅、淩統、孫尚香。孫權和袁術不用多說,過牌系武將,一回合造成的收益和制衡牌的數量成正比;魯肅曹叡每回合穩定擼光一人,其無恥程度堪比劉魯。淩統和孫尚香可以將溢位的手牌轉化為過拆或2個桃,也能比較好的轉化曹叡“明鑑”給他們的廢牌。

(2)能進行手牌“再分配”的武將,比如劉備/界劉備、劉協。這個配合其實依賴一個輸出點。如果沒有輸出點,單純是劉備和曹叡互相給牌,其實並沒有什麼luan用。

(3)手牌能直接轉化為輸出的武將,比如袁紹、顏良文丑、諸葛恪、何太后。這些武將與曹叡配合也是最簡單粗暴的,只要不被樂,瞬間教做人。曹叡是袁紹主的又一神忠,集補牌與防萬劍於一體,說你倆沒關係我都不太相信了。

2.使用【殺】能造成明顯額外收益的武將,比如太史慈、許褚/界許褚、龐德/sp龐德、徐盛、界黃蓋、潘璋馬忠、曹休、伏完、星sp趙雲。如果場上同時存在多個這類武將,且都是隊友,應優先考慮“明鑑”給造成收益大的武將,比如太史慈、界許褚、界黃蓋、星sp趙雲。

3.手牌流武將,即回合外多存一張牌能帶來明顯收益的武將,比如臥龍諸葛、張角、華佗/界華佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。這類配合一般是不得已而為之,如果實在沒有合適“明鑑”的武將,可以考慮這些防禦系/防禦威懾系武將。這類配合的一大弊病就是——過於被動,缺乏輸出,容易慢性死亡。

4.補牌流武將,比如荀彧。這類武將我之所以只列舉了一個荀彧,是因為荀彧“補手牌至血量上限”的效果與曹叡“明鑑”把手牌用光能很好的配合,效果只比遛狗略差。

剋制:

1.多刀流武將,比如張飛/界張飛、界黃蓋、夏侯淵、典韋、太史慈、顏良文丑、張星彩、諸葛恪。不過說到底,這種剋制並不顯著。因為多刀流武將在出牌時佔據主動,只要玩家智商正常,都不會拿這些輸出牌強殺曹叡的。

2.空城流武將,比如諸葛亮、姜維。強行塞張回合外用不出去的牌破空城,偶爾也能起到一定的效果,不過並不推薦。

被剋制:

1.一次能造成多點傷害的武將,比如許褚/界許褚、張角、董卓、潘璋馬忠、李儒、曹休、界劉備、鍾繇。因為曹叡“恢拓”是按次判定的。

2.限制回合或出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、徐晃、韓浩史渙、曹丕、滿寵。大喬/界大喬對曹叡的剋制尤為明顯,如果正好坐在曹叡下家,那麼你“明鑑”誰我就樂住誰,曹叡也只能無奈了。另外,【兵糧寸斷】對於曹叡來說也是重大打擊,因為“明鑑”有個預設條件,即你必須有手牌才能發動,跟劉協的“密詔”類似。

3.體力流失系武將和沉默系武將,比如張春華、界馬超、界關羽、于吉/新于吉、陳琳。這個就不用多說了。

4.改判系武將,比如司馬懿/界司馬懿、張角、張魯。從此曹叡再也看不到紅色判定牌啦。曹叡怕司馬,這個設定果然還是比較科學的,為設計師點贊。

六、總體評價:

總的來說,曹叡是一個以輔助和防禦為主、對輸出型武將有明顯增幅的武將,技能強度不低,且相對簡單。由於曹叡最初設計的技能太過強大(完爆劉禪的“放權”和劉協的“密詔”),所以“明鑑”才被削成了“額外出一張【殺】”的效果。即便如此,曹叡改版之後的技能仍然使其很好的適應了目前軍爭場的快節奏——“明鑑”可幫助隊友在1~2回合內秒掉對方核心、開啟局面,“恢拓”保證了曹叡強大的防禦力和恢復力。如果說“攻守兼備”是曹叡的優點,那麼曹叡的缺點也是存在的。首先,曹叡作為一個輔助型武將,必須依賴於手牌利用率高的強力隊友(抱著爸爸大腿求躺贏)。其次,由於缺乏穩定的過牌手段,曹叡的殘局能力也比較一般。但是瑕不掩瑜,曹叡是目前軍八場中數一數二的輔助型武將,其強力程度在與袁術、魯肅等配合的情況下可以得到充分體現。

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-,作為評分的上下限,曹叡的能力大約為A-(89分,與90分(A)只有一步之遙)。之所以少給曹叡1分,是怕他驕傲。等哪一天曹叡、劉諶、孫休作為預設備選主公登上OL的選將框,丞相我再把那1分還給他。

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