三國殺孫休使用攻略 - 三國殺孫休怎麼用

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三國殺孫休怎麼用?孫休,字子烈,中國三國時期吳國的第三位皇帝,大帝孫權的第六子,孫休三讓而受帝位,改元永安,頒佈良制,嘉惠百姓,促進了東吳的繁榮。這樣一個人物在三國殺中該怎麼用呢?讓我們一起來看看攻略吧~

彌殤的景君——孫休

三國殺孫休怎麼用 三國殺孫休使用攻略

【武將技能】

【宴誅】

出牌階段限一次,你可以令一名其他角色選擇一項:令你獲得其裝備區的所有牌,然後你失去技能"宴誅",直到遊戲結束;或棄置一張牌。

【興學】

結束階段開始時,你可令至多X名角色(X為你的體力值)依次摸一張牌並將一張牌置於牌堆頂;若你已失去技能"宴誅",則將X改為你的體力上限

【詔縛】

主公技,鎖定技,你距離為1的角色視為在其他吳勢力角色的攻擊範圍內。

【技能分析】

【宴誅】

孫休上線以來經常被黑的原因之一,是因為,很多人都將【宴誅】視為不是限定技的“限定技”。

【宴誅】的發動效果是孫休在出牌階段指定一名角色進行選擇:將其裝備區的所有牌交給孫休,令孫休失去技能【宴誅】;或是自己主動選擇棄置一張牌。如果一名角色既沒有手牌,也沒有裝備,那麼【宴誅】是不能指定其為目標的。【宴誅】不能令該角色棄置其判定區的判定牌。這裡需要注意的是,無論是哪一種效果,都是由孫休指定的角色選擇,而不是孫休決定。【宴誅】這個技能是否能保留就在於孫休指定的角色的選擇。

•在遊戲前期,可能各個角色裝備區中的牌不多,甚至沒有。此時發動【宴誅】,指定裝備區中無裝備牌的角色,他們只能選擇自己主動棄掉一張牌(可以是手牌也可以是裝備牌),達到穩定的一個過拆的效果。如果選擇只有一件裝備的角色,對方很可能就將裝備交給你讓你失去技能了。

•但是,進行到遊戲中期。大多角色裝備區中可能已經有了幾件裝備,這時候的【宴誅】選擇就比較巧妙了。有的角色會選擇繼續棄牌認慫保裝備,也有的角色可能會選擇將裝備牌交給孫休,讓其失去技能【宴誅】達到一勞永逸。

•到了遊戲後期,如果孫休還沒有失去技能【宴誅】,這個時候,發動技能收益就比較明顯了。如果選擇丟牌,那麼其自身防禦無疑受到影響;如果將裝備交給孫休,還真真是不甘心,畢竟一身裝備也是攢了很久才留下來的。

綜上看來,【宴誅】這個技能能夠讓其他角色自己棄置一張牌,所以,這個技能存在的時間越長越好,發動的次數越多,累積收益越大。孫休應該根據場上形勢認真考慮,是否發動技能,對誰發動技能,才能做到既能破壞對方的牌,又能儘量更長時間的保留這個技能。最簡單的玩法就是,對無裝備的人或是滿裝備的人發動,你不想把裝備給我,你可以丟嘛~

作為敵對方,肯定是儘可能希望孫休儘早失去技能【宴誅】。如果你的裝備不多,或是你手牌有其他重複型別裝備,那麼就把裝備交給孫休,以絕後患。我曾經對一件裝備的劉表發動【宴誅】,他竟然不給我,以他的摸牌能力,摸件裝備不是很容易的一件事麼。

孫休失去【宴誅】之後,【興學】會有一定程度的加強。但是,總不能因為害怕【興學】的強度而讓孫休一直【宴誅】拆拆拆吧。

【宴誅】最大的限制就是由目標角色自己選擇,對方有選擇空間,棄牌會盡量選擇損失最小的牌,中期有裝備的人比較多,對方可能將自己比較一般的少量裝備給孫休來讓其失去技能宴誅。所以,孫休【宴誅】雖然無損發動,但實際操作需要考慮的因素較多,限制較大,效果並不是十分明顯。比較考驗玩家。

【興學】

這個技能被黑的原因是“廢牌傳遞”,我也黑過,比如“孫休你個渣渣”,然後我和小夥伴吐槽,小夥伴表示,“那是因為他們不會玩”,我深以為然。

【興學】發動時機是孫休的結束階段開始時,技能效果能夠實現X名角色(X為孫休的體力值),即至少一人的團隊的小“制衡”。當孫休失去技能【宴誅】後,孫休興學的目標數量為X為孫休的體力上限,即孫休做主公時,最多可以實現興學四名角色的效果。技能發動順序是孫休摸一放一,按逆時針開始孫休之後的人再摸一放一,即孫休放的牌是下一個興學目標A從牌堆摸的牌,A摸完牌再將牌放於牌堆頂,比如鄧艾可以將其作為自己的判定牌。最後一名執行興學操作的角色,放在牌堆頂的牌,將成為孫休下家判定區第一個延時錦囊的判定牌,或是摸牌階段摸到的第一張牌。所以【興學】可以達到控判定或是控手牌的效果。前提是,執行興學操作的角色要明白【興學】的意義。

【興學】在一定程度上實現了己方小制衡,將牌傳遞給需要的人,比如給香香、淩統傳遞裝備,更多的是給隊友送距離,給被集火的隊友送防禦,以達到讓每張牌儘可能發揮其最大作用的效果。但是【興學】的發動同樣存在一些問題,比如,有的玩家不理解興學的意義,可能就會將用不出去的“廢牌”“丟”給下一個人,孫休因此被黑“廢牌傳遞員”;比如,手牌少的玩家傳遞牌的選擇比較少,難以給出最好的選擇;比如,隊友傳遞的水果,在中間某一個人處被扣下,導致後面殘血的隊友不能及時補充血量。這些問題在傳遞的過程中都是可能存在的。

【興學】的目的是團隊之間關鍵牌的傳遞,給隊友需要的能夠用到的牌,而不是自私的“摸一棄一”,把自己不要的垃圾丟給隊友。所以,【興學】的操作難度不在自己,而在於隊友。比如有一局,我把自己的〖古錠刀〗向後面即將行動的隊友傳遞,因為對面有人是空城狀態。然而,傳遞完之後,不知道哪去了,我那個心塞啊,我猜測是表叔自守屯著了。

【興學】的另一個效果是控下家判定或手牌。如果下家是敵人,儘可以將兵、樂都貼給他;如果下家是隊友,對方應該不會將延時錦囊貼在他的臉上。當然,判定這種事情,如果覺得隊友不可靠,那麼就只興學自己吧。

【詔縛】

【詔縛】技能是一把雙刃劍:能讓近位脆皮反賊陷入吳國忠的攻擊圈,也會讓近位的忠臣暴露在反賊的集火範圍內。

孫休距離1的角色,都視為在其他吳勢力角色的攻擊範圍內。最常見的近主位二八位如果是反賊,那麼遠位吳忠因為【詔縛】的存在就可以對其進行打擊。同理,如果二八位是忠臣,遠位吳反也可以對忠臣進行打擊。所以這個技能是把雙刃劍,為其他吳勢力角色輸出創造了條件。

【詔縛】技能的前提是孫休與其他角色的距離為1,即孫休只裝備了+1馬,2、8位沒有裝備時,他們也可以被其他吳勢力攻擊到。如果2、8位有人裝了+1馬,而孫休未裝備-1馬,與其距離不為1,那麼2、8位就是安全的不在詔縛的攻擊範圍內。

如果2378位都不是自己人,那麼孫休可以放心的裝備-1馬,增大吳勢力的攻擊範圍。

如果28位是自己人,那麼28位角色儘量裝備+1馬,防止反賊“假傳聖旨,奉命討賊”。

所以,孫休主公局時,不論是孫休自己,還是近主位角色,都應該裝備合適的馬,保證進攻和輸出。控好距離,保護忠臣,打擊反賊,才能成為一個好的主公。

需要注意的是,【詔縛】只有攻擊範圍有了加成,距離還是正常計算的,〖順手牽羊〗〖兵糧寸斷〗只能對距離1的角色使用,【詔縛】範圍內的角色距離不為1的話是不能使用這兩個錦囊的。

【詔縛】是主公技,所以,我們可以提一下有【偽帝】技能的袁術。

孫休局的袁術距離1的角色,也在其他吳勢力攻擊範圍內。比如,二八位的反賊選擇袁術,與主公孫休距離為1,那麼遠位的短手吳勢力反賊,就可以攻擊到孫休啦~

【使用技巧】

•【宴誅】獲得〖木牛流馬〗,木馬裡的牌隨之被棄置。

•【宴誅】發動物件優先選擇手牌較少或沒有裝備的武將,效果明顯。

•手裡有〖順手牽羊〗,可以先發動【宴誅】再使用順,提高獲得關鍵牌的機會。

•【興學】可以控下家判定,雖然〖閃電〗一判一個準,但是也小心別自己被電了。

•作為主公,計算好【詔縛】的距離,在不會坑忠的情況下再帶-1馬。

【身份適應】

——主公——

因為其脆皮屬性還是會被集火,容易被速推。【宴誅】反賊的選擇就需要就慎重思考,反賊很可能將一兩件裝備送給你讓你失去【宴誅】。做主公增加一點體力上限,一定程度上強化了【興學】的效果,稍微提高了孫休的生存能力。【詔縛】技能作為一把雙刃劍,能讓近位脆皮反賊陷入吳國忠的攻擊圈,也會讓近位的忠臣暴露在反賊的集火範圍內。但是,只要裝備合適的馬,忠臣選吳國武將的話,不太容易缺距離。

——忠臣——

做忠臣的話,【興學】可以稍微幫主公調整手牌,效果類似於1血英魂,同時還可以稍微控下家一張手牌。【宴誅】一回合只能對一個人發動,雖然可以稍微干擾反賊集火,但是因為反賊人數佔優,效果並不是太明顯。作為忠臣偏輔助,防禦能力較差,輸出能力較弱,容易被集火死,不適合做控場系主公的忠臣。

——反賊——

如果處於隊友的包圍中,會很舒服。反賊人數優勢,選將會比較多樣,孫休的能力也會有所發揮。作為輔助系武將,孫休【宴誅】的小拆遷能力效果就比較明顯可以重點關照主忠方的集火目標,干擾其裝備及手牌。【興學】團隊小制衡可以在團隊中傳遞關鍵牌。但是因為其自身的脆皮屬性成為反賊的防禦短板,容易成為被集火目標。不適合在輸出流主局出場。但是剋制手牌流主如孫權。

——內奸——

孫休防禦較弱,【興學】有小過牌可以控手牌,但是單挑能力確實不算太強。【宴誅】雖然可以控場但是因為自己的脆皮屬性太容易拉嘲諷。孫休如何進入後期難度略大。所以,比較適合孫休的打法是開局跳內只【興學】自己,積攢裝備,儘量不失去技能【宴誅】,熬到後期,時間拖得久,自己才能慢慢積累優勢。

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