影之詩中立蟲妖怎麼玩 - 影之詩高勝率中立蟲妖卡組分享
這裡帶來的《影之詩》是一個大神的中立蟲妖卡組,不僅附上了卡組搭配,還有大量的圖文對局建議和玩法講解,非常詳細和使用,下面讓我們來看看大佬的思路吧。
推薦的新卡組:
和之前卡組的區別是:
+1 鏡之世界
-1 暴食帝
+2 倔強的山嶽隊長
-2 妖精的惡作劇
注: 如果自己的分段有很多深蹲鬼的話,可以依然使用舊卡組
之前的舊卡組:
卡牌說明:
蟲蟲元件
全部帶滿,蟲妖的必備元件
值得一提的是,不需要帶
昨天帶滿了這張卡,但發現效果太差, 前期苟不住,還會稀釋中立卡數量
我們不需要像純蟲妖那樣需要這張卡
本卡組1-2費的隨從只有蟲蟲,保證可以穩定檢索,帶二張即可。
帶滿,木人強無敵!!!
有這張卡和沒這張卡的前期能力完全不是一個檔次。
因為我們1-2費都無怪可下,手中中立卡數量基本都能滿足
今天連勝最大的功臣
各帶兩枚,提供重要的0費連擊源。
帶多的話試過,太卡手了,畢竟進化點有限。
值得一提的是,不推薦帶フラワープリンセス。
兩隻0費妖精提供的斬殺強度是フラワープリンセス不能替代的,而且2費打3的薔薇的一擊的費用在前期實在太高了。
除了萌新以外,深蹲鬼的數量已經大減了。
深淵鬼們更傾向於對妖精當回合進化打8。
妖精惡作劇,更多情況下只是一張針對牌。
面臨非深蹲鬼,以及非龍以外的其他職業作用有限。
目前的環境可以不帶。
新版本妖精頭號假卡,上限高的令人髮指。
妖精的解場返場神器。 我的命就是雙擊救的
帶滿3張。2號妖精假卡。
除了一些特殊手段外,幾乎解掉他都會是對面血虧。
強行不解的話,配合蟲蟲就直接帶走了。
致勝手段之一。
獸男女強無敵
本來只是試著帶的,但使用後發現效果很好,好幾場都是女皇救了一命。
特別是對中立皇,中立疾走教等中立速攻卡組有奇效。
把自己血線補回安全位置的key牌。。。
注意這張卡不是在7費準時下的,而是在對方可以斬殺前下,可以最大限度的利用墓地 勸退
東山大法好
中立元件
提高雙擊的強度,以及在手牌中立數目不足時補充中立數。
此外,試過帶1費打一的中立魔法卡
但試過後效果實在不好,不推薦帶。
兩張。補充手牌中立數目。
中後期也可以保證PP利用率,提供站場。
三張。低費盾,雖然有時不可靠,但完全沒有的話前期苟力會明顯不夠。
在沒有樹人或樹人條件觸發不了時使用。
另外,也是後期神器。大家都懂。
さぁ!その胸に刻むが良い!我こそは軍神!踴り狂う暴風、グリームニル!
另外,不帶3費ゴブリンリーダー
原因是我們不需要前期哥布林增殖站場,並且蟲妖1-2費孱弱的能力無法保證ゴブリンリーダー站住場面。
帶兩張ゴブリンブレイカー・ティナ
之前我放棄了帶,但發現實在是錯的離譜。
全民愛麗絲時代的後手返場神器。
有時這張卡就是生和死的區別。
假卡請帶3張。能配合鏡之世界最好,配合不了的話也是一張穩賺的牌。
鏡之世界轉化後的蟲子的攻擊力也可以被buff的,計算斬殺時不要忘了。
ゴブリン 不思議な世界、 ゴブリン 素敵な世界!
帶滿3張。又能解場又能打臉,還是一個盾。
自帶火球能力的男人
帶上2張。整個卡組唯一的突進。
作為一張中立卡,不僅能提高中立濃度,還能被愛麗絲強化以提高上限。
作為我們卡組中唯一的突進,可以幫我們中期節約進化點。
特別對付一些像主教的慢速職業,我們更想把進化點交給0費連擊。
中期的544雖然很強,但如果不上手或者沒滿足3中立條件時,大多數情況下我必須交進化。
而山嶽隊長可以大大幫助我們強化中期。
卡組總覽:
本卡組是中立和蟲妖的結合,比較像上上版本的白銀蟲妖。
都是在略微降低下限的前提下,在正確的使用下可以極高提高上限的卡組。
之前試過純中立妖和純蟲妖。
純中立妖問題在於獸男女摸不到或被解時的無力,對龍或者法師明顯劣勢。
純蟲妖在於中期過於無力,極其依賴鏡之世界和雙擊配合解場。
美女野獸+蟲子有著誇張的斬殺上限。
即使對付一些可以對付美女野獸的卡組,如法師和龍時,靠著蟲蟲進行高斬殺。
美女野獸也可以反過來提高蟲蟲妖中期的控場能力,互為裨益。
另外妖精惡作劇這張卡吃死了現在肆虐的深淵鬼,還是對龍寶具,在內戰時也可以彈回對面的美女野獸。
另外,我也試過加入其它2費中立,但是實在太汙染檢索了。
因為不一定有連擊的妖精,所以後期蟲蟲的上手率很重要。
1-2費只有蟲蟲一般至少都會有2只以上。。
思路是前期像中立妖苟住血量。 雙擊救我,木人救我
到了中期下美女野獸佔據場面配合蟲蟲斬殺。
後期? 蟲蟲衣褲走
身為妖精使,讓我們作為清流助亞里莎醬走出下水道
食用說明(重要)
這套卡組的關鍵在於前期的運營,一定要苟住。。。
關於開局留牌的說明(特別是對於前期壓制力很大的鬼和皇室):
前期的關鍵是一定不要貪。
優先度從高到低:
1. 鏡之世界,雙擊,樹人最優先。先手留暴食帝,否則4-5費時容易中立卡不夠。
2. 除了雙擊,樹人外,不留任何妖精牌,包括巫女和獸男女。先手雙擊和樹人也只要留1即可,推薦雙擊。後手可以考慮都留。
3. 如果手上有樹人,要多留一些中立牌,原則上5費包括5費以下的都可以留(如果兩張5費則留一張)。
4. 都沒有的情況下,留低費中立牌,優先留軍神(特別是後攻),暴食帝(特別是前攻),不留哥布林法師,後攻是不留愛麗絲,注意留汀娜。
中期要注意保證中立牌的數量:
本注意3張是臨界點,3張或以下時除了前期必須站場以外不要使用任何的中立卡
但注意暴食帝,蘿蔔和菲娜的進化是不減中立數量的。
卡組有50%的中立,手牌妖精多的話,卡組中立就多,下回抽到中立數量是大於50%的。
對抗前期壓力大(鬼和皇室)時,進化點多交給434汀娜和544基佬解場。
對抗主教和龍等前期壓力小的牌組是,進化點多交給巫女434和菲娜546。
大家普遍表示對鬼好像很難,舉我今天5連勝時4把打鬼(3後攻1前攻)的 栗子 例子吧
還好replay還在
第一把後攻,前期有鏡子留,高費牌捨棄
對方2費空過,我方2費鏡子
3費時的手牌如下
這顯然是胡了的牌,直接吊打對面就可以了
第二把還是後攻,有木人,有中立不需要換
雖然,1-2費空過了,但三費時場面還算安定,手牌有汀娜434,場上壓力大的話還有544解場,沒壓力就545獲連擊
這顯然也是胡了的牌 沒錯,我還是要晒羈絆
第三把就值得說一下了
起手換掉巫女,這裡切記不要貪
順便一提,如果鏡世界是一張其他妖精牌,那我連妖精惡作劇都不會留,以防手牌事故。
(如果不是鏡世界,而是其他低費中立牌的話,還是要留的)
最終初始手牌。順便注意一下,之前姬巫女換掉的是544。
三費時的場面,有樹人,但沒有雙擊,對面有哥布林。整體還是壓力山大的。。。。
值得一提的是,即使2費沒有使用鏡世界,樹人的條件也是滿足的,也是不留巫女以減少手牌事故的原因
對面哥布林撞樹人,2費同名打3魔法,銳利一擊打臉打3,剩下兩怪騎臉。
我方體力降至12點。
請注意,這裡用汀娜解場,而不是進化之前來的姬巫女,對鬼中期解場優先於0費連擊。
之後,對面沒有下巴風特,當然你可以認為對面沒有。
但我認為對面是會玩的,懂得防妖精的惡作劇,(事實上高費時對面裸上了巴風特,不過這是後話)
對面緋色劍士打臉打2,進行搶血。同時進化解汀娜。我們也降到了危險的9血狀態。
這裡用544(就是開局姬巫女換來的)解場緋色劍士,值得一提的是,一定要進化解哥布林,還是不要貪。這也是本局的關鍵。
妖精的565可以給對方極大的壓力,對方是無法在無復仇的6費階段用魔法解掉的。
要解的話,只能交進化點強行隨從交換。同時6攻可以保證對面隨從(愛麗絲,緋色劍士等)交換後留不住。
考慮到我們的血線,必須榨掉對面的進化點。(理論上233+233+222中立或者是2張打3魔法是可以解掉的,但考慮對面之前的打法,概率很低很低)
如果沒有進化的話,543(哥布林撞後)會被233+222中立或打3魔法輕易解掉。
對面在考慮的很長一段時間以後,選擇了緋色劍士。
進場打臉2,我們到了7血,之後進化解場。
這是考慮到565的壓力,對面不得不進化解。
這也是我覺得對面會玩的理由,事實上,如果對面貪一點不解565的話,在深淵下來前我們是可以直接斬殺的。
以妖精的中期壓力,對面耗完了珍貴的進化點。這也是深淵鬼的弱點,中期完全乏力。。
6費時,鬼的強勢期已經過去,面臨無場面,手牌枯竭的困境
這時我們遲遲不來前輩,要考慮蟲蟲斬殺,不過場面已經安全可以進化姬巫女了獲得連擊牌了。
之後,鏡之世界,注意順序不要反了(雖然這局關係不太)。
對面繼續緋色劍士打臉2。手牌已露疲像。
我們用姬巫女換掉她,以防鬼的744疾走。同時哥布林找蟲妖,愛麗絲站場buff。
對面all in 站場。
我們還無法斬殺,不過靠著羈絆終於來了一張雙擊。
這也是本局唯一的一次神抽。
解場,站場,打臉,瞬間完成,是假卡中的豪傑。
對面744終於露面了打臉了,還有不知在手牌呆了多久的巴風特。我們還剩1血。
不過最後的一個回合,相信各位妖精使已經知道結果了。
一血反殺,完結撒花
這一局也是我最想說的一局。
也許有人要問,如果對面4費愛麗絲怎麼辦?答案就是先汀娜解場,之後不來雙擊就GG呀。
講道理,胡成這樣子,別說沒有雙擊的妖精了。別的職業也擋不住呀。。。
問題是,不是所有的局對面都是那麼胡的。
事實上,我們的雙擊前中期也完全不上手,到死野獸前輩也沒來。。。也是屬於比較悲劇的情況。。
這個遊戲,絕大多數的對局是,依靠現有的手牌,在現有局勢下進行的博弈。
通過一次一次正確的抉擇,將勝利的天平倒向我方。
這一局有很多抉擇點。
從我們妖精一方來說:
1. 開局因為有鏡世界,貪了而留了姬巫女。 結果:沒有544,中期崩盤,GG。
3. 4費時,不進化汀娜,而進化姬巫女貪0費連擊。結果:對面至少至少多打2點傷害,GG。
2. 5費時,貪了進化點,沒有進化544。 結果:對面深淵8血+緋色劍士或744疾走,GG。
這也是我一直說的前中期不要貪的原因。中後期鬼是不可能打敗我們的。
同時,對面來說:
1. 5費下巴風特。結果:妖精惡作劇教他做人,GG。
2. 6費貪進化點,不解565。 結果:在深淵下來前,蟲蟲騎臉,GG。
雙方都是在現有的手牌下,做出了我認為最正確的選擇。
不是靠誰的手牌更胡,而是靠博弈和抉擇來贏取勝負。
從這一點上來說,我認為這場比賽沒有敗者。
事實上,深淵鬼對付妖精或法師,最理想的獲勝手段就是1234天胡。
賭對面沒有雷擊,沒有惡作劇的,大多都死了。
正確做法是,依靠鬼強大的前期能力和中期直傷專注打臉削血,打到8血以下,進化深淵進行終結一擊。
本局我4費時已經被打到了12血,對面其實是很有機會的。所以選擇了緋紅劍士直傷。
對面在我565站場後,考慮了很久很久採才用進化緋紅劍士強解。
從結果來看,如果對方5費巴風特,6費深淵的話,我們早就輕鬆拿下這一局了。
這也是現在會玩的深淵鬼對妖精的打法,在前期靠著強力的前期假卡給予最大限度削血,同時爭取留進化點,進化深淵進行8血終結一擊。
若果達不到上述條件,才只能賭對面沒有惡作劇。
而對於中立蟲妖而言,最大的優勢就在於中期返場後,能給與對面巨大的壓力。
逼迫對方用出進化點解場,以及無暇下巴風特。
在後期運用蟲蟲或者先輩終結對方。
畢竟妖精方有蟲蟲,有前輩,有惡作劇,只要對方耗盡了進化點,就基本拿下了此局。
這也是為什麼中立蟲妖對鬼是大優的原因。
中立蟲妖的關鍵之處,就在於中期一定要給對面壓力,而不是貪0費連擊。
同時,要注重幾個隨從血量,這也是逼出對方進化點的關鍵:
2血:可以被緋之劍士白解,不使用進化點
3血:被各種打3魔法和拳皇,233+中立解,不使用進化點
4血:進化巴菲特解 被5費(未復仇)打4回2魔法解
5血後會安全許多。
此外,6攻也是一個重要的點:對方進化愛麗絲或者緋之劍士強解後,無法留住該隨從。
舉例來說,5費6費時,如果對面只有一個3血以下隨從,用544打3解掉後,直接進化成566後,對方還是很難辦的。
相反,即使對面空場,下菲娜直接進化,雖然能能獲得0費連擊,但菲娜進化後556,對面可以拿緋之劍士進化解後,緋之劍士1血留場,下回合難辦的就是我們了。
當然,如果先攻4費用愛麗絲強化過後,站場能力會好很多,即使菲娜進化也可以滿足緋之劍士解掉後留不住的條件。
以上是在4-6費,對方7費能下審判官之前,妖精返場,站場,控場的關鍵。
此外,本局也是中立蟲妖在不來遲遲前輩和雙擊,而對方也沒有貿然下巴風特而選擇搶血時的典型對局。
思路依然是優先解場和站場給予對面壓力,0費連擊源在穩定局勢後再給予考慮。
深淵鬼孱弱的中期能力是無法與我們妖精抗衡的。
這也是我個人的一些心得,希望與熱愛妖精職業的大家分享
4場中的最後一場,終於自己先攻了
起手樹人,兩張中立,全留。
1-2費空過,3費樹人站場。
5攻進化544解場給對面壓力。
基於壓力,對面5費沒敢下巴風特
雖然手上沒有妖精惡作劇。
但6費時的場面已經10-0開了。
果真先攻之詩
這就是昨天連續4場天梯的對局
大多數是穩定拿下的,只有第3局打的有些糾結
通過這4場,中立蟲妖的主要思路已經包括在其中了
希望能給大家提供一些打牌思路
アリサ:勝ったよ~
終於把4局的截圖弄完了,可以不怕replay被新的對局重新整理掉,可以繼續用妖精打天梯啦
PS: 關於鏡之世界以及雙擊的說明
鏡之世界這張牌,把手牌轉化成妖精牌,在中立手牌不足時,使3張中立手牌的條件可以發揮。
同時,可以極大的提高雙擊的強度,這也是目前很多純蟲妖妖精使對於這張牌的認識。
我之前的構築是帶滿3張的,但是因為如果起手有的話要留,如果低費回合再來一張的話,很容易出現前期手牌事故。
因為我們2費無怪可下,會空過一回合,所以2費用鏡之世界是穩賺的。
問題是3-5費時,我們是必須要下怪站場的,在此階段使用鏡之世界單單過牌而沒有雙擊配合,是非常傷節奏的。
6費後,鏡之世界配合愛麗絲當然很強,即使配合不了,2費過牌在6費以後也是可以接受的。
綜上,我對於鏡之世界在中立蟲妖卡組中的認識是:
要麼在2費使用絕對不虧,要麼在6費後使用進行手牌強化或者過牌。
而不是必須依賴這張牌來滿足3張中立手牌的條件或者提高雙擊的強度。
中立手牌數目的條件,最好是通過開局留牌換牌,以及之後的手牌管理來完成。
鏡之世界只是在萬不得已的情況下,才在3-5費時使用,以大虧節奏為代價,來滿足中立手牌數目的要求。
同時為了儘可能降低前期入手2張以上而發生手牌事故的概率,我只選擇帶了2張。
換句話說,能不能再開局即使沒有沒找到鏡之世界的情況下,依靠開局選牌,保證在較高概率下依然能夠前期發動樹人,中期發動544或者前輩的效果。
以此,來讓我們不想純蟲妖那樣極度依賴鏡世界的效果。。。
不考慮開局3張換牌和鏡之世界的話,理論上樹人任然有高於50%的概率發動。
但事實上,我們是有換牌機會或找到鏡世界的機率的。
即使發動不了,軍神和雙擊依然可以幫助我們減少壓力。這樣,可以保證我們在開局沒有找到鏡世界的情況下,仍然能夠苟住來進入我們優勢的中期。
畢竟來了多張鏡世界,或3-5回合來鏡世界,就意味著我們在相對孱弱的前期手牌選擇會更少。
我減少鏡世界的初衷,不是想減少穩定性,反而是想加強前期手牌的安定
此外,對於雙擊而言,在此卡組中,除非場面不可控,否則我更傾向於5費之後使用,畢竟5費時可以3費怪+2費雙擊使出。
3-4費時,由於我們沒有1-2費的怪(除了蟲蟲),無法進行3費1+2,或者4費2+2的配合(畢竟我們不是每次都能4費鏡世界+雙擊的)。
畢竟雙擊在牌組中的數量只有3張,最好能在最關鍵的時刻使出。
相信很多蟲妖dalao都有體會,過早使用雙擊後,進入中期後第2第3張不來無法解場的窘境。