影之詩雙核蟲妖怎麼配卡 - 影之詩中立雙核蟲妖卡組搭配分享

來源:樂享遊戲吧 2.22W

這裡是《影之詩》雙核蟲妖的卡組搭配飛享,大佬在這套卡組中放入了不少自己的思路打法和理念,對於喜歡玩妖精的人完全看一看作為自己的思路參考。

影之詩中立雙核蟲妖卡組搭配分享 影之詩雙核蟲妖怎麼配卡

影之詩中立雙核蟲妖卡組搭配分享 影之詩雙核蟲妖怎麼配卡 第2張

經歷改版之後,這套卡組收到的最直觀的影響就是軍神。對於蟲妖來說,軍神10費的增效,個人感覺傷害的重要性是大於aoe的

首先解釋下卡組變化;我為了處理前期節奏,戲法已經全部去掉了。既然鬼都不怎麼蹲坑了,戲法回手這種10把打不出1把回手效果的卡,我也就不帶了。(你說那碰巧有個鬼5費巴風特6費蹲坑怎麼辦?我的結論是,象徵性架牆護臉,生死由命吧);

首先要提一下的是緹娜滿編了;4費曲線6張,基本緹娜是不會成為曲線負擔的;另外,進化回合雙解上手率在這個前期壓力大的時代很有必要;

然後是322聖言天使;你問我這卡有什麼用?233果子狸被2費裁決打過之後還有幾血,請自己體會。。。

其他的。。。可以試著把女王換成艾琳;但是因為有打臉土片的關係,我還是推薦女王;

另外關於留牌。。。打的局數多了之後,發現3費凱撒蘿蔔雖然脆弱,但仍然是張關鍵牌,如果起手有的話(尤其是先手),還是留吧;

最近看了好多妖精感覺玩起來像在打競技場……怎麼說呢,我是不愛那麼玩的…沒有高效斬殺手段的卡組,都滿足不了我作為otk愛好者的心…… 

論壇上很多大佬都是動不動70%~80%的勝率,所以我基本也不怎麼好意思吹自己這套牌的勝率了,反正也不能高到哪去~然而我還是想說,這是一套很可用的卡組。

新版本出來之後,由中立體系的引入,很多職業的前中期得到了質的飛躍,其中就包括妖精。由於妖精雙擊這張卡的出現,前1,2費的鋪場劣勢幾乎可以憑藉雙擊一卡挽回,這也使得妖精的低費構築得到了很大的喘息空間~並且,基於這個理由,蟲妖的哥布林法師檢索可以變得穩定化。更重要的是,哥布林和菲那作為不錯的原蟲妖體系成員,在這個版本又可以更好的融入新的中立體系了。

另外,之所以我談到雙核,就是因為新版本美女野獸這張卡。我不知道各位上個版本玩蟲妖的各位有什麼體會,從個人角度來說,妖精最容易崩盤的時間點就是中期;也就是菲那5費上場之後,6費到9費這個等待斬殺的區間。上版本的蟲妖構築中,很多人引入了提亞,獅子頭,意志,艾琳(這條命都是艾琳給的),來緩解中盤壓力,但是這些方案都不是很完美。意志本身就是個不可靠的高費aoe,而提亞獅子頭的返場又勢必會消耗一定的斬殺元件,唯一一個比較優秀的艾琳也難以支撐7費這個進化點剛好耗盡的節點(沒錯,這個時候魔將軍剛好出來)。然而,這個版本美女野獸這張卡就為蟲妖帶來了堅實的中期。我在對戰的過程中體會到這張卡對蟲妖而言是個完美的二選效果,1.對面把場面和進化點全部交出來換掉美女野獸,2.對面不解場,把美女野獸留在場上。無論哪個效果,對蟲妖而言都是非常受用的。如果對面換掉了場面,則蟲妖可以順利過渡到高費,一波斬殺;如果對面不管你走臉,美女野獸可以一腳把對面血線打到斬殺線以內。

說完了構築思路之後,接下來是構築內容。中立美女野獸加蟲子的搭配最麻煩的是蟲子元件的職業卡和中立卡編排的問題。雙擊在前期發揮作用必需依賴相當數量的中立卡,而蟲妖元件又會佔用大量中立空間。

抉擇理由如下(從最重要的卡向下排列):

1.美女野獸和蟲子各3張,核心我也就不過多贅述了。

2.回手:指引*3;妖精環*3;這是蟲妖最低限度,最為基礎的斬殺元件,別的可以沒有,這幾張沒有基本很難打出斬殺。

3.菲那*3, 菲那作為檢索加站場加提供0費的中立生物,是蟲妖當前版本的最重要核心之一。

接下來的構築部分就會伴隨一些取捨問題了,可能每個人選擇不同,我僅提供我的看法。

4.花漾公主和姬巫女:我這個版本帶了花漾公主而沒選姬巫女,原因在於進化點。。。這個版本由於前期節奏加快,進化點格外珍貴。蟲妖的第一要務不是靠進化點積累元件,而是要依賴進化點儘可能控制場面。姬巫女在版本剛開的時候,我也帶過,但操作結果是,場面壓力通常大到我不得不把0費鋪出去站場,但苦思冥想之後發現與其鋪出去還不如換個緹娜(這個我之後討論)。花漾公主的特性使得這張4費絕不會只是個白板,不管你有沒有進化點,進化點是否用完,你都能獲得可用的蟲妖元件,這一點在高費時尤其重要。另外,你還極有可能獲得附加的寶貴產品,薔薇之擊(這可是虹卡)。不過卡組裡我只帶了兩張,理由之一是中立濃度問題,理由之二是我4費打這個經常爆牌。。。

5. 緹娜*2, 這卡在這個版本一躍成為神卡。。。單殺愛麗絲,單殺哥布林王,化身為超強力的中立雙解。只帶兩張是因為有時候,你作為優勢方並不需要這樣的進化點解場。而且蟲妖進化點的最優解一般是留給菲那。。。

6.蘿蔔*3, 我記得我卡組裡大概有20出頭的中立卡,但因為手牌會不斷打出去,在不能保證穩定抽中立的前提下,蘿蔔基本是維持手牌中立數量的核心了。而且蘿蔔作為競技場神卡,他的身材並沒有虧太多~

7.鏡子,有人會帶3個鏡子來保持手牌中立數量……這一點在我的測試之後發現這種構築是有點麻煩的。我的蟲妖構築的生物大量集中在3費,也就是前4費裡,打鏡子和上生物站場不可兼得,簡而言之就是虧節奏…手裡如果卡了複數鏡子的體驗簡直不可名狀…但我還是帶了一張,畢竟我現在2費沒東西下,打個鏡子感覺不錯~

8.遠古/軍神 如果你問我最強中立3費是誰,我會毫不猶豫地說是軍神,所以我帶了3張……遠古主要是中立構築的生物費用和入場特效都有點笨重,發揮不了遠古的優點……另外,美女野獸下場之後,遠古不好作為一個保護野獸前輩的盾……

9.愛麗絲 講道理蟲妖並不是特別注重鋪場,愛麗絲的地位也沒那麼重要了。但是我調整到最後還是加入了兩張愛麗絲,一個是因為之前的4費節奏非常差。這裡我要稍微提一下,我不知道各位用蟲妖打龍是什麼感覺。4,5費的時候,如果對面拍拍一個水龍神巫女,按原有的卡,基本你要麼交解牌,要麼讓進化的隨從一頭撞死(這巫女進化後6攻你敢信)。但是有愛麗絲的情形下則不同,經過愛麗絲buff後的菲那可是7血!7血!7血!這個差別在我嚐到一次甜頭之後就再也忘不了了……所以愛麗絲帶兩張……

10.其他卡就不解釋了,估計也差不多了~

對局思路

曾經e佬說他的蟲妖打法很多處理跟我不同的時候,我也覺得蟲妖的打法一般跟自己的戰術設計是相關的…如果你預期的贏法跟別人不一樣,則最後打法也會差很多…

扯遠了……言歸正傳,這個版本的蟲妖遠沒上個版本揪心,畢竟勝利的方向比較清晰,抉擇起來不會像之前那樣撲朔迷離~(上個版本我玩不帶猴子的純蟲的時候,只賣一個蟲,別人就開始問我這局怎麼贏啊?) 這個版本妖精有野獸前輩的幫忙,也就是說,贏得對局的方式明顯的多了一種~

1, 積極鋪場,賣蟲,下野獸前輩,收工~

我需要嚴正宣告一下,蟲蟲可是非常優秀的單解!一直以來妖精都不缺乏2費打3, 只是捨不得~所以,有時候有人會說我組的蟲妖低費不足,控不了場。但仔細想想,你把蟲賣了還怕有解不了的前期隨從?所以,場面壓力大的時候,且手裡有野獸前輩,控好場,下野獸前輩,基本就能贏了~控不住就賣蟲,沒什麼好說的……其實沒有野獸前輩,但手裡有愛麗絲,菲那這些高質量生物很多的時候,也推薦這麼打~

2.留元件,打otk…

一般打龍,或者手裡解牌特別多但生物質量差的時候推薦這麼打…畢竟如果不是天選之人,總不可能每局都有野獸前輩的。蟲妖體系的最大優點是蟲作為核心是可檢索的。除非你1,2費加了特別多生物,一般完全抽不到蟲的局是很少碰到的。這也是為啥蟲妖可以稱得上是otk體系裡最穩定之一的原因了。

最近看到有人提起蟲妖,卡組更新一下

版本更替之後,妖精還是沒從下水道里爬起來。之後我也陸陸續續玩過冥府,純蟲,中速妖之類的套路。但是玩過一圈之後,還是覺得自己這套中立蟲在這個版本玩得順手一點。依靠雙擊和蟲子,感覺前期後期節奏都能打的比較平衡,最主要的是沒啥完全不能打的對局(這一點是我組卡的時候最關心的)。下面是卡組:

(當然這點仁者見仁智者見智)

替換軍神卡位的首選,我用的是大魔法妖精~這張卡最重要的特點是能站穩,其次是能噁心人,還有個附加作用是打龍的時候能當死舞用。總之我是帶了兩張。

緹娜的話,因為中立卡組變少了,我也順帶減少了一張。另外,我帶了一張死舞,其原因是龍對無硬解卡組的壓制力實在太強。

再往後就是一張哥布林換了個鏡子。一部分原因是因為大魔法妖精不是中立卡。所以替換卡位之後,為了保持中立數,添加了鏡子減少了哥布林法師。

有個暗天使奧利維亞,這卡你隨便換別的卡也不會影響大局的,我純粹當吉祥物用,女王換成了艾琳。

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