影之詩冥府妖怎麼配卡 - 影之詩冥府妖卡組搭配分享

來源:樂享遊戲吧 2.52W

這是一個NGA大佬的冥府妖配卡推薦,相對於目前卡組中冥府妖的玩法在遊戲中都是比較少的,而這個大佬就在玩這個冥府妖中玩出了心得。小編表示大佬在B站有直播間,可以百度一下。

我自己目前使用的,在tong佬版基礎上調整過冥府妖:

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡

值得一提的是,冥府妖本來就是操作難度偏大的卡組,新手和老手使用時的強度可謂是天差地別。

不僅要考慮場面的控制、自己區域的格子數量;而且要做好手牌管理,保證手牌數量的充裕;同時又要在不同的情況下在控場、過牌、堆墓中做出選擇。

與不同職業的對局,在不同的手牌和場面形式下,處理應對的手段會截然不同。

畢竟卡組中32張1-2費的卡牌在中高費時有無數種排列組合的用法,而我們要爭取在其中找出最優解。

本文旨在說明最最基本的使用思路,在實戰中更應根據場面局勢來靈活處理。

卡組強度分析:

有些人會對此卡組有所誤解,認為其穩定性較差,非常看羈絆和排序。

我個人對類似觀點一直持較為否定的態度。

一套卡組的穩定度和強度的分析,應用多次對局的資料來進行統計,而不是單單幾場對局之後的“體感”。

目前本人9月的天梯戰績:

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第2張

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第3張

較高的勝率保證了冥府妖上分的效率。

從數學統計上來說,3張命運全部在後20張牌的概率為12%左右。

卡組的過牌能力為9張(1費回手、2費翅輝),而公認過牌優秀的小蒼唯的過牌能力為12張。

考慮到開局妖精會留新命運,唯不會留魔將軍。實際上在7費時,妖精不上手新命運和唯不上手魔將軍的概率基本相同。

而上手新命運後,妖精便擁有極其可拍的過牌能力。

一般的對局情況是,新命運發動2次,在8費時發動冥府。即使新命運聚會而只發動一次,也不難在9費時堆出30墓。

儘可能地使用低費卡牌,放棄優秀但不必要的高費卡,以此來增強卡組的靈活性,減低卡手的概率。

前期利用茨之森穩定場面,注重場面運營而不是快速堆墓;中期依靠新命運大過牌來找尋新的優質妖精卡牌。

這兩點便是保證卡組穩定性和強度的最關鍵的因素。

打法思路:

前期:

冥府妖卡組不僅費用曲線極低,並且擁有優秀的低費卡牌如小梅、茨之森、遠古等,這能在前期能起到壓制盤面的作用。

特別是在有茨之森的情況下,前期應該注重鋪場壓制,一方面可以有效的對抗速攻卡組,一方面又可以對中慢速卡組佔據一定的前期優勢。

如果可能的話,1費回手可以交給倒計時為1的茨之森後,再次將茨之森打出。

茨之森作為一張1卡3墓的卡,不僅能夠補充手牌數量,利於之後的大命運過牌,同時能對盤面起到很大的壓制力;而1費回手在這裡起到過牌的作用。

切記這不是一套蟲妖卡組,沒有必要留著1費回手給蟲蟲OTK。

冥府妖前期的場面運營,往往是決定勝負的關鍵。

中期:

進入進化回合後,主要要注意一下3點:

1. 維持手牌的充沛:儘量保證回合結束前手牌數目為8。

2. 全力解場:進化點、蟲蟲、惡作劇,這些用於解場的牌,在該用的時候絕對不要吝嗇。畢竟冥府妖沒有AOE清場能力,如果一回合場面不清乾淨,基本節奏便再也無法搶回。

3. 在保證1、2兩點的前提下,在手牌數目為9時使用新命運過牌。如果沒有新命運,用1費自然引導和2費翅輝過牌。再次注意這並不是蟲妖卡組,完全可以把1費自然引導當做一張過牌來使用。

中後期:

冥府斬殺,這個就不再贅述了。

唯一需要提醒的一點依然是新命運的使用時機。

如果場面不夠安定,但手牌可以滿足解場的條件,並且解場後手牌數量依然可以保持健康,那麼應該優先解場而不是使用新命運過牌。

當然,如果依賴現有手牌無法解場的的話,那麼應該主動使用新命運找新牌來尋求突破。

另外,還有一種特殊情況是:

墓地數在15左右,手牌同時有新命運和冥府,而且手牌質量較好,解場卡牌數量足夠。

這時,可以先控場,等到墓地20+時,先下冥府再下命運,保證當回合冥府的發動。

手牌管理:

和所有的妖精卡組一樣,冥府妖在手牌管理上也有較高的要求。

但與其他妖精卡組不同的是,在絕大多數情況下,應該在回合結束時保證自己擁有8張手牌(場上有水妖精時為7張)。

充足的手牌數,不僅能讓我們保證新命運的效果最大化,而且還能有效利用妖精環和211妖精低語者爆111妖精牌堆墓。

同時,應當極力避免新上手的本職卡牌因為爆牌而無法進入手牌。

爆掉的卡牌很有可能便是我們需要的key牌,有時一次錯誤的操作而引起的爆牌便會讓勝利與我們擦肩而過。

除了新命運,妖精的過牌本來就比較有限,每一次意外的爆牌,都會使勝利勝利離我們遠去一步。盡全力提前規劃好,防止意外爆牌,這是剛上手冥府妖時要非常注意的一點。

要做到以上兩點,需要在使用以下手牌時特別注意:

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第4張

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第5張

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第6張

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第7張

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影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第9張

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第10張

1. 如果用妖精環,茨之森,211妖精低語者爆111妖精牌堆墓,那麼一定要留1費,同時保證場上有空間打出1張111妖精,使手牌數目為8。

2. 用1費自然引導回手時,要保證手牌數不能為9,否則會爆牌。當手牌為8時,那麼要保證之後能打出1牌,調整手牌數目為8。

3. 使用觸發連擊效果的翅輝時,依然要保證手牌數不能為9。當手牌為8時,那麼同樣要保證之後能打出1牌,重新調整手牌數目為8。

4. 場上的水妖精有亡語效果,此時在回合結束時自己的手牌數應調整到7。

5. 遠古的回手效果也會帶來爆牌現象,打出遠古前注意提前做好規劃。

這是冥府妖手牌管理中最最基礎但卻又極為重要的一環,如果不是某些少見的特殊情況,應該儘可能的保證滿足。

這就要求我們在回合中打出第一張手牌前,就規劃好本回合內手牌數量的管理。

這也是區分冥府妖新手和老手的一個最簡單的方式:一個老年的妖精使基本不會出現除了111妖精牌以外的爆牌,同時會盡量保證自己回合結束時擁有8張手牌。

注意1:如果手牌中有足夠的1生2卡牌(妖精環、211、茨之森)時,只要能保證之後使用新命運過牌時手牌數量為9,那麼回合結束時維持手牌數量為6或7也是可行的。

注意2:如果沒有上手茨之森時且沒有遠古可以回手場面上的妖精時,進入中期後,11妖精經常是無法順利站場壓制的。此時要注意避免因過度鋪場導致的手牌枯竭,正確的做法是爭取過牌找茨之森控場或新命運大過牌。

注意3:為了避免遠古爆牌,一個小心得是使用遠古時要保持留有4費,這樣3費遠古+1費妖精,可以保證回合結束時8張手牌。

注意4:翅輝過牌的意義,主要是為了找Key牌(特別是命運或關鍵時刻的蟲子)。當手牌中已經有像新命運這樣關鍵牌,茨之森這樣的控場牌可以控制場面時,完全沒有必要浪費費用使用翅輝。

新命運的使用時機:

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第11張

新命運在冥府妖構築中,其效果不僅僅是堆墓,更重要的意義在於用一手弱小的111妖精牌換妖精的優質本職牌,以起到大量過牌的效果。

冥府妖前期,特別是在有茨之森的情況下,是有擁有很強的場面壓制能力的,這時應以鋪場為主。

當進入4-5費,場面較為安定,手牌達到9張,且手牌中大量為111妖精牌之時,才是新命運使用的最佳時機。

除了非常卡手等特殊情況以外,單單為了快速堆墓,而過早在自身手牌數量不足,場面劣勢的情況下使用新命運,反而是進入了使用的誤區。

當場面壓力不大而決定使用新命運時,還有以下3個需要注意的地方:

1. 手牌數目為8時,用1費回手一張牌,使手牌數量提高到9,再使用新命運。

2. 手牌數目為9時,先使用出所有的1費妖精環後,再使用新命運。

3. 新命運堆墓數,等於自身現在手牌數。

冥府之道:

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第12張

第一張入手的冥府,基本可以無腦隨著新命運丟棄。

第二張入手的冥府,如果不是萬非得以的最後一搏,建議在使用新命運前先下冥府。

第三張入手的冥府,都最後一張了,你說呢?

遇到起手命運開會,冥府開會的情況,請多多洗臉

起手3冥府是遊戲的一部分,不爽不要玩 

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第13張

第2回合


影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第14張

第8回合

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第15張

第9回合

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第16張

雖然我們無法控制上手的牌,但依然可以根據場面局勢做出正確的選擇,說不定幸運女神最終會向我們微笑


然而,在絕大多數的情況下,那僅僅只是鹹魚掙扎罷了。。。


影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第17張


影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第18張

不是我不努力,起手2命運2冥府3翅輝,這個遊戲實在是太難了

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第19張

茨之森:

最好是能在儘量鋪滿11的情況下再下茨之森,畢竟此卡雖然強力,但倒計時只有2。

如果2費實在無牌可下,裸下也是可行的。

如果費用充足且場面相對可控,在使用自然引導和惡作劇時,可以考慮回手倒計時為1的茨之森。

畢竟此卡具有很強的場面壓制效果,還能補充手牌中的11妖精。2費1卡3墓,值得擁有!

蟲蟲:

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第20張

蟲蟲在對陣龍,超越,天使時,跟蟲妖裡的蟲蟲作用類似,作為斬殺手段用。

而在其他大多數情況下,基本都是當做優質解牌去賣掉的,少數時候在冥府發動後補傷害用。

參考之前的手牌管理篇,依靠冥府斬殺和依靠蟲蟲斬殺,對於手牌管理和回手牌的利用思路是截然不同。

如果把冥府妖卡組單單當做劣化版蟲妖卡組使用,那麼盤面壓制能力、靈活度、以及堆墓速度會大大減低,自然強度會大為削弱。

各職業對抗思路:

中立妖:

因為中立體系的前期壓制力比較強,特別是先攻1234愛麗絲這種配合,前期必須依賴茨之森控制住局面。

對方如果準時下了野獸前輩,儘量用惡作劇回手來拖到冥府發動。

整體來說,對先手1234愛麗絲按費拍怪的中立體系,後攻時在不上手茨之森的情況下不太好打。

中立控妖:

相比於中立妖,考慮卡組曲線與上手率問題,其前期壓制能力相對前者會弱很多。對野獸前輩的處理方法同中立妖。

有一個常見的誤區是冥府妖懼怕巴哈。事實上,其實除了龍可以跳費以外,冥府妖並不害怕巴哈。

畢竟速度上大大佔優,一般7-8費冥府發動,8-9費戰鬥結束。即使冥府發動稍晚,對面巴哈拍下後也可以用蟲蟲補傷害斬殺。

同時,帶巴哈一般都是慢速控制卡組,這其實反而是冥府妖樂於看見的。 

對中立控妖同樣如此,考慮到速度的關係,這是優勢對局。

影之詩冥府妖卡組搭配分享 影之詩冥府妖怎麼配卡 第21張

這是之前對中立控妖的時,最後1血反殺時的畫面。

注意我的剩餘卡牌數是22張(對面26張),這是典型一張新命運都沒有來的情況。

即使非常卡手,即使一直沒來新命運,也沒有來蟲蟲用以OTK,就這樣依然也在10T苟出了30墓。。。。

而對面是6費準時下野獸前輩,雖然我用惡作劇拖了1個回合,仍然還是被踢了兩腳,靠著獅子的回覆才苟到了10T

勝利時滿手妖精,不忍直視。。。。。 

蟲妖或外掛蟲妖的體系:

現在很多蟲妖構築都捨棄了除了蟲蟲外的12費隨從,也拋棄了遠古,反而冥府妖能夠前期壓制住蟲妖的場面。

如果前期順利搶到足夠的血量,那麼考慮蟲蟲斬殺。如果沒有,則儘快堆墓,同時保證自己血線安全。

當冥府已經發動或快要發動時,對面往往會拼死一搏,注意提前架好遠古盾,同時受到大量傷害後用獅子加以回覆。

整體來說,是我自身比較喜歡的互拼心機、鬥智鬥勇的對局。

潛伏皇:

小梅和遠古是前期剋制對方的利器,盡力前期鋪場站場同時壓制對面血線,皇室是沒有回覆手段的。

蛤可以用惡作劇彈回加以處理(最好等對面強化+進化後彈回,使得利益最大化)。

當對面血線危機時,被迫來解我們的場面時,便基本勝券在握。

當場面得到控制但血線不安全時,獅子往往可以救我們一命。

中立法:

和對抗所有中立體系一樣,要注重解場而不給對面任何滾雪球的機會。

在有茨之森的情況下,妖精是不虛任何隨從交換的。

萬萬不可為了儘快堆墓而給了對面站場的機會。

根據對面的進化點,中後期血線要6-8點以上,來防備536和854的疾走。

血線不安全時,依然要利用獅子回血。

超越法:

前期同樣爆鋪打臉搶血。

進入可以進化的中期後,多用蟲蟲和回手牌補傷害。

新命運可以當做找蟲蟲和回手牌的優質過牌來使用。

土片法:

控土或偏慢的節奏土,就是冥府的RBQ。

對於直傷較多的速土,前期鋪場保證場面壓制,同時維持血線健康。

6費以後不要進行任何鋪場,防止鬼父,死舞,符文和雷擊。

屬於比較好打的對局,畢竟對方6費後才開始發力,此時離冥府也只剩幾個回合了。

獅子同樣還是回血神器;惡作劇可以在沒進化點時,彈回鬼父和年輕老頭用。

跳費疾走龍:

前期爆鋪搶傷害,後期依靠蟲蟲進行終結,根據局勢可以當做純蟲妖打。

新命運同樣當做找蟲蟲和回手牌的優質過牌來使用。如果對面有拍下巴哈或難以解決的非疾走隨從,用妖精惡作劇配合蟲蟲搶血和解場。

來呀,互相傷害呀 

跳費空天龍:

很考驗心機的對局,只要對面不太胡,還是可以打得的。

爭取保證手牌有2張冥府,一次下1張而騙取對面用巴哈去解。

惡作劇回手巴哈後,之後下第二張冥府,再次引誘對面下巴哈。

這樣單單冥府就刮掉了對面12血,剩下的8血用蟲子補齊即可。

如果只有一張冥府,就先用蟲子搶一波傷害後,用惡作劇回手對面的大哥和自己的蟲子。

對面15血左右時下冥府,同時下盾,逼迫對面下巴哈。

這樣對面只剩9點血左右,最後用蟲子斬殺。

中速死:

冥府妖在所有妖精卡牌中,屬於相對比較好打中速死的套牌。

只要對面沒有骨公子或者沒有場面能下骨公子用以賴場,便不算難打。

打中速死的要點就是不給對面任何賴場的機會,解場永遠優先於搶血和新命運過牌。

在5-7費的關鍵回合,要爭取保證自己場面上有茨之森,1費回手2費回手都可以考慮留給茨之森。。

現在中速死前期的場面很弱,大多數情況下我們反而能前期鋪場壓制過對方。

中期的茨之森可以幫助11妖精交換掉22殭屍,白吃11骷髏。在場面上有11妖精,有茨之森時,對面會很蛋疼的無法下魔將軍。

另外惡作劇可以用與回手對面的311骸骨和444巫妖。。

在太卡手沒有茨之森的情況下。

311?小梅加妖精進化解,或者惡作劇回手。

死祝?妖精進化解一個,蟲子賣了解一個,惡作劇回手妖精解一個。

總之就是不讓對方場上留牌。因為中速死的過牌和魔將軍的終結極其依賴場地的隨從。

當然有了茨之森,狀況會好很多。

為了用新命運儘快鋪墓,而忽略了場面控制,則往往是走遠的節奏。

即使遲了1個回合才能啟動冥府,只要能前期控制住場面,便不難贏。同時,進化點在需要解場時該要毫不吝嗇地用,

畢竟魔將軍和不死大王7費才能用,而且中速死沒有反制冥府的手段。

扭蛋死和黑暗愛麗絲:

依然是不給對面賴場的機會,力求解幹對面的場面。

8費扭蛋,7費愛麗絲後10費撒旦,速度都是很慢的,比中速死還要好打。

惡作劇依然是彈回決鬥哥和黑暗愛麗絲的寶具~

速鬼與復仇鬼:

雖然這兩種鬼的構築不一樣,但是作為冥府妖,對抗手段卻很相似。

前期用小梅,茨之森或者遠古進行場面壓制。特別注意在茨之森的配合下,11妖精可以白吃蝙蝠,進化過的11妖精是可以破214盾。

畢竟冥府妖的費用曲線比速鬼還低,卡手率要低於對方。

先手很難在鋪場上會落下風,後手也是有可能反向鋪過對面。

中期對於難以處理的進化過的緋劍、倦怠、PY商人,都可以用惡作劇彈回。

如果血線不安全,注意用獅子回血,經常直接勸退速鬼。

另外,兩種鬼都有自殘牌,通常其血線都不會太高,注意根據情況要考慮用蟲蟲OTK的可能性。

中立教:

和所有中立體系一樣,場面要爭取配合茨之森解乾淨,不要給對面任何滾雪球的機會。

值得注意的是,爭取在對面的爆發回合前,提前鋪好11妖精和茨之森以建立場面優勢。

爆發後用進化點、蟲子、和惡作劇積極解場。只要解了一次後,後繼乏力的中立教就很難再次大鋪場了。

4-6回合為關鍵回合,力求做到未雨綢繆。而不是己方空場,對面鋪好後再去想怎麼解。。

至於天胡的中立法,就和4費多蘿西素質3連一樣,所有職業都很難對抗,解不了直接投就行。

神盾教:

大優對局。前期盡力全力鋪場壓制,主教前期沒有AOE。

可能中期對面會有5費茶會+6費鳥頭的強勢一波,通過惡作劇和賣掉蟲子的手段解掉。

只要不是太卡手,基本就可以冥府配合蟲蟲帶走。

天使教:

同樣前期爆鋪搶血很關鍵。蟲蟲的上手率基本決定了比賽的勝負。

手中如果沒有蟲子時,用新命運過牌找蟲子。

另外注意在對面8費前,給予其足夠的場面壓力(如一個大屁股遠古),迫使對面無法下天使。

如果對方執意要下,那麼遠古直擊+蟲蟲帶走對面即可。

疾走教:

雖然看上去是速攻卡組,其實發力點還是在中期。

前期依然主動搶血鋪場,在有茨之森的情況下,進行隨從交換是大賺的。

中期根據對面血線、自己手牌、以及場面來決定是用蟲子終結,還是冥府終結。

如果己方血線危機時,同樣用獅子苟住,畢竟疾走後期乏力。

艾拉教:

非常不穩定的構築。對面不胡是很好打的,胡了的話基本所有卡組都打不過。。。。

結語:

首先。非常感謝你看到最後這裡。

作為STD時代T0和DRK時代T1卡組的冥府妖,在新卡茨之森的幫助下,重新找回了自己的強度。

同時,作為使用大量1-2費卡牌配合的卡組,冥府妖的操作感和勝利時的成就感都是無與倫比的。

但是依然不可否認,這是一套難度偏高的卡組,在對局中有大量的計算和抉擇,不僅要求使用者對於自己的卡組熟悉,同時也必須熟悉對方的套路,來選擇針對的手段。


是一套推薦給對妖精有愛,同時願意花時間上手的玩家使用的卡組。

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