有關文明5(Sid Meier&039s Civilization V)的精選大全
又是同樣的世界地圖,又是皇帝級,又是馬拉松,又是野蠻的黑大鬍子宋海(非常喜歡他的特殊能力),又是自己隨機到南美慢慢經營獨大。吸取了上一把的教訓(埋頭在經營攻略南美北美兩塊大陸,等收拾差不多的時候發現大陸上互攻的AI科技...
文明5祕籍大全一、準備工作:1、進入我的文件\MyGames\SidMeier'sCivilization5\目錄下找到可以記事本編輯,將DebugPanel=0改成DebugPanel=1儲存,重新進入遊戲。2、進入我的文件\MyGames\SidMeier'sCivilization5...
精英政治政策描述:每座與自己首都相連的城市+1快樂,非佔領城市的市民-5%不滿。精英是自主右二政策,屬於自主政策樹的第二核心。不同於傳統,自主的快樂政策只有精英一個,而精英本身也確實是由兩大部分構成。每座連線的分城+...
文明5間諜的用法如你所願,我們不會再對你進行間諜活動。間諜是個好東西一般來說,正常的玩家在神級難度下,中古時期與AI文明的科技差距是最大的,但到了工業時代以後就基本完成了全面反超,除了玩家普及完大學科研開始發力外,...
天命觀念政策描述:購買宗教單位以及宗教建築所需的虔誠減少20%。天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其與其它政策點之間的關係成為單獨的政策。天命能減少宗教單位以及宗教建築的信仰消耗,這裡的宗教單位指的是傳教...
一、信仰和設計宗教最大的創新莫過於信仰和宗教系統,積累10點信仰可以獲得一個神系,之後200點信仰可以獲得先知,用其創立一個宗教。但是早期信仰來源非常之少,神廟才+1,就算是強大的神級電腦,也無法很快開出宗教來,捷...
指南一:1.一格可以同時容納一個軍事單位和一個民事單位。2.佔據制高點的單位將造成更大的傷害。3.戰艦有遠距離轟炸能力(射程未知)4.運輸船單位取消。取而代之的是陸上單位可以自行轉換為船隻在水上行軍(有訊息說只能在...
此新手貼,現在沒有具體的資料,就當聊聊這個有意思的話題,也歡迎批評指正。不多談具體的外交細節操作,只是從5代電腦外交的思路出發,搞清楚5代AI在外交時為什麼要做某些事,為什麼我們玩家在做一些自已覺得討好電腦國家的事時...
文明5虔信政策攻略虔信政策虔信開門:政策描述:啟用虔信政策可使建造神祠和神廟的時間減少一半。允許建造傑內大清真寺。宗教系統是BNW中相對獨立的一個系統,其圍繞著創教、傳教、信條收益展開,不過由於5代遊戲中沒有設定...
文明5世界博覽會獎勵詳解啟蒙時期,世界會議開啟後有一個世界博覽會的提案,對於玩家來說這是一個神一樣的提案,絕大多情況下(比如單城挑戰)應當首發世博。世博大法有三好:1、該提案所有文明都會贊成,等於是給所有文明上了個...
以前就喜歡迦太基。但文明4商業太不給力。對這個版的阿拉伯很有興趣。本來想發戰報。但中途思路變化了。準備重開一局。本身的設想是通過阿拉伯商路+1的特性來橫向擴張。配合自由政策快樂度沒什麼問題。然後憑藉強大...
本打法開局不造任何農民和移民,兵一般都買,神級產能寶貴的。我只介紹一般開局打法。可以穩穩壓死電腦。開局隨機地形要有2-3種貿易資源,特別是金子寶石或者銀什麼的,因為電腦自己得到金屬資源比較慢,其他資源也無所謂,就是...
首發政策為——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。CollectiveRule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產能。因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了擴張和產能...
文明5中科技對地塊產出的影響在文明5中一些關鍵科技會提高對應改良設施的產出,具體如下(排名順序表示科技的重要性和研究的優先順序):文官(行政事務):淡水農場、梯田(印加UI)+1糧化學:礦井、採石場、製造廠+1錘化肥:牧場+1糧...
今日隨到埃及,看了看特色便造了幾架戰車弓兵。打了一陣後,升級到連射(閃擊戰術),然後發現無敵了。升級路線:操練(就是對複雜地形加成)三級之後,第四級就可以升級閃擊戰術。效果:每回合可以攻擊多次,具體次數看移動力。埃及的戰車...
寡頭政治:政策描述:鎮守城市的單位無需維護費,有單位鎮守的城市+50%遠端攻擊力。寡頭政治,144右一,279右一。寡頭在傳統的各項政策裡面屬於最不被待見的那個。通常而言稱279版本傳統因寡頭成為其它政策前置而被削弱。寡頭...
自主關門:政策描述:推行所有自主政策後將在首都附近免費獲得一位偉人(型別可選)。自主關門能提供一個自選偉人,和奇觀斜塔效果類似,該偉人也會增加偉人閾值,關於該點的具體分析可以參看奇觀帖的斜塔和最後補充。相較而言,選...
文明5最高性價比大金字塔詳解大金字塔解鎖科技:石工術,自主政策開門建造產能:185基礎產出:+1文化+1大工程師點數額外效果:區域設施修建速度增加25%,所在城市附近獲得兩個工人單位(70錘*2)。大金。單從價效比而言,唯一能和大...
文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽阿爾忒彌斯神廟一覽解鎖科技:弓箭建造產能:185基礎產出:+1文化,+1大工程師點數額外效果:所有城市+10%食物產出。在組建遠端單位時+15%產能積累。月神廟,弓箭廟,糧食廟,吃貨廟。第一排科技(農業除...
文明5文明地形偏好詳情一覽沿海偏好:英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)沿河偏好:None(以前的美國靠河偏好取消了!)地形偏好:以下文明有地形偏好,如地圖中有類似地形,則偏好適用;如無,則偏...
買地價格計算:1>基礎買地價格最初為50,每買一塊地基礎值+52>計算地形權值(與擴地優先順序的地形權值演算法相同)3>目標地格的地形權值減去可擴地塊中最低的地形權值,再除以3為地形影響係數4>若目標地格為資源,地形影響係數再-...
凱爾特是文明5眾多可選民族之一,大多數人看到這個民族的第一眼就認定這是一個戰狂型別的國家,而在遊戲中他也是動不動就和其他勢力開戰,但是最近有網友發現凱爾特走宗教勝利的路線也是可行的,接下來小編就給大家介紹一下...
首發政策為——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。CollectiveRule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產能。因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了...
DX9跳錯DX11灰屏解決辦法實測!該裝的全裝也刪除動畫還不行完全無解情況下用視窗模式能進了!改用全屏則跳錯在Documents\MyGames\SidMeier'sCivilization5下開啟GraphicsSettingsDX9修改FullScreen改成FullScreen=0W...
文明5初期信條選擇詳解你試圖使你的人民活在愚昧當中,我不會停止傳播真理。文明5的宗教系統是整個遊戲中非常出彩的部分,宗教與勝利進度沒有直接聯絡,但卻是你走向勝利的一大助力。可以說你能發出什麼樣的信條,會對你的局...
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